พร้อมในช่องทาง Experimental แล้ว v4.0.2

เวอร์ชัน 4 คือการอัปเดตครั้งใหญ่ที่สุดของ DCT.

โปรเจกต์ ped addon กำหนดเอง, Texture Studio และ Model Studio, ปลั๊กอิน Creator Link สำหรับโปรแกรมแก้ไขที่ใช้, การปรับพอดีใน 3D, ลายรอยสัก, Clothing Inspector ในเกม และการสร้างที่ปลอดภัยขึ้น สำรวจขั้นตอนทำงาน V4 ครบทุกส่วน.

บิลด์ Experimental ยังไม่สมบูรณ์ โปรเจกต์ที่บันทึกที่นี่ใช้รูปแบบ V13 และเปิดในบิลด์เก่ากว่าไม่ได้.

  • เสื้อผ้าสำหรับ ped addon กำหนดเอง
  • ออกแบบบนเสื้อผ้า เห็นผลบน ped
  • ปรับทรงเสื้อผ้าขณะเคลื่อนไหว
  • โปรแกรมแก้ไขที่ใช้ แสดงสดบน ped
  • เสื้อผ้าที่สร้าง ทดสอบในเกม
  • วัสดุเสื้อผ้า
  • ปรับพอดี ผูกกระดูก และนำเข้าเสื้อผ้าใน 3D
  • เห็นผลลม ก่อนสร้าง
  • วางรอยสักบน ped
  • ผลตรวจที่พาไปแก้ปัญหา
  • เรียกคืนพิกเซลที่เสียเปล่า
  • โปรเจกต์เดียว ทั้งสองรุ่น
  • แก้ไขที่นั่น เห็นผลที่นี่
  • ทุกอย่างของรายการ อยู่ข้างรายการนั้น
  • 92 กลุ่มความสามารถ V4
  • 14 ความสามารถสำคัญ
  • 14 ภาษาอินเทอร์เฟซ
  • V13 รูปแบบโปรเจกต์
จุดเด่น V4 ใน 30 วินาที: ped addon กำหนดเอง, Texture Studio, Model Studio, ปลั๊กอินโปรแกรมแก้ไข, การปรับพอดีใน 3D, ตัวอย่าง, รอยสัก, การแก้ปัญหา, การสร้าง และพื้นที่ทำงาน
เสื้อผ้าสำหรับ ped addon กำหนดเอง

การเปลี่ยนแปลงสำคัญ

ความสามารถที่เปลี่ยนวิธีทำงาน.

Ped

เสื้อผ้าสำหรับ ped addon กำหนดเอง.

ไม่จำกัดแค่ MP Freemode: สร้างโปรเจกต์เสื้อผ้าสำหรับ ped addon กำหนดเองและ ped เกมอื่น แต่ละตัวมีโมเดล โครงกระดูก และเสื้อผ้าของตนเอง แล้วสร้างรีซอร์ส FiveM หรือ Singleplayer.

  • เลือก Ped เกมเพื่อค้นหาโมเดลอัตโนมัติ หรือตั้งค่า Ped addon กำหนดเองจากไฟล์ หากรีซอร์สมีหลาย ped เลือกนำเข้าเฉพาะตัวที่ต้องการได้.
  • หรือเริ่มจากตัวละครที่สร้างใน Blender: DCT ใช้ ped จากไฟล์เกมผูกกระดูกให้ด้วย Ultimate แล้วสร้างโปรเจกต์ ped กำหนดเอง (Experimental).
  • ตัวอย่าง ภาพย่อ ตัวควบคุมการแก้ไข และผลตรวจปรับตาม ped ที่เลือก โปรเจกต์เดิมยังคงเป็น MP Freemode.
  • เลือกชื่อโมเดลใหม่หรือตัวเลือกการแทนที่ในสร้างโปรเจกต์ ต้องใช้สิทธิ์ใช้งาน Advanced หรือ Ultimate.
ped addon กำหนดเอง
ตั้งค่าโปรเจกต์สำหรับ ped addon กำหนดเองที่พบในไฟล์
Texture Studio

ออกแบบบนเสื้อผ้า เห็นผลบน ped.

โปรแกรมแก้ไขเลเยอร์ที่เทียบข้างรายละเอียดรายการ เพิ่มภาพ ข้อความ อาร์ม และเครื่องหมายลงบนเท็กซ์เจอร์เสื้อผ้า แล้วดู ped อัปเดตใน 3D ระหว่างทำงาน เลเยอร์ยังคงแก้ไขได้ในโปรเจกต์.

  • เลือกอาร์มสำเร็จรูปสำหรับตำรวจ ดับเพลิงและ EMS ยศ ไบเกอร์ และชมรมจากคลังอาร์ม สร้างอาร์มไหล่ ป้ายชื่อ และบั้งยศ หรือใช้โลโก้ของตนเอง.
  • เพิ่มผิวสำเร็จให้เลเยอร์มีความนูนและเงาจริง: ปัก ปักนูน 3D, chenille, bullion, ทอ เคลือบ ยาง หนัง หรือโลหะ หรือเริ่มจากพรีเซ็ต 16 แบบ.
  • คลิกบน ped เพื่อวางเลเยอร์ กำหนดขนาดเป็นเซนติเมตร และสะท้อนไปอีกด้าน แก้ไขได้ฟรี ผิวสำเร็จ การบันทึก และการส่งออกต้องใช้ Ultimate ส่วนมุมมอง 3D ต้องตั้งค่า GTA V ใน DCT.
  • แก้ไขลายรอยสักและโอเวอร์เลย์ใบหน้าหรือร่างกายได้ด้วย.
Texture Studio
เลือกวางบน ped แล้วคลิกหน้าอกเพื่อวางโลโก้
Model Studio (ทดลอง)

ปรับทรงเสื้อผ้าขณะเคลื่อนไหว.

ปั้น เลือก ระบายน้ำหนัก และปรับพอดีรอบตัวอย่าง 3D ในฉบับร่างเดียวที่ใช้ร่วมกับ Texture Studio.

  • ปั้นด้วยดึง ปรับเรียบ คลาย พอง ยุบ และบีบ หรือเลือกด้วยกรอบสี่เหลี่ยม บ่วง หรือส่วนที่เชื่อมกัน แล้วย้าย หมุน หรือปรับขนาดส่วนที่เลือก.
  • ระบายน้ำหนักกระดูกให้รองเท้า ผม หรือกระดูกอื่น และตรวจขณะเคลื่อนไหว ป้องกันบริเวณที่ต้องการคงไว้ได้.
  • แต่ละการเปลี่ยนแปลงมีเวลาระบุ เลิกทำ ปิด หรือลบได้ บันทึกลงเสื้อผ้าเพิ่มรายการเดียวในประวัติโปรเจกต์.
  • ต้องใช้ Ultimate ตั้งค่า GTA V ใน DCT และมีโมเดล Legacy ที่แก้ไขได้ เสื้อผ้าที่มีฟิสิกส์ YLD เปลี่ยนรูปทรงไม่ได้.
Model Studio (ทดลอง)
เลือกเปิด Model Studio (ทดลอง) บนรองเท้าบูตส้นสูง
Creator Link

โปรแกรมแก้ไขที่ใช้ แสดงสดบน ped.

ปลั๊กอิน Creator Link เชื่อมแอปที่ใช้วาดหรือทำโมเดลอยู่กับ DCT ให้ผลงานแสดงบน ped ในตัวอย่าง 3D ระหว่างทำงาน.

