Für Serverbetreiber und Kleidungsteams

Lizenzen für dein ganzes Team, in einer Bestellung.

Kauf die Lizenzen, die dein Team braucht, in einer Bestellung, gib jede per Discord-Namen an die richtige Person und bau das Pack gemeinsam mit deinem Team in einem geteilten Cloud-Projekt.

Advanced und Ultimate in einer Bestellung monatlich oder jährlich

Vorschau-Clip folgt in KürzeZwei Fenster von Durty Cloth Tool, die am selben Projekt arbeiten
  1. In einer Bestellung kaufen
  2. Per Discord-Namen zuweisen
  3. An einem Projekt arbeiten

Für alle, die hinter der Kleidung eines Servers stehen.

  • Serverbetreiber

    Du bezahlst das Pack, das dein Team baut. Eine Bestellung deckt alle ab, und die Lizenzen bleiben deine, auch wenn Leute kommen und gehen.

  • Manager

    Du legst fest, wer mit welcher Lizenz arbeitet. Lade Leute per Discord-Namen ein, weise ihnen Lizenzen zu und ändere das, wenn sich das Team ändert.

  • Kleidungsteams und Studios

    Mehrere Creator, ein Pack. Alle bearbeiten dasselbe Projekt und sehen die Änderungen der anderen eintreffen, während sie arbeiten.

Was du bekommst

Eine Bestellung, ein Team, ein Projekt.

Kaufen

Alle Lizenzen in einer Bestellung.

Leg fest, wie viele Advanced- und Ultimate-Lizenzen dein Team braucht, und schließ alles in einem einzigen Checkout ab.

  • 1 bis 100 Lizenzen je Tarif in einer Bestellung
  • Advanced und Ultimate gemischt, wie du sie brauchst
  • Monatlich oder jährlich abgerechnet, über einen einzigen Stripe-Checkout
Vorschau-Clip folgt in KürzeDie Kaufseite mit mehreren Advanced- und Ultimate-Lizenzen in einer Bestellung

Zuweisen

Jede Lizenz bei der richtigen Person.

Erstell in deinem Konto ein Team, lade Leute über ihren Discord-Namen ein und leg fest, wer welche Lizenz nutzt. Das Zuweisen geht schnell, und du wählst neu, wenn sich das Team ändert.

  • Leute per Discord-Benutzernamen einladen und jedem eine Rolle geben
  • Lizenzen mit dem Team teilen und dann festlegen, wer welche nutzt
  • Die Person meldet sich in Durty Cloth Tool mit Discord an und aktiviert die Lizenz auf ihrem PC
  • Eine noch nicht aktivierte Lizenz geht sofort an jemand anderen, eine aktivierte wechselt mit ihrem nächsten Lizenzzeitraum
Vorschau-Clip folgt in KürzeLizenzen mit einem Team teilen und Personen zuweisen

Gemeinsam bauenNeu in V4

Ein Projekt, das ganze Team daran.

Mit Ultimate liegt dein Projekt in DCT Cloud, und dein Team öffnet es in Durty Cloth Tool. Jeder arbeitet am eigenen PC, und das Projekt bleibt bei allen auf demselben Stand.

  • Jedes Speichern wird im Hintergrund hochgeladen
  • Änderungen der anderen kommen im geöffneten Projekt an, ohne neu zu laden, markiert mit Aktualisiert von …
  • Bearbeitungen, die sich überschneiden, warten auf deine Prüfung: Du wählst Meine behalten oder Eingehende übernehmen
  • 2 Cloud-Projekte und 25 GB pro Eigentümer, jedes mit einem Team geteilt
  • Oder Synchronisation über ein privates GitHub-Repository, das geht mit jeder Lizenz

Cloud-Projekte und GitHub-Synchronisation sind neu in V4, jetzt im Experimental-Kanal. Experimental-Builds sind unfertig. Dort gespeicherte Projekte lassen sich in Release womöglich nicht öffnen.

Vorschau-Clip folgt in KürzeEin Cloud-Projekt einrichten und überlappende Änderungen prüfen

Preise für Teams

Sieh deinen Preis, bevor du bezahlst.

Stell ein, wie viele Lizenzen du brauchst. Der Gesamtpreis folgt, während du die Zahlen änderst.

Abrechnung

Advanced

12,99 € pro Lizenz und Monat zzgl. MwSt.

Ultimate

18,99 € pro Lizenz und Monat zzgl. MwSt.

