V4 Creator Link llega con V4, ahora en el canal Experimental

Pinta en tu editor. Míralo en vivo en el Ped.

Seis plugins llevan tus texturas y modelos al Ped de GTA mientras trabajas, y los guardan directamente en la prenda. En Blender también puedes ajustar ropa nueva al cuerpo freemode o convertir tu propio personaje en un Ped personalizado.

Windows instalación gratis la vista previa en vivo y el guardado requieren Ultimate

Las versiones Experimental están sin terminar. Puede que los proyectos guardados ahí no se abran en Release.

Elige tu editor.

Cada plugin funciona como su editor. Abre el tuyo para ver todo lo que hace y cómo se instala.

Pinta como siempre y mira cada cambio en el Ped.

Envía al Ped

  • Diffuse
  • Normal
  • Specular

Tu documento tal como lo ves, con todas las capas visibles.

Instalación

Un clic en Durty Cloth Tool, o una descarga

En Photoshop puedes

  • Muestra tu documento en vivo en el Ped como mapa diffuse, normal o specular.
  • Guarda cada composición de capas como su propia variante de textura de una sola vez.
  • Añade una capa guía UV y selecciona islas UV completas en tu documento.
  • Carga modelos y texturas de GTA en la vista 3D propia del panel y ve tu pintura sobre ellos, gratis e incluso sin Durty Cloth Tool.
  • Abre la textura de una prenda desde Durty Cloth Tool con Editar en la app conectada, ya vinculada y en vivo en el Ped.
Cómo instalarlo
Elige VerConectar una app en Durty Cloth Tool y selecciona Instalar en la fila de Photoshop, o descárgalo en la página de plugins de tu cuenta y haz doble clic en el archivo.
Requisitos
Photoshop 2025 (versión 26) o posterior con la aplicación de escritorio de Creative Cloud. El panel y su vista 3D son gratis; el trabajo sobre el Ped necesita Durty Cloth Tool Ultimate.

Edita texturas en tu navegador, sin instalar nada.

Envía al Ped

  • Diffuse
  • Normal
  • Specular

Tu documento tal como lo ves, con todas las capas visibles.

Instalación

Se abre desde un enlace, nada que instalar

En Photopea puedes

  • Muestra tu documento en vivo en el Ped como mapa diffuse, normal o specular.
  • Guarda cada composición de capas como su propia variante de textura de una sola vez.
  • Usa la capa guía UV y la selección de islas, como en Photoshop.
  • Carga modelos y texturas de GTA en la vista 3D propia del panel y ve tu pintura sobre ellos, gratis e incluso sin Durty Cloth Tool; con Ultimate también muestra la prenda de Durty Cloth Tool en la que trabajas.
  • Abre la textura de una prenda desde Durty Cloth Tool con Editar en la app conectada, ya vinculada y en vivo en el Ped.
Cómo instalarlo
Elige VerConectar una app en Durty Cloth Tool y selecciona Abrir Photopea con Durty Cloth Tool en la fila de Photopea, o ábrelo desde la página de plugins de tu cuenta. Photopea se abre con el panel.
Requisitos
Un navegador de escritorio. El panel y su vista 3D son gratis; la conexión en vivo con el Ped necesita Durty Cloth Tool Ultimate en tu PC con Windows y un navegador que permita a Photopea llegar a él.

Envía modelos y pinta en vivo sobre el Ped, ajusta ropa nueva o convierte tu personaje en un Ped personalizado.

Código abierto

Envía al Ped

  • Diffuse
  • Normal
  • Specular
  • Modelo

Modelos, las imágenes que pintas y ropa nueva para tu proyecto.