  • Photoshop, Photopea, GIMP, Krita และ Substance 3D Painter ส่งเท็กซ์เจอร์ Blender ส่งภาพที่วาดและโมเดล ส่วน Marvelous Designer เพิ่มเสื้อผ้าที่ออกแบบเข้าโปรเจกต์หลังตรวจทาน โดยใช้ Colorways เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์.
  • ใน Blender ปรับเสื้อผ้าใหม่ให้พอดีบนร่างกาย freemode ด้วยปรับให้พอดีบน gta.clothing แล้วเพิ่มเข้าโปรเจกต์ หรือเปลี่ยนตัวละครเป็น ped กำหนดเอง (Experimental).
  • ติดตั้งปลั๊กอินของโปรแกรมแก้ไขจาก DCT ในคลิกเดียว หรือดาวน์โหลดจากหน้าปลั๊กอิน แล้วลงชื่อเข้าด้วยบัญชี Durty Cloth Tool เพียงครั้งเดียว.
  • เลือกแก้ไขในแอปที่เชื่อมต่อบนเสื้อผ้าเพื่อเปิดในโปรแกรมแก้ไข แล้วบันทึกกลับพร้อมจุดคืนค่าในประวัติ หรือเป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์ใหม่.
  • บันทึกแมปเท็กซ์เจอร์ที่แก้ไขพร้อมกันและรอผลยืนยัน.
  • ปลั๊กอินและมุมมอง 3D ของปลั๊กอินใช้ฟรีด้วยบัญชี ตัวอย่างสดบน ped การบันทึก และแก้ไขในแอปที่เชื่อมต่อต้องใช้ Ultimate ตั้งค่า GTA V ใน DCT และเปิดโปรแกรมแก้ไขบน Windows PC เครื่องเดียวกัน.
ปลั๊กอิน Creator Link
วาดลายเส้นบนเท็กซ์เจอร์เสื้อยืดใน Krita
ในเกม

เสื้อผ้าที่สร้าง ทดสอบในเกม.

บิลด์ FiveM รวม Clothing Inspector ได้ เมนูในเกมที่แสดงเสื้อผ้า รอยสัก และโอเวอร์เลย์ใบหน้าที่สตรีมทุกรายการ พร้อมชื่อและภาพย่อจากบิลด์.

  • แต่งตัวให้ ped หรือตัวละครที่เล่น สลับเท็กซ์เจอร์ เปรียบเทียบ ped ชายและหญิง และบันทึกชุด.
  • กล้องตามช่องที่กำลังเลือก และแสดงรอยสักบนผิวเปล่า.
  • แท็บสถานะเปรียบเทียบแต่ละบิลด์กับสิ่งที่เซิร์ฟเวอร์โหลด และอธิบายทุกผลตรวจ.
  • เพิ่มบรรทัด ensure ใน server.cfg ตัวเลือกสร้างและการเชื่อมต่อกับ Durty Cloth Tool ต้องใช้สิทธิ์ใช้งาน Advanced หรือ Ultimate ตัว Inspector เองเป็นโอเพนซอร์ส.
ตัวตรวจสอบเสื้อผ้าในเกม
เสื้อผ้า addon ของเซิร์ฟเวอร์พร้อมภาพในเกม
ตัวอย่าง

วัสดุเสื้อผ้า

ตรวจผม ขน ผ้าโปร่งใส และสีผิวที่รองรับได้ชัดขึ้น เตรียมด้วยตัวอย่างแล้วตรวจผลสุดท้ายในเกม.

  • ปรับสีผม ย้อมสี ความเปียก และเอฟเฟกต์ตัวอย่างอื่นที่รองรับโดยไม่เปลี่ยนงานต้นฉบับ.
  • ตรวจขอบเมชและ LOD บนเสื้อผ้าที่โฟกัสโดยยังเห็นเท็กซ์เจอร์.
  • ลดผิวทะลุเสื้อผ้าระหว่างตรวจชุด เป็น Experimental และใช้เฉพาะตัวอย่าง ไฟล์ต้นทางและไฟล์ส่งออกไม่เปลี่ยน.
วัสดุเสื้อผ้า
ปรับความเปียกของวัสดุ
ปรับพอดี

ปรับพอดี ผูกกระดูก และนำเข้าเสื้อผ้าใน 3D.

นำเสื้อผ้ามาวางบนร่างกาย freemode ปรับให้พอดีกับพรีเซ็ตร่างกายที่สร้างและซ่อมการผูกกระดูก แล้วตรวจผลบน ped ที่เคลื่อนไหว.

  • ปรับให้พอดีกับร่างกาย (ทดลอง) สร้างสำเนาที่ปรับพอดีกับพรีเซ็ตร่างกาย หรือ Torso และขาที่เลือก โดยคงต้นฉบับไว้.
  • ย้าย หมุน และปรับขนาดเสื้อผ้าบนร่างกายด้วยจุดจับ เปลี่ยนเป้าหมาย หรือรวมโมเดลที่เข้ากันได้สองตัวเป็นรายการใหม่ เลิกทำได้ทุกขั้น.
  • นำเข้าเสื้อผ้า GLB, glTF และ Sims 4 หรือ FBX, OBJ, BLEND, DAE, STL และ PLY ผ่าน Blender ในเครื่อง แล้วปรับให้พอดีกับร่างกายก่อนเพิ่ม.
  • ซ่อมส้นสูง ทำให้ตัดผมได้ และผูกกระดูกเสื้อผ้ากับร่างกาย freemode ใช้เครื่องมือผูกกระดูกเสื้อผ้าสำหรับกรณีที่ซับซ้อน.
  • ต้องใช้ Ultimate โปรเจกต์ MP Freemode และตั้งค่า GTA V ใน DCT ทดสอบเสื้อผ้าที่ปรับพอดีในเกมก่อนแชร์.
ปรับพอดีและรวมใน 3D
เพิ่มหมวกบักเก็ต GLB ด้วยเพิ่มจากไฟล์ เพื่อเปิดนำเข้าโมเดล 3D (ทดลอง)
ฟิสิกส์

เห็นผลลม ก่อนสร้าง.

จับคู่ไฟล์ฟิสิกส์เสื้อผ้า YLD เมื่อนำเข้าและจำลองสด จึงตรวจการทิ้งตัวได้ในตัวอย่างก่อนนำไปใช้งาน.

  • จับคู่ไฟล์ฟิสิกส์เสื้อผ้า YLD อัตโนมัติเมื่อชื่อไฟล์ให้บริบทเพียงพอ.
  • ปรับลมเพื่อตรวจการทิ้งตัว การยืด และจุดยึด โดยไม่ต้องเปิด GTA V.
  • ไฟล์ฟิสิกส์เสื้อผ้าอยู่กับ drawable ผ่านการบันทึก แพ็ก การส่งออก และการสร้าง.
ฟิสิกส์ผ้าและลม
ตรวจเสื้อผ้าขณะเคลื่อนไหว
รอยสัก

วางรอยสักบน ped.

ลายรอยสักใช้ภาพเดียววางซ้ำได้ตามต้องการ สำหรับทั้งสองเพศและทุกส่วนร่างกาย เห็นทุกตำแหน่งบน ped ใน 3D.

  • การตั้งค่าการจัดวาง ร้านค้า และขั้นสูงแนะนำค่าของเกมและอธิบายทุกช่อง.
  • เลือกแก้ไขใน 3D เพื่อลาก หมุน และปรับขนาดรอยสักด้วยจุดจับ รายการและภาพย่อแสดงรอยสักบนส่วนร่างกาย.
  • เพิ่มรอยสักจากรีซอร์สที่สร้างแล้วหรือภาพที่ลากมาวาง แทนที่รอยสักเกมและโอเวอร์เลย์ใบหน้าตามชื่อ และปรับประสิทธิภาพเท็กซ์เจอร์.
  • ตัวอย่าง 3D และภาพย่อร่างกายต้องตั้งค่า GTA V ใน DCT.
วางรอยสักใน 3D
เลือกแก้ไขใน 3D บนรอยสักหน้าอก
ตรวจสอบ

ผลตรวจที่พาไปแก้ปัญหา.

รายการข้อผิดพลาดมีคำสั่งแก้ไขบนทุกผลตรวจที่เครื่องมือจัดการได้ และการตรวจใหม่พบเท็กซ์เจอร์ที่ใช้งานไม่คุ้มพื้นที่.

  • แก้เท็กซ์เจอร์ UV โมเดล แมป วัสดุ และรอยสักได้จากผลตรวจหรือแท็บผลตรวจของรายการโดยตรง.
  • การตรวจพื้นที่ UV ที่เสียเปล่าแบบใหม่เตือนเมื่อเสื้อผ้าใช้เท็กซ์เจอร์ขนาดใหญ่เพียงเล็กน้อย.
  • ค้นหา กรอง จัดกลุ่ม และคัดลอกหลายแถวในรายการข้อผิดพลาดและบันทึกโปรเจกต์.
ตัวปรับประสิทธิภาพโมเดล
ดูตัวอย่างการลดโพลีกอนบนเสื้อผ้าชิ้นเดียว
ปรับประสิทธิภาพ

เรียกคืนพิกเซลที่เสียเปล่า.