Das ist eine Beispielbestellung. Deine eigenen Zahlen stellst du auf der Kaufseite deines Kontos ein.

Sicherer Checkout über Stripe, monatlich oder jährlich, jederzeit kündbar. Preise sind Nettopreise; die Gesamtpreise enthalten die MwSt. des angezeigten Landes, im Checkout gilt die MwSt. deiner Rechnungsadresse. Unternehmen aus einem anderen EU-Land mit USt-IdNr. erhalten das Reverse-Charge-Verfahren.

Jede Person, die die kostenpflichtigen Werkzeuge nutzt, braucht eine eigene Lizenz. Was die kostenlose Version enthält.

In vier Schritten eingerichtet.

Von der Bestellung bis zum ersten gemeinsamen Speichern. Die ersten drei Schritte passieren in deinem Konto auf gta.clothing, der letzte in Durty Cloth Tool.

  1. Lizenzen kaufen

    Stell die Zahlen im Planer ein und bezahl über Stripe. Nach der Zahlung findest du die Lizenzen in deinem Konto unter Lizenzen.

    Bestellung planen
  2. Team erstellen und Leute einladen

    Jede Person meldet sich einmal mit Discord auf gta.clothing an. Öffne dann Teams in deinem Konto, wähle Team erstellen und füge sie mit Mitglied einladen und ihrem Discord-Benutzernamen hinzu. Die Einladung nehmen sie auf ihrer eigenen Seite Teams an.

    Teams in deinem Konto öffnen
  3. Lizenzen zuweisen

    Wähle auf der Seite des Teams Lizenz teilen und dann unter Genutzt von eine Person. Sie meldet sich in Durty Cloth Tool mit Discord an und aktiviert die Lizenz auf ihrem PC. Mit der Aktivierung ist die Lizenz bis zum Ende ihres Lizenzzeitraums an diesen PC gebunden.

    Anleitung zu Team-Lizenzen lesen
  4. Cloud-Projekt teilen

    Wähle in Durty Cloth Tool ProjektDieses Projekt teilen und synchronisieren…, dann DCT Cloud und dein Team, und lade das Projekt hoch. Dein Team öffnet es dann im eigenen Durty Cloth Tool. Cloud-Projekte gehören zu V4, das vorerst im Experimental-Kanal läuft: Alle, die am Projekt arbeiten, brauchen diesen Build.

    Anleitung zum Teilen in der Cloud lesen

Wer was darf.

Jeder im Team hat eine Rolle. Eine Lizenz kann an jeden im Team gehen; die Rolle entscheidet, wer das Team verwaltet und wer seine Cloud-Projekte öffnen kann.

Was jede Teamrolle darf
Rolle Team verwalten Geteilte Lizenzen zuweisen Zugewiesene Lizenz nutzen Cloud-Projekte öffnen und bearbeiten
Inhaber Ja Ja Ja Ja
Manager Ja Ja Ja Ja
Mitwirkender Nein Nein Ja Ja
Mitglied Nein Nein Ja Nein
  • Eine offene Einladung hat keinen Zugriff, bis sie angenommen ist.
  • Nur der Inhaber kann das Team übertragen oder löschen.
  • Der Eigentümer eines Cloud-Projekts entscheidet, mit welchem Team es geteilt wird, egal welche Rolle er in diesem Team hat.

In deinem Konto

Jedes Cloud-Projekt im Blick.

Dein Konto auf gta.clothing zeigt deine Cloud-Projekte im Browser. So siehst du nach einem Projekt, ohne Durty Cloth Tool zu öffnen.

Inhalt
Die Elemente eines Projekts mit Namen und Bildern, Stand des letzten Speicherns. Der Eigentümer kann das abschalten.
Wer es öffnen kann
Das Team, mit dem ein Projekt geteilt ist, und für jede Person darin, ob ihre Rolle das Öffnen erlaubt.
Gespeicherte Versionen
Wer das Projekt wann gespeichert hat, für jede Version, die die Cloud aufbewahrt.
Speicher
Wie viel Speicher ein Projekt samt älteren Versionen belegt und wie viel von deinen 25 GB genutzt ist.
Vorschau-Clip folgt in KürzeEin Cloud-Projekt im Konto auf gta.clothing

Kontrolle und Sicherheit

Dein Projekt bleibt deins.

  • Privater Speicher

    Ein Cloud-Projekt ist privat in deinem Konto, bis du es mit einem Team teilst.