Instalación

Arrastrar un enlace a Blender, o un clic en Durty Cloth Tool

En Blender puedes

  • «Enviar modelo» envía tu modelo al Ped, y «Enviar automáticamente» lo vuelve a enviar poco después de que dejas de editar.
  • Pinta en Blender y mira la textura en la prenda tras cada trazo; luego guarda el modelo o la textura en la prenda, o la textura como variante nueva.
  • Abre los mapas de una prenda de tu proyecto en Blender, y su modelo con Editar en la app conectada.
  • «Ajuste de prendas» (Experimental) lleva ropa de Marvelous Designer, CLO o un archivo FBX, OBJ o glTF al cuerpo freemode en cinco etapas: Configuración, Ajuste, Corregir, Listo para el juego y Añadir al proyecto.
  • Ajusta al cuerpo camisetas, chaquetas, abrigos, vestidos, pantalones, pantalones cortos, faldas, zapatos, máscaras, bolsos y chalecos antibalas, y coloca accesorios como sombreros y gafas en su punto de anclaje.
  • «Ajustar en gta.clothing» ajusta la prenda al cuerpo para que se mueva con él: 10 ajustes al día con una cuenta gratuita, 30 con Advanced y 100 con Ultimate.
  • «Añadir al proyecto» añade la prenda terminada con sus variantes de color al proyecto freemode abierto en Durty Cloth Tool, dentro de los límites de proyecto de tu plan.
  • «Ped personalizado» (Experimental) convierte tu propio personaje en un Ped personalizado: marca sus articulaciones en Blender, deja que Durty Cloth Tool le haga el rig a partir de un Ped de tus propios archivos del juego (Ultimate) y crea el proyecto del Ped personalizado (Advanced o Ultimate).
Cómo instalarlo
Mientras el complemento sea Experimental, elige el canal Experimental en la página de plugins de tu cuenta y arrastra dos veces su enlace de instalación a Blender: la primera vez añade el repositorio y la segunda instala el complemento. O cierra Blender, elige VerConectar una app en Durty Cloth Tool y selecciona Instalar en la fila de Blender.
Requisitos
Blender 4.2 o posterior en Windows, Sollumz para los modelos y para añadir ropa a un proyecto, y Allow Online Access activado. «Ped personalizado» necesita GTA V Legacy configurado en Durty Cloth Tool.

Pinta en una capa y mira cómo cambia la prenda en el Ped.

Envía al Ped

  • Diffuse
  • Normal
  • Specular

La capa seleccionada.

Instalación

Un clic en Durty Cloth Tool

En GIMP puedes

  • Muestra la capa seleccionada en vivo en el Ped como mapa diffuse, normal o specular.
  • Guárdala en la prenda, o como variante de textura nueva.
  • Las comprobaciones de textura te dicen qué corregir antes de guardar.
  • Abre la textura de una prenda desde Durty Cloth Tool con Editar en la app conectada, ya vinculada y en vivo en el Ped.
  • Abre la vista 3D en tu navegador y ve allí tu pintura sobre un modelo de GTA, gratis e incluso sin Durty Cloth Tool; con Ultimate carga la prenda de Durty Cloth Tool en la que trabajas.
Cómo instalarlo
Elige VerConectar una app en Durty Cloth Tool, selecciona Instalar en la fila de GIMP y reinicia GIMP.
Requisitos
GIMP 3.0 o posterior. La vista 3D en el navegador es gratis; el trabajo sobre el Ped requiere Durty Cloth Tool Ultimate.

Pinta en Krita y mira cada trazo en el Ped.

Envía al Ped

  • Diffuse
  • Normal
  • Specular

La imagen visible.

Instalación

Un clic en Durty Cloth Tool

En Krita puedes

  • Muestra tu imagen en vivo en el Ped como mapa diffuse, normal o specular.
  • Guárdala en la prenda, o como variante de textura nueva.
  • Las comprobaciones de textura te dicen qué corregir antes de guardar.
  • Abre la textura de una prenda desde Durty Cloth Tool con Editar en la app conectada, ya vinculada y en vivo en el Ped.
  • Abre la vista 3D en tu navegador y ve allí tu pintura sobre un modelo de GTA, gratis e incluso sin Durty Cloth Tool; con Ultimate carga la prenda de Durty Cloth Tool en la que trabajas.
Cómo instalarlo
Cierra Krita, elige VerConectar una app en Durty Cloth Tool y selecciona Instalar en la fila de Krita.
Requisitos
Krita 5.2 o una versión 5.x posterior. Krita 6 aún no es compatible. La vista 3D en el navegador es gratis; el trabajo sobre el Ped requiere Durty Cloth Tool Ultimate.