ตัวปรับประสิทธิภาพเท็กซ์เจอร์ครอบพื้นที่เท็กซ์เจอร์ที่เสื้อผ้าไม่ใช้ และปรับโมเดลให้ตรงกับผลลัพธ์ได้.

  • คืนพื้นที่เท็กซ์เจอร์จากเสื้อผ้าที่พอร์ตมาและใช้เท็กซ์เจอร์ขนาดใหญ่มากเพียงเล็กน้อย.
  • รูปแบบที่ตรงกัน แมปฝัง และโมเดลที่เกี่ยวข้องเปลี่ยนพร้อมกัน.
  • ยกเว้นได้แยกตาม drawable และเลิกทำได้เช่นเดียวกับการใช้ตัวปรับประสิทธิภาพเท็กซ์เจอร์ครั้งอื่น ต้องใช้ Ultimate เพื่อดำเนินการ.
ครอบและแมป UV ใหม่
พบพื้นที่เท็กซ์เจอร์ที่เสียเปล่า
สร้าง

โปรเจกต์เดียว ทั้งสองรุ่น.

สร้างโปรเจกต์ได้รับการออกแบบใหม่ให้มีปลายทางชัดเจน ความคืบหน้าเป็นขั้นตอน และเป้าหมายที่รองรับ GTA V Enhanced แล้ว.

  • นำเข้าโมเดลและเท็กซ์เจอร์ Enhanced ที่รองรับ แก้ไฟล์ที่เข้ากัน แล้วสร้างสำหรับ FiveM Legacy หรือ Enhanced.
  • แบ่งบิลด์ขนาดใหญ่เป็นรีซอร์สที่ทำงานร่วมกันตามขีดจำกัด collection หรือขนาดที่นำไปใช้งานได้.
  • ประเมินโฟลเดอร์รีซอร์สเซิร์ฟเวอร์ FiveM Legacy เพื่อดูความเสี่ยงขีดจำกัดเสื้อผ้าและสตรีมรวม.
FiveM Enhanced
สร้างโปรเจกต์แสดงเป้าหมายและสิ่งที่จะสร้าง
เท็กซ์เจอร์

แก้ไขที่นั่น เห็นผลที่นี่.

การแก้ไขเท็กซ์เจอร์สดส่งช่องที่โฟกัสไปยังโปรแกรมแก้ไขภาพที่ใช้ และอัปเดต Ped ทุกครั้งที่บันทึก.

  • แก้ไขช่อง diffuse, normal หรือ specular เมื่อเสื้อผ้าที่โฟกัสมีช่องนั้น.
  • แก้ไขเป็น PNG หรือ DDS ตามที่โปรแกรมรองรับได้ดีที่สุด.
  • บันทึกลงเสื้อผ้าสร้างประวัติโปรเจกต์ ส่วนทิ้งจะคืนรุ่นในโปรเจกต์และขอยืนยันหากมีงานที่ยังไม่บันทึก.
การแก้ไขเท็กซ์เจอร์แบบสด
เริ่มแก้ไขในโปรแกรมแก้ไขภาพจากเครื่องมือตัวอย่าง 3D
พื้นที่ทำงาน

ทุกอย่างของรายการ อยู่ข้างรายการนั้น.

จัดโปรแกรมแก้ไข ตัวอย่าง ผลตรวจ และบันทึกให้เหมาะกับการทำงาน โดยเก็บผลตรวจและรุ่นก่อนของแต่ละรายการไว้ข้างการตั้งค่า.

  • เทียบ ลอย หรือซ่อนแผงได้ แอปเก็บผังไว้ข้ามเซสชัน และคืนค่าเริ่มต้นได้ทุกเมื่อ.
  • แท็บผลตรวจบอกว่าผลตรวจแต่ละรายการมีผลต่อการสร้างอย่างไร และเปิดเครื่องมือแก้ปัญหา แท็บประวัติคืนรุ่นก่อนหลังยืนยัน.
  • ย้ายเครื่องมือตัวอย่างไปหน้าต่างแยก และเปิดโมเดล เท็กซ์เจอร์ และฟิสิกส์เสื้อผ้าจากหน้าแรกด้วย Quick Look ได้โดยไม่ต้องมีโปรเจกต์.
พื้นที่ทำงานปรับตำแหน่งแผงได้
แยกตัวอย่าง 3D

บันทึกการเปลี่ยนแปลงฉบับเต็ม v4.0.2

ทุกการเปลี่ยนแปลงอยู่ในที่เดียว.

บันทึกการเปลี่ยนแปลงเผยแพร่เป็นภาษาอังกฤษ.

ดูตัวอย่างและตรวจสอบ

การเปลี่ยนแปลง 23 รายการ
Improved

3D Preview quick controls

The 3D Preview has one-click controls for only this cloth, floor, wireframe, auto rotate and camera reset, lighting chips, and a corner readout of the detail level and polygons. Pick Studio, Daylight, Golden hour or Night lighting without opening Preview tools. The readout in the bottom-left corner shows which detail levels the model has; switching between them needs a license, reading the counts does not.

Added

Creator Link plugins

Paint in Photoshop, Photopea, GIMP, Krita or Substance 3D Painter, or model in Blender, and see it on the ped in DCT's 3D preview while you work. Edit in connected app opens a cloth in your editor straight from DCT. Connect Photoshop, Photopea, GIMP, Krita, Substance 3D Painter or Blender from View > Connect an app. Edit in connected app opens clothing in your editor and on the ped. Live preview, project saves and model pushes need Ultimate; the plugins and their standalone 3D view are free when signed in, with 20 GTA file opens a day free, 50 with Advanced and 200 with Ultimate. Texture maps save together as one recoverable History change. Save as new variation keeps the chosen editing workflow on the ped. GIMP shows and saves a layer with its editable filters, such as Colorize without Merge filter. If an earlier Painter save lost a normal map, save the texture set again. DCT updates installed plugins after its own updates and daily once their app is closed, unless automatic updates or the plugin are turned off. Photoshop updates need Update under Options > Connected apps, which also repairs shells stuck at The download failed; new plugins install there too. If adding a UV guide fails, the plugin explains how to retry or change the document, and Copy diagnostics includes the reason. In Chrome and Edge, Photopea connects through a small connection window; keep it open while you work.

Added

Check clipping in poses

See where the body comes through a cloth in game poses such as raised arms, sitting and kneeling, with the worst moment marked in 3D and an experimental fix. Right-click freemode clothing or a prop and choose Check clipping in poses under Optimize and repair. Eight everyday poses are preselected and 26 are available. The results list every pose, worst first, with the points that clip, the deepest place and the body areas, and the 3D view marks the worst moment of the selected pose by depth. Treat the result as guidance: the game's own clothing also clips a little in some poses, and a top checked on the bare upper body can show points that a matching Torso hides in game. Fix clipping (Experimental) moves the cloth outward by at most 2 cm where the body comes through, shows the count before and after and saves with a Project History restore point; areas that need more are listed for Rig to freemode body. The fix is not offered for props or clothing with cloth physics (YLD). Check poses is also available in the 3D model import review. Needs Ultimate and GTA V set up in DCT.

Added

In-game Clothing Inspector

FiveM builds can include the Clothing Inspector: try on every streamed cloth, tattoo and facial overlay in game, with thumbnails, limit warnings and a link back to DCT. Turn on Include the in-game Clothing Inspector in the FiveM build options (Advanced or Ultimate, freemode projects). The build adds the dct_inspector and a thumbnails resource. Setup is one line: copy the folders to your server and add ensure dct_inspector. Every player can open it with the I key or /dctinspector unless you limit it to the dct.inspector permission; the build shows the lines to copy. In game you dress a ped or your own character, try tattoos, badges, hair overlays and facial overlays, set the ped's skin, face and hair colour, save outfits and check what each build loaded. Clothing is found by collection and local number and tattoos by collection and preset, so saved outfits and copied references stay valid after game updates. While DCT runs on the same PC, Open in Durty Cloth Tool and Show in game work in both directions after you allow the connection. The inspector is open source on GitHub. The clothing and tattoo information of such a build is visible to every player. The clothes info dump gains new fields and lists shop names only for entries a build writes; the tattoos info dump no longer lists tattoos of a design that replaces a game texture.

