V4 Creator Link ist neu in V4, jetzt im Experimental-Kanal

Im Editor malen. Live am Ped sehen.

Sechs Plugins bringen deine Texturen und Modelle beim Arbeiten auf den GTA-Ped und speichern sie direkt zurück in die Kleidung. In Blender passt du außerdem neue Kleidung an den Freemode-Körper an oder machst aus deinem Charakter einen eigenen Ped.

Windows kostenlos installieren Live-Vorschau und Speichern brauchen Ultimate

Experimental-Builds sind unfertig. Dort gespeicherte Projekte lassen sich in Release womöglich nicht öffnen.

Wähle deinen Editor.

Jedes Plugin arbeitet so, wie dein Editor arbeitet. Öffne deins und sieh, was es kann und wie es installiert wird.

Male wie gewohnt und sieh jede Änderung am Ped.

Schickt an den Ped

  • Diffuse
  • Normal
  • Specular

Dein Dokument so, wie du es siehst, mit allen sichtbaren Ebenen.

Installation

Ein Klick in Durty Cloth Tool oder ein Download

In Photoshop kannst du

  • Zeig dein Dokument live am Ped als Diffuse-, Normal- oder Specular-Map.
  • Speichere jede Ebenenkomposition in einem Rutsch als eigene Texturvariante.
  • Füge eine UV-Hilfsebene hinzu und wähle ganze UV-Inseln in deinem Dokument aus.
  • Lade GTA-Modelle und -Texturen in die eigene 3D-Ansicht des Panels und sieh deine Malerei darauf, kostenlos und auch ohne Durty Cloth Tool.
  • Öffne die Textur einer Kleidung aus Durty Cloth Tool mit In verbundener App bearbeiten, schon verknüpft und live am Ped.
So installierst du es
Wähle in Durty Cloth Tool AnsichtApp verbinden und in der Photoshop-Zeile Installieren, oder lade es auf der Plugin-Seite deines Kontos herunter und doppelklicke die Datei.
Voraussetzungen
Photoshop 2025 (Version 26) oder neuer mit der Creative-Cloud-Desktop-App. Das Panel und seine 3D-Ansicht sind kostenlos; die Arbeit am Ped braucht Durty Cloth Tool Ultimate.

Bearbeite Texturen im Browser, ohne etwas zu installieren.

Schickt an den Ped

  • Diffuse
  • Normal
  • Specular

Dein Dokument so, wie du es siehst, mit allen sichtbaren Ebenen.

Installation

Öffnet sich über einen Link, nichts zu installieren

In Photopea kannst du

  • Zeig dein Dokument live am Ped als Diffuse-, Normal- oder Specular-Map.
  • Speichere jede Ebenenkomposition in einem Rutsch als eigene Texturvariante.
  • Nutze die UV-Hilfsebene und die Inselauswahl wie in Photoshop.
  • Lade GTA-Modelle und -Texturen in die eigene 3D-Ansicht des Panels und sieh deine Malerei darauf, kostenlos und auch ohne Durty Cloth Tool; mit Ultimate zeigt sie auch die Kleidung aus Durty Cloth Tool, an der du arbeitest.
  • Öffne die Textur einer Kleidung aus Durty Cloth Tool mit In verbundener App bearbeiten, schon verknüpft und live am Ped.
So installierst du es
Wähle in Durty Cloth Tool AnsichtApp verbinden und in der Photopea-Zeile Photopea mit Durty Cloth Tool öffnen, oder öffne es auf der Plugin-Seite deines Kontos. Photopea öffnet sich mit dem Panel.
Voraussetzungen
Ein Desktop-Browser. Das Panel und seine 3D-Ansicht sind kostenlos; die Live-Verbindung zum Ped braucht Durty Cloth Tool Ultimate auf deinem Windows-PC und einen Browser, der Photopea Durty Cloth Tool erreichen lässt.

Schick Modelle auf den Ped und male live, pass neue Kleidung an oder mach aus deinem Charakter einen eigenen Ped.

Open Source

Schickt an den Ped

  • Diffuse
  • Normal
  • Specular
  • Modell

Modelle, die Bilder, die du malst, und neue Kleidung für dein Projekt.