Envía los tres mapas de un texture set al Ped con un clic.

Envía al Ped

  • Diffuse
  • Normal
  • Specular

Los mapas diffuse, normal y specular de un texture set, juntos.

Instalación

Un clic en Durty Cloth Tool

En Substance 3D Painter puedes

  • Envía a la prenda los mapas diffuse, normal y specular de un texture set a la vez.
  • Vuelve a enviarlos automáticamente después de pintar, o cada vez que exportes.
  • Guarda cada mapa en la prenda, o el mapa diffuse como variante nueva.
Cómo instalarlo
Cierra Painter, elige VerConectar una app en Durty Cloth Tool y selecciona Instalar en la fila de Substance 3D Painter.
Requisitos
Substance 3D Painter 10.1 o posterior.

Gratis con tu cuenta. Ultimate para tu proyecto.

Todo lo que un plugin hace por sí solo es gratis para cualquier cuenta de gta.clothing con sesión iniciada. Todo lo que trabaja con tu proyecto de Durty Cloth Tool forma parte de Durty Cloth Tool Ultimate, salvo añadir una prenda desde Blender, que cualquier plan puede hacer dentro de sus límites de proyecto.

Free

0 €/mes

Con tu cuenta de gta.clothing

  • Instalar cada plugin y cada actualización, e iniciar sesión
  • Los paneles de Photoshop y Photopea, con su propia vista 3D, y la vista 3D que GIMP y Krita abren en tu navegador
  • Cargar modelos YDD, YDR, YFT y GLB y texturas YTD, PNG, JPG, WebP y DDS, varias prendas como un conjunto
  • Tu pintura de Photoshop, Photopea, GIMP o Krita en vivo sobre el modelo en la vista 3D
  • Capa guía UV, selección de islas y el cuerpo freemode
  • 20 conversiones de archivos de GTA al día, 50 con Advanced
  • «Ajuste de prendas» en Blender, con 10 ajustes al día en gta.clothing, 30 con Advanced
  • Añadir una prenda desde Blender a tu proyecto, dentro de los límites de proyecto de tu plan
  • Las comprobaciones del personaje, los marcadores y las poses de prueba de «Ped personalizado» en Blender

Ultimate

18,99 €/mes

Por licencia, con todas las demás herramientas de Ultimate. 15,83 € al mes con facturación anual.

  • Vista previa en vivo en el Ped de Durty Cloth Tool mientras pintas o modelas
  • Guardar en la prenda, con un punto de restauración en el Historial
  • Guardar como variante de textura nueva
  • Comprobaciones de textura de Durty Cloth Tool antes de guardar
  • Editar en la app conectada desde Durty Cloth Tool
  • Enviar modelos desde Blender
  • La prenda de Durty Cloth Tool en la vista 3D de Photopea, GIMP y Krita
  • El rig de «Ped personalizado» en Durty Cloth Tool (crear el proyecto requiere Advanced o Ultimate)
  • 200 conversiones de archivos de GTA y 100 ajustes al día

Pago seguro con Stripe, mensual o anual, cancela cuando quieras. IVA incluido.

Listo en tres pasos.

  1. Instalar

    En Durty Cloth Tool, elige VerConectar una app y selecciona Instalar junto a tu editor en la página Apps conectadas, o Abrir Photopea con Durty Cloth Tool para Photopea. Photoshop, Blender y Photopea también se inician desde la página de plugins de tu cuenta.

  2. Conectar

    Abre el plugin y elige Iniciar sesión. Si Durty Cloth Tool está abierto, apruebas el inicio de sesión allí, una vez por equipo; si no, inicias sesión en el navegador. Photopea inicia sesión en el navegador y la mantiene hasta que cierras su pestaña.