Added

Shared preview links

Share a preview link: selected clothing or the outfit in the 3D Preview opens as a 3D page on gta.clothing that anyone with the link can view for 30 days. Select clothing and choose Share preview link in the Export group of the context menu (it also works for several selected items), or use Share this outfit on the Outfit tab of the 3D Preview. Give the link a title, choose which textures of up to 24 items viewers can switch between (all of them, with one click if you like) and decide whether your name shows on the page. The page opens in any browser, shows the clothing in 3D and lets visitors switch its textures. A link stays online for 30 days. Advanced includes 10 links at a time and Ultimate 50; when all are in use, the dialog offers to delete the oldest one or to manage your links in the account portal, where a link can also be taken offline at once. The page shows reduced previews with a visible watermark; your clothing files themselves are not uploaded. Clothing that is escrow-protected or that you received locked by its creator cannot be shared, and tattoos and facial overlays are not included. Sharing needs a signed-in account and an internet connection.

Security

Connected app access

Apps connected through Creator Link can only read and save the cloths you put in front of them. A connected app reaches the cloth on the ped and cloths you sent it with Edit in connected app; when it asks for another, DCT says which cloth to select. Opening another project ends its access to the previous one, and the sign-in question and Options > Connected apps name the program that connected.

Added

Home and Quick Look

Inspect clothing files from Home without creating a project. Quick Look opens models, textures and cloth physics files without GTA V data, and can continue into analysis or a saved project. Open it with Ctrl+Q, manage recent projects, or close a project to return Home. Props in Quick Look and the add and duplicate reviews sit upright like their thumbnails. Home fits the window without scrolling, shows your account, license, version and what is new, marks recent projects that sync, and takes a dropped project, export, package or built cloth resource anywhere.

Added

Dockable workspace

Arrange the editor, preview, findings and logs around your workflow. Dock, float or hide panes, keep your layout between sessions, and restore defaults when needed. The Error List, Project logs and the 3D Preview can also be tabs in the centre, beside Item details. Docked tabs are easier to read. Theme changes offer a reliable restart or the choice to restart later.

Added

Detachable preview tools

Move Preview tools into their own window and keep more room for your clothing. Use compact controls, nearby help and editable Ped values. Tool settings and window placement are remembered.

Added

Outfits and the Ped tab

Try several clothes together and change game clothes and props directly in the preview. Manage worn clothes, tattoos and overlays from Outfit, each with its thumbnail and its own Remove, choose supporting body parts from Ped, and save your preferred setup. Manual choices and cloth support profiles stay in control. A Mouth slider on the Ped tab opens the ped's jaw so teeth items can be checked; focusing a teeth item opens it by itself and frames the head. Step through Ped drawable and texture numbers with the buttons that appear on hover or with the Up and Down keys.

Added

Menyoo character import

Load a Menyoo freemode character with game clothes, props and supported face settings. Use matching installed game content for the closest result. Imported appearance is for preview; check unsupported or adjusted values reported by DCT.

Added

Body Presets and ped profiles

Save the body parts and skeleton your clothing needs as reusable Body Presets or per-cloth profiles, so the 3D preview shows it on the right body. Create named male and female Body Presets in Project Settings from game components, project clothes or imported models, then assign them under Tags & Body Preset in item details. Matching textures are found automatically. A cloth can keep its own profile with a matching skeleton or save it as a new preset. Presets and profiles travel with projects, copies, packages and exports, and affect previews only, never built resources.

Added

Reduce body clipping in preview

Reduce distracting skin poking through clothes while inspecting your outfit. Enable Reduce body clipping in preview under View > Quick view. This Experimental aid may need manual adjustment for custom bodies or animation. Source files and exports stay unchanged.

Improved

Clothing materials and colours

Inspect hair, fur, transparent clothing and supported skin tones with more faithful previews. Adjust supported hair colours, tints, fabric detail, wetness, sweat and wind effects without losing your camera view. Supported skin-tone clothing also displays correctly in thumbnails and Live Texture Editing. The preview floor fades smoothly and remains visible while worn heels require it. Saved item colours carry into thumbnails and exports. The Material Editor saves without freezing DCT, applies a value when you press Enter or leave its field, refuses text that is not a number, and the saved values show on the ped at once. Check the final appearance in game.

Added

Cloth physics and wind

Preview supported YLD cloth movement with animation and adjustable wind. Check drape, body clipping and cloth warnings, adjust wind, and restart a paused simulation with Reset simulation. The preview does not replace a test in your target game.

Added

Studio lighting

Inspect clothing under even Studio lighting or switch to Sun and Custom lighting. Studio is the default. Sun and Custom expose the relevant shadow, HDR and time-of-day controls.

Improved

Camera and animation

Frame clothes and props more easily and test them with a larger animation selection. Quick Look, Model Optimizer and the ped preview share familiar camera controls. Reset returns to a front view, autofocus follows the focused item, and props stay attached during playback. Pick a quick animation or add your own YCD files. Right-drag or middle-drag pans the camera in every viewport, and the ped keeps facing the camera when an animation starts or stops. Zoom the docked preview under the pointer without clicking it first. Focus and Remove in Outfit act on the row you choose.

Added

Textured wireframe

Show mesh edges over the focused clothing while retaining its texture. Inspect the clothing's geometry and LODs without changing the rest of the outfit.

Improved

Preview reliability

Open, resize and refresh previews more reliably, including on software graphics. Fixes preview startup, texture-loading and recovery failures. Tools stay accessible, also after a dialog, remember expanded sections and explain unavailable controls. Preview tools receive focus reliably, and custom skeletons hide the game clothing and freemode tools that do not apply. Creating, opening or closing a project, or setting up another ped, clears the previous project's ped and clothing. Removing clothing that is on the ped, or replacing it with a dummy, takes it off without an error.

Added

Live Texture Editing

Edit clothing textures in your own image editor and see each save in the 3D preview. Start it from Use any image editor in the 3D Preview's Live texture editing section, or with Edit texture in image editor in the texture menu. Edit supported diffuse, normal or specular textures as PNG or DDS. Save to cloth keeps the result and creates history; Discard restores the project version. One session runs at a time and requires an active license.

Added

Visual item browsing

Browse clothing and variations with thumbnails and larger hover previews. Previews generate in the background and update as items change. Texture variations load faster, and more clothing files from other tools can be previewed. Creating images may need an internet connection the first time; after that it also works offline. Missing, damaged or blank thumbnails regenerate, opening an exported project keeps its healthy thumbnails, and failures show practical recovery guidance. Props face the camera, and hair without a chosen colour shows its strands in light brown. Tool lists also show clothing thumbnails, with a larger picture on hover, following the project thumbnail setting.

Added

Thumbnail and image exports

Generate clothing images for one item or a whole project, then sync changes to a folder. Choose size, background, camera, naming and scope. Review the plan, cancel a run, and keep files you created outside DCT. Export features require the applicable paid tier. Clothing shading is corrected in thumbnails and visual exports. Cached previews refresh when opening the project; use Thumbnail Generator Sync for older exported images.

Added

GLB export

Export clothing variations as GLB models for use outside DCT. Export one clothing variation, a drawable or the whole project as GLB, with supported materials and selected colours. Clothing exports open with fewer separate texture sets in Substance 3D Painter. Export again and start a new Painter project to use this improvement. Some clothing still needs several texture sets: select the set you want to send, or prepare a single-set model in your modelling tool. Requires Ultimate.

ตรวจสอบและปรับประสิทธิภาพ

การเปลี่ยนแปลง 11 รายการ
Added

Fix safe findings

Fix safe findings in the Error List repairs console byte order, wind on the whole cloth and broken shading on every drawable at once, under one restore point. A review list shows each repair with how many drawables it rewrites before anything changes. The lossless repairs are ticked; the shading repair can change how a model looks, so you tick it yourself. Findings that need your choice keep their own Fix, and one rollback in History undoes the whole run.