Installation

Einen Link in Blender ziehen oder ein Klick in Durty Cloth Tool

In Blender kannst du

  • „Modell senden“ schickt dein Modell auf den Ped, und „Automatisch senden“ schickt es erneut, kurz nachdem du aufgehört hast zu bearbeiten.
  • Male in Blender und sieh die Textur nach jedem Strich an der Kleidung, dann speichere Modell oder Textur in der Kleidung, oder die Textur als neue Variante.
  • Öffne die Maps einer Kleidung aus deinem Projekt in Blender und ihr Modell mit „In verbundener App bearbeiten“.
  • „Kleidung anpassen“ (Experimental) bringt Kleidung aus Marvelous Designer, CLO oder einer FBX-, OBJ- oder glTF-Datei in fünf Schritten auf den Freemode-Körper: Einrichtung, Anpassen, Korrigieren, Spielfertig und Zum Projekt hinzufügen.
  • Es passt Oberteile, Jacken, Mäntel, Kleider, Hosen, Shorts, Röcke, Schuhe, Masken, Taschen und Schutzwesten an den Körper an und setzt Props wie Hüte und Brillen an ihren Ankerpunkt.
  • „Auf gta.clothing anpassen“ passt die Kleidung an den Körper an, sodass sie sich mit ihm bewegt: 10 Anpassungen pro Tag mit einem kostenlosen Konto, 30 mit Advanced und 100 mit Ultimate.
  • „Zum Projekt hinzufügen“ fügt die fertige Kleidung mit ihren Farbvarianten dem Freemode-Projekt hinzu, das in Durty Cloth Tool offen ist, innerhalb der Projektgrenzen deines Tarifs.
  • „Eigener Ped“ (Experimental) macht aus deinem Charakter einen eigenen Ped: Markiere seine Gelenke in Blender, lass Durty Cloth Tool ihn aus einem Ped deiner eigenen Spieldateien riggen (Ultimate) und das Projekt für den eigenen Ped erstellen (Advanced oder Ultimate).
So installierst du es
Solange das Add-on Experimental ist, wähle auf der Plugin-Seite deines Kontos den Kanal Experimental und zieh seinen Installationslink zweimal auf Blender: Der erste Drop fügt das Repository hinzu, der zweite installiert das Add-on. Oder schließ Blender, wähle in Durty Cloth Tool AnsichtApp verbinden und in der Blender-Zeile Installieren.
Voraussetzungen
Blender 4.2 oder neuer unter Windows, Sollumz für Modelle und zum Hinzufügen von Kleidung zu einem Projekt und Allow Online Access eingeschaltet. „Eigener Ped“ braucht ein in Durty Cloth Tool eingerichtetes GTA V Legacy.

Male auf einer Ebene und sieh, wie sich die Kleidung am Ped ändert.

Schickt an den Ped

  • Diffuse
  • Normal
  • Specular

Die ausgewählte Ebene.

Installation

Ein Klick in Durty Cloth Tool

In GIMP kannst du

  • Zeig die ausgewählte Ebene live am Ped als Diffuse-, Normal- oder Specular-Map.
  • Speichere sie in der Kleidung oder als neue Texturvariante.
  • Texturprüfungen sagen dir vor dem Speichern, was zu beheben ist.
  • Öffne die Textur einer Kleidung aus Durty Cloth Tool mit In verbundener App bearbeiten, schon verknüpft und live am Ped.
  • Öffne die 3D-Ansicht in deinem Browser und sieh deine Malerei dort auf einem GTA-Modell, kostenlos und auch ohne Durty Cloth Tool; mit Ultimate lädt sie die Kleidung aus Durty Cloth Tool, an der du arbeitest.
So installierst du es
Wähle in Durty Cloth Tool AnsichtApp verbinden, dann in der GIMP-Zeile Installieren und starte GIMP neu.
Voraussetzungen
GIMP 3.0 oder neuer. Die 3D-Ansicht im Browser ist kostenlos; die Arbeit am Ped braucht Durty Cloth Tool Ultimate.

Male in Krita und sieh jeden Strich am Ped.