  • Der Eigentümer entscheidet

    Nur der Eigentümer eines Projekts ändert, mit wem es geteilt ist, oder verschiebt es in den Papierkorb.

  • Wer geht, verliert den Zugriff

    Wer das Team verlässt oder daraus entfernt wird, kann das Projekt nicht mehr öffnen.

  • Papierkorb und Verlauf

    Ein Projekt im Papierkorb lässt sich 7 Tage lang wiederherstellen, und jedes Projekt führt einen Verlauf seiner Änderungen.

  • Wenn Ultimate endet

    Endet das Ultimate des Projekteigentümers, werden neue Speicherstände nicht mehr hochgeladen. Die Cloud-Kopie lässt sich noch für begrenzte Zeit herunterladen und wird danach entfernt. Wer Ultimate rechtzeitig verlängert, lädt wieder hoch, und die Kopien auf den PCs deines Teams bleiben.

  • Lokale Kopien bleiben

    Kopien auf den PCs deines Teams werden nie gelöscht. Eine Kopie ohne Zugriff bleibt, wo sie ist, und wird nur nicht mehr synchronisiert.

Server-Sponsoring

Dein Server hat zu Spitzenzeiten im Schnitt 200 oder mehr Spieler?

Server mit durchschnittlich 200 oder mehr Spielern zu Spitzenzeiten sind eingeladen, mit uns über Sponsoring zu sprechen. Eröffne ein Ticket auf Discord und erzähl uns von deinem Server.

Auf Discord mit uns sprechen

Eröffne ein Ticket in #create-ticket.

Fragen vor der Bestellung.

Hier die kurzen Antworten. Bei allem, was dein eigenes Team betrifft, frag uns auf Discord.

Ja. Eine Bestellung enthält 1 bis 100 Lizenzen je Tarif. So gibst du Ultimate den Leuten, die seine Werkzeuge brauchen, und Advanced allen anderen. Die ganze Bestellung wird monatlich oder jährlich abgerechnet.

Jede Person, die die kostenpflichtigen Werkzeuge nutzt, braucht eine eigene Lizenz, und eine Lizenz betreibt Durty Cloth Tool jeweils auf einem PC. Wer keine Lizenz hat, kann weiter die kostenlose Version nutzen. Der Preisbereich zeigt, was sie enthält.

Nein. Der Eigentümer eines Cloud-Projekts braucht Ultimate, und eine Ultimate-Lizenz, die ihm über ein Team zugewiesen ist, zählt dafür. Wer ein mit ihm geteiltes Projekt öffnet, braucht dafür kein Ultimate. Die eigene Lizenz entscheidet, welche Werkzeuge man nutzen kann. Cloud-Projekte gehören zu V4, deshalb arbeiten vorerst alle am Projekt mit dem Experimental-Build.

Die Lizenz bleibt deine. Auf der Seite des Teams wählst du unter Genutzt von eine andere Person oder nimmst die Lizenz zurück. Eine Lizenz, die noch niemand aktiviert hat, kann die nächste Person sofort nutzen. Eine, die schon auf einem PC aktiviert ist, behält diese Gerätesperre bis zum Ende ihres laufenden Lizenzzeitraums, bei monatlichen wie bei jährlichen Lizenzen.

Mitwirkende, Manager und der Inhaber des Teams, mit dem es geteilt ist, sobald sie dem Team beigetreten sind. Mitglieder und offene Einladungen nicht. Ein Projekt ist immer nur mit einem Team gleichzeitig geteilt, und sein Eigentümer wählt dieses Team.

Sein Zugriff endet. Die Kopie auf seinem PC bleibt, wo sie ist, wird aber nicht mehr synchronisiert. Aus deinem Cloud-Projekt und von den PCs der anderen wird nichts gelöscht.

Ja. Durty Cloth Tool synchronisiert ein Projekt auch über ein privates GitHub-Repository, mit jeder Lizenz. Wer es öffnen kann, entscheiden dann die Berechtigungen dieses Repositorys auf GitHub, nicht die Teamrollen.

Der Checkout läuft über Stripe, monatlich oder jährlich, und du kannst jederzeit kündigen. Die Preise sind Nettopreise: Im Checkout kommt die MwSt. deiner Rechnungsadresse dazu, und Unternehmen aus einem anderen EU-Land mit USt-IdNr. erhalten das Reverse-Charge-Verfahren.

Bring dein ganzes Team zum Bauen.

Bestellung planen, Lizenzen verteilen und das Projekt gemeinsam öffnen.