Improved

Cloth Analysis and repair actions

Find more clothing quality and compatibility problems, with direct actions where DCT can help. Review rigs, heels, hair colour support, LODs, textures, tattoos, cloth physics and game-limit findings. New guidance points out clothes that may move rigidly or need their wind setup checked. The Error List can repair certain older clothing models that DCT could not previously read. Clean up model fixes clothing that looks dark, patchy or wrongly lit: it merges duplicate vertices, removes collapsed triangles and rebuilds broken normals, tangents and UV coordinates, so these models no longer need a round trip through Blender. Related findings are easier to review together, and hover text shows full descriptions. Choose Fix to see a proposed change or why one is unavailable, or jump to the relevant clothing, tool or setting. Test animation and wind in your target game.

Added

Findings and History tabs

Each item's findings and past versions now sit beside its settings, with the tool that fixes a finding and a way back to an earlier version. The Findings tab explains what each finding means for the build, opens the tool that fixes it and can plan several findings of one optimizer together. The History tab lists the changes of the item or one variation by day, says whether each earlier version can still be restored and restores it after you confirm. Finding badges and View history open these tabs.

Added

Ignored findings

Keep reviewed exceptions out of your working findings list. Ignore a finding for one item, one texture or a rule. The project remembers the decision, which you can change later.

Added

Heels, hat hair cuts and rig repairs

Set high heel heights and hat hair cuts automatically, and repair heels, cuttable hair and some broken freemode rigs with visual guidance. Auto configure high heels and Auto configure hair cut set heel heights and how much hair a hat cuts from the models, for one item, in Bulk edit metadata or as new shoes and hats are added (turn this off under Project Settings > Behavior). Rig as high heel and Make hair cuttable offer adjustable previews. Experimental Rig to freemode body checks cloth first; difficult cases open the Cloth Rigging Tool, where you mark body areas with smart selection and brush corrections in separate cutaways, compare the result on the ped with test animations and review small hole repairs. Complex sleeves and large gaps may still need external editing. Failed attempts leave your files unchanged and explain why in Project logs. Rig to freemode body and the automatic hair cut need a GTA V installation; automatic settings for several items at once, rig repairs and the Cloth Rigging Tool need Ultimate. Inspect movement and test in game. Opening the repair dialog shows Bone weights, the proposed repair and the hair cutting cap as soon as its preview is ready.

Added

Fit, retarget and merge clothing in 3D

Fit and retarget existing clothing in 3D, or merge two compatible models into a new item, with experimental Ultimate tools. Fit and retarget replaces the selected item after review and keeps a History restore point in saved projects. Merge keeps both originals and pairs texture variations by position. Use M, R and S in the dedicated fitting window, switch textures on or off, then review on the animated ped before saving; changed results need a fresh review. Undo or Ctrl+Z steps back through moves, scaling, retargeting adjustments and local corrections, one drag at a time, and also undoes region selections in the Cloth Rigging Tool. Needs an MP Freemode project, a GTA V installation and compatible Legacy models (not Enhanced-only). Automatic fitting keeps clothing positioned correctly for review.

Added

Fit clothing to custom bodies (Experimental)

Fit to Body (Experimental) creates fitted clothing copies for a project body preset or selected Torso and legs, with adjustable fit and animated review. Open Fit to Body (Experimental) under Edit and organize, choose the body, the fit style and the space around the body. Compare the original, adjust the fit and review it on the selected target body before creating copies with matching body parts. Originals stay unchanged. Possible overlaps remain marked for visual review; some clothes still need adjustment. Requires Ultimate, a saved MP Freemode project, GTA V and compatible Legacy models. Custom-ped skeletons and YLD clothing are unsupported.

Added

Model Optimizer

Reduce clothing polygons and generate missing LODs with a before-and-after preview. Review one drawable or a project-wide plan, adjust reduction settings, exclude items and undo the previous run while backups remain. The main choices sit in one column with the expected result right below them, and project-wide runs lead with a summary. Results lead with how the run ended and the triangles saved, and explain when a file grows, for example because lower-detail models were added. Optimizer, duplicate, map and thumbnail tools keep the main choices visible with extra guidance nearby. Model optimization requires Ultimate and still needs in-game inspection.

Added

Texture Optimizer

Review and optimize texture sizes, compression and mipmaps for clothing, tattoo designs and facial overlays in one workflow. Scan variations, embedded textures, tattoo designs and facial overlays, choose changes and compare the result. Texture, model and map actions start with relevant repairs for selected findings, including missing mipmaps, without replacing saved options. Results lead with how the run ended and the key savings in separate tiles, with the per-item details below. One texture opens as a simple card with its size and format, larger runs start from a few plain goals with the list collapsed, and textures with an unrecognized material setup can still be made smaller. Skipped-item and save-failure messages help finish a run, and a run can be undone from Project History. A texture selection needs an active license; whole-project runs require Ultimate.

Added

UV space optimization

Reduce texture space wasted around the parts your clothing uses. Crop unused space or repack separate UV islands, keeping matching variations and maps together, also for clothing with cutout edges. Normal and specular maps keep showing correctly in the preview. Adjust Maximum texture area kept (%) in the UV rules, review savings, exclude a drawable or undo the result. Requires Ultimate.

Added

Normal and specular map generation

Create missing normal and specular maps for supported clothing. Preview detail and shine, choose a preset or adjust options, and save or undo the result. Fill eligible missing maps or choose Regenerate existing embedded maps; excluded rows stay excluded, and placeholder maps count as missing. The plan explains clothing it cannot support and maps that come from another resource. Requires Ultimate.

นำเข้า จัดระเบียบ และแก้ไข

การเปลี่ยนแปลง 19 รายการ
Improved

Item list and Item Details

The item list shows a male and female switch with counts, what stops the build, and each model's triangles; Item Details is reorganized around the item's name and action buttons. Click Male, Female or Both above the list, or the blocked and need attention counts, to filter in one click; they work together with the Filter menu. Without automatic splitting, a category header shows how many of its 255 slots per gender are used. Every model row shows its triangle count, and Item Details shows its triangles, vertices and detail levels. Item Details starts with the item's name and buttons for 3D Preview, Texture Studio, Model Studio, Optimize and Repair. Its General tab shows what the cloth is and its textures on the left, and its options on the right with one line of explanation each, followed by a collapsed Advanced section for the models most clothes never need.

Improved

One Add menu and a project summary

Adding is one Add menu with the gender inside it, Place a new tattoo in 3D opens the placement on the ped, and the status bar shows what the project holds. Only male, Only female, Tattoo and From another source replace the separate Add Male, Add Female and Import package buttons; your shortcuts keep working. Place a new tattoo in 3D adds the tattoo and opens the 3D placement right away instead of a website. The status bar shows the items, textures and approximate size of the project, the settings button reads Project settings, and the View menu no longer repeats the project tools.

Fixed

Item list, progress bar and tattoo details

Removing items keeps your place in the item list, the progress bar disappears once work is done, and a tattoo design selected when a project opens shows its tattoos. After a removal the item that takes its place is selected and the list stays where it was. The progress bar fills when work finishes and then hides; a cancelled task hides it at once. Designs that replace a game tattoo list the game's tattoos as soon as the game files have been read.

Added

Texture Studio

Edit cloth textures with pictures, text, ready-made or generated patches, embroidery and badge finishes while the ped updates in 3D; the layers stay editable in the project. Open a drawable or texture variation in Texture Studio from the context menu: it opens as a tab next to Item Details and can be pulled out into its own window, with a thumbnail for every layer and the tools in a bar under the texture. Pick one of 40 ready-made patches from the Patch library, such as law enforcement, fire and EMS, rank, biker and club patches, or generate shoulder and round patches, rockers, name tapes, memorial tabs and rank chevrons with their own borders, sewing lines, fabrics and wear. Move, scale and rotate every layer on the texture or click the ped to place it, size it in centimetres and mirror it to the other side, and give layers set to Every variation a finish with relief and shine: embroidery with stitch settings per thread colour, 3D puff, chenille, bullion, woven fabrics, enamel pins, PVC rubber, leather or metal, or one of 16 presets. Split colours puts every colour on its own layer. Saving shows its progress, also across many variations, and writes a History entry; finishes, saving and exporting need an Ultimate license.