Schickt an den Ped

  • Diffuse
  • Normal
  • Specular

Das sichtbare Bild.

Installation

Ein Klick in Durty Cloth Tool

In Krita kannst du

  • Zeig dein Bild live am Ped als Diffuse-, Normal- oder Specular-Map.
  • Speichere es in der Kleidung oder als neue Texturvariante.
  • Texturprüfungen sagen dir vor dem Speichern, was zu beheben ist.
  • Öffne die Textur einer Kleidung aus Durty Cloth Tool mit In verbundener App bearbeiten, schon verknüpft und live am Ped.
  • Öffne die 3D-Ansicht in deinem Browser und sieh deine Malerei dort auf einem GTA-Modell, kostenlos und auch ohne Durty Cloth Tool; mit Ultimate lädt sie die Kleidung aus Durty Cloth Tool, an der du arbeitest.
So installierst du es
Schließ Krita, wähle in Durty Cloth Tool AnsichtApp verbinden und in der Krita-Zeile Installieren.
Voraussetzungen
Krita 5.2 oder eine neuere 5.x-Version. Krita 6 wird noch nicht unterstützt. Die 3D-Ansicht im Browser ist kostenlos; die Arbeit am Ped braucht Durty Cloth Tool Ultimate.

Schick alle drei Maps eines Texture Sets mit einem Klick auf den Ped.

Schickt an den Ped

  • Diffuse
  • Normal
  • Specular

Die Diffuse-, Normal- und Specular-Map eines Texture Sets, zusammen.

Installation

Ein Klick in Durty Cloth Tool

In Substance 3D Painter kannst du

  • Schick Diffuse-, Normal- und Specular-Map eines Texture Sets auf einmal an die Kleidung.
  • Schick automatisch erneut, nachdem du gemalt hast oder wann immer du exportierst.
  • Speichere jede Map in der Kleidung oder die Diffuse-Map als neue Variante.
So installierst du es
Schließ Painter, wähle in Durty Cloth Tool AnsichtApp verbinden und in der Substance-3D-Painter-Zeile Installieren.
Voraussetzungen
Substance 3D Painter 10.1 oder neuer.

Kostenlos mit deinem Konto. Ultimate für dein Projekt.

Alles, was ein Plugin für sich allein macht, ist für jedes angemeldete gta.clothing-Konto kostenlos. Alles, was mit deinem Durty-Cloth-Tool-Projekt arbeitet, gehört zu Durty Cloth Tool Ultimate, außer Kleidung aus Blender hinzuzufügen: Das geht mit jedem Tarif innerhalb seiner Projektgrenzen.

Free

0 €/Monat

Mit deinem gta.clothing-Konto

  • Jedes Plugin und jedes Update installieren und dich anmelden
  • Die Panels für Photoshop und Photopea mit eigener 3D-Ansicht und die 3D-Ansicht, die GIMP und Krita in deinem Browser öffnen
  • YDD-, YDR-, YFT- und GLB-Modelle sowie YTD-, PNG-, JPG-, WebP- und DDS-Texturen laden, mehrere Teile als ein Outfit
  • Deine Malerei aus Photoshop, Photopea, GIMP oder Krita live auf dem Modell in der 3D-Ansicht
  • UV-Hilfsebene, Inselauswahl und der Freemode-Körper
  • 20 Umwandlungen von GTA-Dateien pro Tag, 50 mit Advanced
  • „Kleidung anpassen“ in Blender, mit 10 Anpassungen pro Tag auf gta.clothing, 30 mit Advanced
  • Kleidung aus Blender deinem Projekt hinzufügen, innerhalb der Projektgrenzen deines Tarifs
  • Charakterprüfungen, Marker und Testposen von „Eigener Ped“ in Blender

Ultimate

18,99 €/Monat

Pro Lizenz, mit jedem anderen Ultimate-Werkzeug. 15,83 € im Monat bei jährlicher Zahlung.