Added

Model Studio (Experimental)

Model Studio (Experimental): sculpt, select, re-weight and fit clothing on the ped in one draft, saved together with your Texture Studio edits and a history of each change. Open Model Studio (Experimental) under Edit and organize. Shape clothing with brushes, select and protect areas, paint supported bone weights or fit and merge compatible models after review. Controls stay accessible in narrow tabs; brush feedback and shortcuts help you work around the 3D view. Reduce body clipping (preview only) follows edits. Undoing back to the saved cloth clears the unsaved marker. Texture Studio shares the draft: Save to cloth applies both editors together, and the Changes list remains available when you reopen. Requires Ultimate, GTA V and editable Legacy clothing. YLD clothing can be inspected but not reshaped or re-weighted. Full UV unwrapping is not included; use Fit to Body for custom bodies. Weight colours stay visible while painting, and move, rotate and scale handles remain easy to grab at any zoom.

Added

Tattoos and facial overlays

Tattoo designs place one image several times for either gender and any body part, you can place and preview them on the ped in 3D, and game facial overlays can be replaced. A design's details show its image and the tattoos that place it, each with Placement, Shop and Advanced sections that suggest the game's own values and explain every field. A design can also replace one of the game's tattoo textures, and Make editable turns such a replacement into your own design that keeps its image and placements. The limit of 128 tattoos is gone. Edit a design's or overlay's picture in Texture Studio, your image editor or a connected app and watch it change on the ped. Double-click a tattoo or overlay to see it on the ped, or choose Edit in 3D to drag, turn and scale it with handles. Item lists and the Thumbnail Generator show tattoos and overlays on their body part. Add from built resource reads tattoo and overlay resources, and dropped images become designs or replace the game tattoo they are named after. Makeup, beards, eyebrows and other facial overlays can be replaced by name for every target; adding new facial overlays is currently unsupported; use replacement overlays. The Texture Optimizer and Error List cover designs and overlays. The 3D preview and body thumbnails need a GTA V installation. Existing tattoos become designs when a project is opened.

Added

Filters, tags and search

Find clothing with filters, colour tags, saved presets and ranked search. Switch between grouped and flat views, sort by date changed or model and texture cost, and open findings for one item. Clear context-menu categories and a matching multiple-selection panel make batch actions easier to find, and a right-click on a texture variation acts on that variation, or on the selection it belongs to. Automatic selection reveals eligible additions without clearing filters; DCT reports additions hidden by a filter. Display sorting keeps drawable order unchanged. Projects remember selection and expanded groups. Male and female clothes show blue and pink with a faint line between them, clothes worn in the 3D preview are marked, and the In the 3D preview filter keeps only those. A New badge marks items you have not inspected yet; hide it under Options or mark every item as seen. A tag with an underscore shows its full name in the tag lists and the Tags menu, and the gender, kind and state filter chips follow the selected language. Right-click menus react to the mouse as soon as they open.

Added

Duplicate clothing and props

Create independent copies of selected clothing and props. Duplicate for the same gender or copy to the other gender from the right-click menu. Copies append in order and leave reserved positions intact.

Added

Recolour textures

Give a texture variation a new colour with a live 3D view and keep it as a new variation or replace the old one. Pick a common colour, use the colour picker or enter a HEX value, adjust the strength and choose with Keep greys whether white, grey and black details keep their colour; for mostly white or grey textures Keep greys starts off, so the new colour shows at once. A drawable without a free slot gets a copy with just the new colour, and replacing keeps a restore point.

Improved

Ordering and renaming

Reorder and rename several items with a clearer preview of the result. Drag selected drawables or textures together, see their drop position, and preview sequential names before applying them. Reordering no longer causes a list error. New items land after the last item of their type, and deleting an item keeps the list in place.

Added

Built-resource import

Bring existing clothing packs, projects and exports into your project after reviewing the contents. Import supported FiveM and legacy resources or a Singleplayer dlc.rpf, including split packs. Supported metadata and reserved positions are preserved without replacing the open project's settings. Requires an active license. Package imports preserve shared texture files, so each clothing item keeps its variations.

Added

3D model import

Import clothing from GLB, glTF and Sims 4 packages, or FBX, OBJ, BLEND, DAE, STL and PLY through Blender, fit it on the freemode body and add it as drawables. Add from file(s) opens the experimental 3D model import window. Pick the clothing type and pieces and keep the supplied LODs, then fit the clothing on the translucent male or female freemode body with move, rotate and scale handles, Estimate body placement and point fitting for local corrections. Textures carry over as texture variations, missing normal and specular maps can be generated, and models without usable UVs can be projected from an image. Review the result on the animated ped before adding it; required body parts are included automatically. Sims 4 clothing keeps its swatches as texture variations, and a recolour imports together with its original mesh package. FBX, OBJ, BLEND, DAE, STL and PLY need a local Blender 4.5 LTS or 5.x installation. Needs Ultimate, an MP Freemode project and a GTA V installation. Converted clothing may need manual fitting, so test it in game before sharing it.

Added

Fit and add clothing from Blender (Experimental)

Fit clothing from Marvelous Designer, CLO, FBX, OBJ or glTF to the freemode body with the Blender add-on's experimental Garment Fitting, make it game ready and add it to your project. Open Garment Fitting in the Blender add-on's DCT tab. Place joint markers or use Auto Markers; Align to Body turns a T-pose into the game's pose. Fit on gta.clothing puts the clothing in the game's pose with the body's weights and moves it out of the body, and Transfer Weights weights clothing you shaped yourself. Run Fit Check shows how far each region stands off the body next to the usual range, and the Fix tools push, snug or relax it. Game Ready combines the materials into one texture and makes the levels of detail. Fits share a daily allowance: 10 free, 30 with Advanced, 100 with Ultimate. Add to Project then sends the clothing with up to 26 colour variations; DCT shows it on the ped with its checks and adds nothing until you confirm. Fitting needs a Durty Cloth Tool account and Blender 4.2 or later on Windows. Adding works on every plan within your project limits and needs an MP Freemode project, GTA V set up in DCT and Sollumz.

Improved

File import and embedded textures

Import clothing more reliably, including models with their textures embedded. Add from file(s) or folder(s) now accepts clothes, packages, projects, exports and built resources, with the usual review. Add Male and Add Female keep the chosen gender and report what was left out. When a model's name gives too little guidance, DCT suggests clothing options and asks for missing decisions; textures named after the model can be found too. Embedded textures, source previews and duplicate comparisons remain available. A repeated model can gain new texture variations, and Project Settings controls what happens to exact duplicates or adds every model as a new item. XML replacements show progress and preserve the old files when they fail. Images added as texture variations become compressed textures with mipmaps. Replacement images of any size keep their transparency instead of turning white, and the Texture Optimizer repairs textures that already did. Incomplete embedded textures and unreadable DDS files receive import feedback without replacing existing textures.

Added

Find duplicates

Review identical clothing and texture variations before removing unwanted copies. Possible duplicate clothing, props and texture variations now appear as warnings with a Resolve comparison. Compare models and textures side by side, confirm removal or merge, or keep an intentional match. Full drawables with different textures remain valid; only repeated variations are flagged. Project Settings can turn off these warnings. Find duplicates remains available for a wider scan, type filters and cross-gender options.

Added

Bulk metadata editing

Apply shared metadata to a selection or a filtered project in one action. Choose fields, review affected items, and preserve per-texture price overrides and drawable order. Search the restriction tags, tags, behaviour flags and dropdowns while you choose; ticked options stay visible. Requires Ultimate.

Added

Shop and outfit metadata

Configure prices and forced or variant outfit items per texture variation. Copy a setup across variations and keep references correct when items move. Singleplayer shops can use the output directly; multiplayer needs a compatible script.

Fixed

Clothing metadata

Build hair, tattoo and clothing metadata more consistently. Hair alternates, head-prop hair controls, tattoo gender and names, and supported heel-related settings retain their intended values. Exporting a .dctpackage with Lock information on export locks only the exported copy, so the item in your own project stays editable and shareable.

Fixed

Adding and duplicating clothing

Fixed clothing Add, drag-and-drop and Duplicate failing with an unknown error. Applies to Add from Files and Folders for either gender, dropping clothing onto the list, built-resource imports, reservation dummies, Duplicate and adding clothing from a connected app.

สร้างและส่งงาน

การเปลี่ยนแปลง 9 รายการ
Improved

Build window explanations

The Build window says what each target makes and shows how your files will be named, updating while you type the collection name. Under FiveM and Single player one line explains the result, the server game build says what it changes, and the collection name shows a file name such as mp_m_freemode_01_mp_m_mypack^jbib_000_u.ydd for FiveM, or the folder and name a Single player pack uses.

Added

Build Project

Review the target, destination and generated resources before building. Keep setup, progress and completion in one window. Review the destination and complete resource set, follow progress and Cancel long work. Tag rules can leave selected clothes out of the build, keep their slot empty so later numbers stay put, or exclude them from chosen generated data. Read each rule's effect before building. An error that stops the build offers its recommended fix with one click. Successful builds offer relevant findings, optimizer and thumbnail actions.

Added

Automatic resource splitting

Build large projects as coordinated resources when one pack is not enough. Split by supported collection limits or chosen output size and deploy the complete set. Every resource stays within the chosen output size. Large Singleplayer packs can use additional archives; check that Experimental layout in your target game. Replacement collections keep their restrictions.

Added

Per-pack replacement

Replace a known DLC, base-game clothing or a named collection for each generated pack. Review replacement choices and collection usage in Build Project. Check output against your intended game build.

Added

FiveM Enhanced

Choose Legacy or Enhanced when building a FiveM clothing project. Add supported Enhanced models and textures and convert them to Legacy for editing, with originals available through Project History in saved projects. Files that cannot convert remain Enhanced-only and are excluded from Legacy builds with guidance. Existing projects can use Convert Enhanced assets to Legacy. Enhanced output uses stream_enhanced and supports addon resources; managed Asset Escrow and active replacement packs are unsupported. Enhanced-only tattoos and overlays need conversion or replacement first.

Added

FiveM server capacity checks

Check a local server resources folder for combined clothing and streaming risks. For FiveM Legacy, review warnings for clothing capacity, shop entries and conflicting resource identities. Inaccessible content is marked as partial. Splitting a pack does not remove server-wide limits. Enhanced skips this assessment until its limits are verified.

Added

Asset Escrow clothing

Organize clothing from several eligible Asset Escrow resources in one FiveM project. Keep the supplied protected resources together and deploy the complete generated bundle. Packs downloaded from Keymaster import as a whole, and their clothes are marked, locked against edits and shown with a locked texture preview. Protected drawables can gain readable texture variations in new slots, and Restore bindings rebuilds an older project from its original keyed resource without removing its protected items. Splitting a large build keeps protected files with the resource that unlocks them, and a protected resource with your DLC name builds as one resource folder with its key. This Experimental workflow requires FiveM Legacy addon output, entitled source resources and testing on the target FiveM server.

Added

YLD XML companions

Attach a YLD XML companion to a clothing component and include it in packages and builds. Choose the companion file manually when required. This does not add cloth-physics output for props.

Fixed

Safer build output

Confirm the destination before replacing output and stop incomplete builds before deployment. Declining the non-empty-folder prompt or stopping on item errors preserves previous output. DCT reports invalid packs, missing tattoo or overlay textures and temporary file locks, and handles special characters in descriptions more reliably. Rebuilding into a running FiveM server's resources folder no longer fails or leaves hidden folders behind. A new project whose DLC name was never set uses its project or collection name instead of stopping the build.

โปรเจกต์ สิทธิ์ใช้งาน และแอป

การเปลี่ยนแปลง 30 รายการ
Added

Menus and tools options

Options > Menus and tools: hide Ultimate tools while your license lacks Ultimate, show right-click menus without groups, hide unavailable entries and pick the entries you want. Hide Ultimate tools removes the tools only Ultimate unlocks, Texture Studio and Model Studio included, from menus, buttons and windows; tools any license unlocks, such as building, stay. Without groups lists every entry directly, with a line where a group was. Hidden entries also leave the panel for several selected items; their keyboard shortcuts keep working.

Added

Command palette

Press Ctrl+K to find any menu action, option or item of your project by typing its name, and run or open it from the keyboard. The command palette lists the actions of the menus, including right-click entries you hid, with their shortcut and license mark, the pages of Options and Project settings, and the drawables and textures of your project. Actions that do not apply to the current selection stay listed but greyed out.

Security

October .NET security update

DCT now includes Microsoft's October .NET security update, which fixes known vulnerabilities in the .NET and Windows desktop runtime it ships with. The included runtime is version 10.0.13, and the library that keeps cloud projects up to date is updated as well. Nothing changes in how DCT works.

Fixed

Enter no longer opens the preview after a dialog

Pressing Enter to confirm a dialog or to pick a command palette entry no longer also opens the 3D preview of the selected cloth. Keyboard shortcuts in the main window now only react to keys pressed there, so the Enter that closes a window cannot start a second action after it.

Added

Cloud projects and GitHub sync

Keep projects in sync through DCT Cloud or GitHub, share them with a team and see other people's changes arrive while you work. Project > Share and sync this project, or Project settings > Sharing and Collaboration, guides you through DCT Cloud (Ultimate, up to ten cloud projects with 30 GB, private or shared with a team's Contributors, Managers and Owners) or GitHub (any license): connect with a short code, create or pick a private repository, and setup continues by itself once GitHub grants access. Other Git hosts and Git LFS work too. Saves upload in the background, many files at once, and an interrupted transfer continues where it stopped. Git saves become commits that list what changed, and changes from others arrive in the open project without reloading, with an Updated by line and a short notice. Cloud projects are on Home and under Project > Cloud projects; downloads open progressively. Your account on gta.clothing can show a cloud project's item names, counts and small pictures, never clothing files; Show contents in the account portal turns this off. Overlapping edits wait for your review, every problem shows its fix, trash keeps local copies, and an option keeps sync running after you close DCT. Cloud and guided GitHub features require their services to be available.

Breaking

Custom addon ped projects

Create clothing projects for custom addon peds and other game peds, with their own model, skeleton and clothes, then build FiveM or Singleplayer resources. Ped & Body offers Game Ped with automatic model lookup and Custom Addon Ped. Add files or Add folders recognises a custom ped and offers to set up an empty project for it; cancelling keeps the project unchanged. When a resource holds several peds, select one ped's stream folder, files or peds.meta to import just that ped, and keep each ped in its own project. Choose new model names and replacement options in Build Project. Preview and thumbnails use the selected ped, and editing controls and findings follow its supported features. Custom projects require an active Advanced or Ultimate license. Existing projects remain MP Freemode. Builds never contain reservation dummies, which crashed the game: entries without files are left out and later clothing moves down. Clothing is named by number and slot instead of gender, hair thumbnails keep their own colours, and new raced clothing builds for raced peds such as animals. Like every project saved by this version, they need a build that reads project format V13. Game Ped setup accepts model names in either letter case and keeps its loading progress visible.

Added

Custom peds from your own characters (Experimental)

Turn a human character you made into a custom ped (Experimental): mark its joints in Blender, let DCT rig it from an installed ped of your game and create a custom ped project. Choose Custom Ped in the Blender add-on's DCT tab, check the character and place its joint markers with the Click Guide, Auto Markers or the joints of its own rig. Pick an installed ped like your character as the template: Rig in Durty Cloth Tool rigs your character like that ped from your own GTA V files, shows where it moved the markers and names a closer template when the proportions differ. After test poses and Run Checks, Create Custom Ped shows the ped in DCT and creates the project only when you confirm. Rigging needs Ultimate, and creating the project Advanced or Ultimate; the template list is free. Needs GTA V Legacy. Your character stays on your computer; only convert characters you made or may use, and test the ped in game.

Added

Project History

Restore a whole project, one drawable or a texture variation after important edits. Review what changed, including model or texture differences and optimizer actions. Up to 100 entries are kept; cleanup can remove files needed by older entries. Automatic recovery backups remain separate.