  • Live-Vorschau am Ped in Durty Cloth Tool, während du malst oder modellierst
  • In Kleidung speichern, mit Wiederherstellungspunkt im Verlauf
  • Als neue Texturvariante speichern
  • Texturprüfungen aus Durty Cloth Tool vor dem Speichern
  • In verbundener App bearbeiten aus Durty Cloth Tool
  • Modelle aus Blender schicken
  • Die Kleidung aus Durty Cloth Tool in der 3D-Ansicht von Photopea, GIMP und Krita
  • Das Rig für „Eigener Ped“ in Durty Cloth Tool (das Projekt zu erstellen braucht Advanced oder Ultimate)
  • 200 Umwandlungen von GTA-Dateien und 100 Anpassungen pro Tag

Sicherer Checkout über Stripe, monatlich oder jährlich, jederzeit kündbar. Preise inkl. MwSt.

In drei Schritten eingerichtet.

  1. Installieren

    Wähle in Durty Cloth Tool AnsichtApp verbinden und auf der Seite Verbundene Apps neben deinem Editor Installieren, für Photopea Photopea mit Durty Cloth Tool öffnen. Photoshop, Blender und Photopea starten auch über die Plugin-Seite deines Kontos.

  2. Verbinden

    Starte das Plugin und wähle Anmelden. Läuft Durty Cloth Tool, bestätigst du die Anmeldung dort, einmal pro Computer; sonst meldest du dich im Browser an. Photopea meldet sich im Browser an und behält die Anmeldung, bis du seinen Tab schließt.

  3. Malen

    Zieh dem Ped ein Kleidungsstück an, wähle Live-Vorschau starten und arbeite wie gewohnt, oder wähle in Durty Cloth Tool an der Kleidung In verbundener App bearbeiten. Speichere in der Kleidung, wenn es passt.

Bevor du loslegst

  • Windows Durty Cloth Tool und dein Editor auf demselben PC, für die Arbeit am Ped.
  • Durty Cloth Tool läuft Live-Vorschau, Speichern und das Hinzufügen von Kleidung aus Blender laufen über Durty Cloth Tool, auf demselben PC.
  • Dein Konto Mit Discord angemeldet, dasselbe Konto in Durty Cloth Tool und jedem Plugin.
  • GTA V in Durty Cloth Tool Einmal eingerichtet, für die Live-Vorschau am Ped und zum Hinzufügen von Kleidung aus Blender. „Eigener Ped“ braucht GTA V Legacy.
  • Eine Internetverbindung Zum Anmelden, zum Umwandeln von GTA-Dateien für die 3D-Ansicht, zum Anpassen von Kleidung auf gta.clothing und bei jeder Verbindung eines Plugins.

Fragen vor dem Verbinden.

Hier die kurzen Antworten. Die Creator-Link-Anleitung führt Schritt für Schritt durch jeden Editor.

Alles, was ein Plugin für sich allein macht, ist für ein angemeldetes gta.clothing-Konto kostenlos: jedes Plugin installieren und aktualisieren, die Panels für Photoshop und Photopea mit ihrer 3D-Ansicht, die 3D-Ansicht, die GIMP und Krita in deinem Browser öffnen, Modelle und Texturen darin laden, deine Malerei live auf dem Modell, die UV-Werkzeuge und der Freemode-Körper. Das Umwandeln von GTA-Dateien für die 3D-Ansicht nutzt ein Tageskontingent: 20 pro Tag, 50 mit Advanced und 200 mit Ultimate. „Kleidung anpassen“ in Blender ist ebenfalls kostenlos, mit 10 Anpassungen pro Tag auf gta.clothing (30 mit Advanced, 100 mit Ultimate), und Kleidung aus Blender hinzufügen geht mit jedem Tarif innerhalb seiner Projektgrenzen. Alles andere, was mit deinem Durty-Cloth-Tool-Projekt arbeitet, braucht Durty Cloth Tool Ultimate: Live-Vorschau am Ped, Speichern in der Kleidung oder als neue Variante, Texturprüfungen, In verbundener App bearbeiten, Modelle aus Blender, die Kleidung aus Durty Cloth Tool in der 3D-Ansicht und das Rig für „Eigener Ped“. Das Projekt für den eigenen Ped zu erstellen braucht Advanced oder Ultimate. Tarife vergleichen.