Fixed

Project saving and recovery

Save, export and reopen projects more reliably, with backups when something goes wrong. Failed saves keep unsaved changes for retry. Canceling the first save while closing or exporting leaves the project open without a save-failure dialog. When closing or updating, DCT explains a failed save and offers saving elsewhere or keeping a verified recovery copy, and projects save even when History is unavailable. Saving in cloud folders and upgrading older projects are more reliable. Moving, renaming or reconnecting a project's data folder preserves its files, and unreadable projects can offer a readable recovery backup.

Improved

Large-project performance

Start, import, browse, save and optimize large projects with less waiting. Progress stays visible during lengthy work, thumbnail lists scroll more smoothly, and the preview loads with fewer pauses and responds faster to selection and texture changes. Tattoo and overlay lists scroll smoothly, and tattoo placement tools open without waiting. Automatic backups run with fewer interruptions, and spinners and progress bars no longer slow the window down on high refresh rate monitors. Checking for unsaved work uses less memory in large projects.

Improved

Working without GTA V installed

Features that need GTA V now explain why they are unavailable when no installation is found. Recolouring, automatic heel heights, Quick Look and everything else that does not need game files keeps working, and Options lists the features that do.

Added

Findings and support logs

Search, filter, copy and export findings and project logs more easily. Jump from a finding or a Project Logs entry to its clothing or texture, focus on useful results, and export a complete English log for support. Project Logs follows new messages, and each project remembers your Appearance Items and Error List searches and filters.

Improved

Reliability and recovery

Recover from unexpected errors and several crashes found in Experimental builds. Unexpected errors offer a support reference and a way to add details; reporting can be disabled in Options. DCT attempts to preserve unsaved work if it cannot continue. Fixes cover saving at a drive root, reordering clothing, deleting a copied dummy, closing Model Optimizer during a scan and opening preview Details. Thumbnail generation can recover from a stopped browser, and startup or link problems show a useful next step. Dialogs open in front of their requesting window and on its monitor. A plugin request flashes the DCT taskbar button when another app is active.

Added

Account, license and Discord sign-in

Sign in with Discord to your Durty Cloth Tool account, manage your license and activate this PC from Account & License. Sign in opens a Durty Cloth Tool page on gta.clothing; choose Continue with Discord there. See tier, renewal and device status, refresh or retry account actions, and get recovery guidance, including a clear message when Discord cannot verify your account. A brief connection problem keeps you signed in and says what to do instead of reporting an expired session. Buttons such as Manage in your account and Buy a license, and the links in license messages, open the matching page of your account on gta.clothing in your app language. Valid installed licenses remain usable offline and manual activation is available. Failed update checks retry sooner and offer the manual download page.

Added

Buy, upgrade and renew in the app

Buy, upgrade or renew a license inside Durty Cloth Tool. It installs on this PC right away, so you can continue where you left off. Help > Buy a license and every license prompt open one checkout window. Choose Advanced or Ultimate, monthly or yearly, sign in with your Durty Cloth Tool account and pay on Stripe's secure page inside the app, or in your browser when that page cannot open on your PC. The estimated VAT is shown before you pay; Stripe confirms the final amount. The license is activated on this PC without a restart, and the build or tool you were starting continues. Upgrade an Advanced license to Ultimate for the prorated difference while it keeps its PC and billing period, renew or add licenses from the Help menu or Account & License, where you can also manage billing. See plans in the Creator Link plugins opens the same checkout. Buying on gta.clothing still works.

Security

Device license recovery

Recover license access after a supported device change while keeping one active device. Signing in can restore access after a Windows reinstall or hardware change. Activating another device ends use on the previous one. Account & License explains the current state and recovery from license or clock problems.

Added

Updates and What's New

Choose Release or Experimental, review changes and follow download progress inside DCT. The version indicator and Updates page show current progress and the next action, including after restarting. What's New and the update prompt place images and clips beside the changes they illustrate, use clearer text and headings, name every release, open pictures, GIFs and videos in a larger view, and keep readable historical articles and filtering. The launcher offers Release recovery, which downloads and installs the latest Release when DCT cannot start. Settings and licenses survive normal updates.

Fixed

Startup and shortcuts

Open DCT reliably from its launcher, Desktop and Start Menu after updates. Installed shortcuts keep opening the working application through updates and channel changes.

Added

Custom keyboard shortcuts

Assign or change shortcuts for menu actions and preview controls in Options. See the active shortcut in each menu, resolve conflicts and restore defaults when needed.

Added

Nine interface languages

Start in a supported Windows language and choose from nine interface languages. English, German, French, Russian, Spanish, Brazilian Portuguese, Simplified Chinese, Hindi and Arabic are available. Your selected language is remembered.

Breaking

Project format V13

Projects saved in this version need a build that reads project format V13. Older projects remain readable, and upgrading one keeps a backup of the original; keep that backup if you still need to open the project in an older build. Item packages now save as version 6, so new packages and exports also need a compatible version.

Breaking

Free project limits

Free projects are limited to 10 clothing drawables in total and 5 per type and gender. An existing project above those limits needs an active license to open. Its files stay unchanged when opening is refused.

Breaking

Advanced tool access

Advanced options remain visible and require the appropriate license to edit. Model, UV, map-generation and advanced thumbnail options require Ultimate. Texture-only advanced settings are available with Advanced or Ultimate. Saved choices are retained when access changes. Every gated option, Start button and post-build tool suggestion now offers Get license or Upgrade to Ultimate instead of a greyed-out note or a hidden card.

Improved

License badges on paid tools

Paid tools carry a small mark in every menu and on their buttons while your plan lacks them: a crown for Ultimate tools and a key for tools any license unlocks. The mark sits beside the menu item, the button for several selected items or the dialog button, so you can see what a tool needs before you open it; hover it to read the requirement. Tools your license already includes carry no mark. Building a project, optimizing selected textures, live texture editing and adding a built resource or another project need any license; the other paid tools need Ultimate. Automatic heel height and hair cut stay free for one item and are marked only when you run them on several.

Improved

Legacy multiplayer targets

alt:V and RageMP builders are marked as deprecated. Existing workflows remain available after confirmation. New projects default to FiveM.

Security

Safer downloads and updates

Official downloads identify their Windows publisher and are checked before installation or recovery. Verify the Schmid Software Solutions publisher when Windows prompts you. Installer and portable downloads include the files needed to run DCT. Windows may still warn about a newly released download.

Security

Safer imports and exports

Reject unsafe package, XML texture and output locations while protecting existing files. Interrupted or failed exports keep the previous complete file, and invalid input is reported before it can redirect work outside the selected destination. Imported XML models and textures read images only from their own texture folder. XML export accepts OneDrive placeholders, names a redirected folder, and runs with progress.

Security

Safer texture image processing

Updated image processing to fix known vulnerabilities when opening and exporting texture images. Includes fixes for malformed image files handled by the image library.

Security

Private license diagnostics

Detailed license diagnostics stay in local support logs. Automatic problem reports do not include those license checks. Review support information before sharing it.

Added

Five more interface languages

Use Durty Cloth Tool, its plugins and gta.clothing in Italian, Polish, Turkish, Indonesian and Thai. The launcher, account portal, Blender add-on and Clothing Inspector follow your language too. Thai dates use Gregorian years with Thai month names.

พันธมิตรผู้สร้าง

เข้าร่วมทีม Clothes Expert.

ผู้เชี่ยวชาญด้านเสื้อผ้า ผู้สร้างเนื้อหาที่มีผลงานเป็นที่รู้จัก เจ้าของเซิร์ฟเวอร์ขนาดใหญ่ และผู้สร้างวิดีโอหรือบทสอน DCT สมัครใช้ DCT ฟรีผ่านโครงการพันธมิตรได้.

ร่วมเป็นพันธมิตรด้วยการแบ่งปันความเชี่ยวชาญ สร้างวิดีโอเกี่ยวกับ Durty Cloth Tool หรือแนบ DCT Export Format ไปกับเสื้อผ้าที่ขาย เปิดตั๋วเพื่อติดต่อเรื่องเข้าร่วมทีม.

ติดต่อเรื่องเป็นพันธมิตร

เล่าเกี่ยวกับผลงานใน #create-ticket.

เริ่มใช้ V4 วันนี้.

การสลับช่องทางไม่ย้ายหรือลบโปรเจกต์ สำรองข้อมูลก่อนบันทึกใน V13.