Durty Cloth Tool V4, in dem AnsichtApp verbinden die Seite Verbundene Apps öffnet. V4 ist vorerst im Experimental-Kanal: Experimental-Builds sind unfertig, und dort gespeicherte Projekte öffnen sich in Release eventuell nicht. Ein Kanalwechsel verschiebt oder löscht nie Projekte.

Live-Vorschau am Ped und Speichern in deinem Projekt brauchen Durty Cloth Tool, das unter Windows läuft, mit deinem Editor auf demselben PC, und das Blender-Add-on läuft nur unter Windows. Photopea läuft im Browser: Sein Panel und die 3D-Ansicht funktionieren dort nach der Anmeldung, aber seine Live-Verbindung zum Ped braucht ebenfalls Durty Cloth Tool auf diesem Windows-PC. Die 3D-Ansicht, die GIMP und Krita in deinem Browser öffnen, funktioniert unter Windows und Linux.

Ja. Nach der Anmeldung arbeiten die Panels für Photoshop und Photopea für sich allein: Lade ein YDD-, YDR-, YFT- oder GLB-Modell und seine Texturen in ihre 3D-Ansicht, sieh es dir am Freemode-Körper an und verfolge deine Malerei darauf, kostenlos. GIMP und Krita öffnen dieselbe 3D-Ansicht in deinem Browser, und „Kleidung anpassen“ in Blender passt Kleidung ohne Durty Cloth Tool an und korrigiert sie. Live-Vorschau am Ped und Speichern in deinem Projekt brauchen Durty Cloth Tool auf demselben Windows-PC; starte es, und das Plugin findet es von selbst.

Photoshop 2025 (Version 26) oder neuer, Blender 4.2 oder neuer, GIMP 3.0 oder neuer, Krita 5.2 oder eine neuere 5.x-Version, Substance 3D Painter 10.1 oder neuer und Photopea in einem Desktop-Browser. Krita 6 wird noch nicht unterstützt.

Für die Live-Vorschau ja. Deine Arbeit erscheint am Ped in der 3D-Vorschau, und die braucht ein in Durty Cloth Tool eingerichtetes GTA V. Das richtest du einmal in den Optionen ein. Kleidung aus Blender hinzuzufügen braucht es auch, und „Eigener Ped“ braucht GTA V Legacy, weil das Rig aus deinen eigenen Spieldateien kommt.

Die Live-Verbindung zwischen deinem Editor und Durty Cloth Tool bleibt auf deinem PC: Was du an den Ped schickst, geht nie über das Internet, und auch das Bild, das GIMP oder Krita in der 3D-Ansicht im Browser zeigt, wird nicht hochgeladen. YDD-, YDR-, YFT- und YTD-Dateien, die du in die 3D-Ansicht lädst, werden auf gta.clothing umgewandelt; GLB- und Bilddateien bleiben auf deinem PC. „Auf gta.clothing anpassen“ und „Gewichte übertragen“ senden nur die Form der Kleidung, ihre Marker und die gewählten Anpassungsoptionen, und erst nach deiner Zustimmung; nichts davon wird länger als zehn Minuten nach der Anpassung aufbewahrt. Ein Charakter für „Eigener Ped“ geht nur an Durty Cloth Tool auf deinem PC. Anmeldung, Updates und Downloads nutzen das Internet, und die Plugins sind signiert und werden vor der Installation geprüft. Die Plugins sehen nie dein Discord-Passwort.

Mit deinem Durty-Cloth-Tool-Konto auf gta.clothing, bei dem du dich über Discord anmeldest. Nutze in Durty Cloth Tool und jedem Plugin dasselbe Konto. Läuft Durty Cloth Tool, bestätigst du die Anmeldung jedes Plugins direkt dort, einmal pro Computer; sonst meldest du dich im Browser an (in Photopea jedes Mal, wenn du es in einem neuen Tab öffnest). Dein Discord-Konto muss auf dem Pleb Masters Community Discord-Server sein.

Bring deinen Editor an den Ped.

Kostenlos installieren und für sich allein nutzen. Live-Vorschau am Ped und Speichern in deinem Projekt gibt es mit Ultimate.

Experimental-Builds sind unfertig. Dort gespeicherte Projekte lassen sich in Release womöglich nicht öffnen.