  3. Pintar

    Pon una prenda en el Ped, elige Iniciar vista previa en directo y trabaja como siempre, o elige Editar en la app conectada en la prenda dentro de Durty Cloth Tool. Guarda en la prenda cuando te guste el resultado.

Antes de empezar

  • Windows Durty Cloth Tool y tu editor en el mismo PC, para el trabajo sobre el Ped.
  • Durty Cloth Tool abierto La vista previa en vivo, el guardado y añadir prendas desde Blender pasan por él, en el mismo PC.
  • Tu cuenta Con sesión iniciada mediante Discord, la misma cuenta en Durty Cloth Tool y en cada plugin.
  • GTA V en Durty Cloth Tool Configurado una vez, para la vista previa en vivo en el Ped y para añadir prendas desde Blender. «Ped personalizado» necesita GTA V Legacy.
  • Conexión a internet Para iniciar sesión, para convertir archivos de GTA para la vista 3D, para ajustar ropa en gta.clothing y cada vez que un plugin se conecta.

Preguntas antes de conectar.

Aquí van las respuestas cortas. La guía de Creator Link recorre cada editor paso a paso.

Todo lo que un plugin hace por sí solo es gratis para una cuenta de gta.clothing con sesión iniciada: instalar y actualizar cada plugin, los paneles de Photoshop y Photopea con su vista 3D, la vista 3D que GIMP y Krita abren en tu navegador, cargar en ella modelos y texturas, tu pintura en vivo sobre el modelo, las herramientas UV y el cuerpo freemode. Convertir archivos de GTA para la vista 3D usa un cupo diario: 20 al día, 50 con Advanced y 200 con Ultimate. «Ajuste de prendas» en Blender también es gratis, con 10 ajustes al día en gta.clothing (30 con Advanced, 100 con Ultimate), y añadir una prenda desde Blender funciona con cualquier plan dentro de sus límites de proyecto. Todo lo demás que trabaja con tu proyecto de Durty Cloth Tool requiere Durty Cloth Tool Ultimate: la vista previa en vivo en el Ped, guardar en la prenda o como variante nueva, las comprobaciones de textura, Editar en la app conectada, enviar modelos desde Blender, la prenda de Durty Cloth Tool en la vista 3D y el rig de «Ped personalizado». Crear el proyecto del Ped personalizado requiere Advanced o Ultimate. Comparar planes.

Durty Cloth Tool V4, donde VerConectar una app abre la página Apps conectadas. Por ahora V4 está en el canal Experimental: las compilaciones Experimental no están terminadas, y los proyectos guardados con ellas pueden no abrirse en Release. Cambiar de canal nunca mueve ni elimina proyectos.

La vista previa en vivo en el Ped y el guardado en tu proyecto necesitan Durty Cloth Tool, que funciona en Windows, con tu editor en el mismo PC, y el complemento de Blender solo funciona en Windows. Photopea se ejecuta en un navegador: su panel y su vista 3D funcionan allí tras iniciar sesión, pero su conexión en vivo con el Ped también necesita Durty Cloth Tool en ese PC con Windows. La vista 3D que GIMP y Krita abren en tu navegador funciona en Windows y Linux.

Sí. Tras iniciar sesión, los paneles de Photoshop y Photopea funcionan por sí solos: carga un modelo YDD, YDR, YFT o GLB y sus texturas en su vista 3D, míralo sobre el cuerpo freemode y sigue tu pintura sobre él, gratis. GIMP y Krita abren la misma vista 3D en tu navegador, y «Ajuste de prendas» en Blender ajusta y corrige ropa sin Durty Cloth Tool. La vista previa en vivo en el Ped y el guardado en tu proyecto necesitan Durty Cloth Tool en el mismo PC con Windows; ábrelo y el plugin lo encuentra por sí solo.

Photoshop 2025 (versión 26) o posterior, Blender 4.2 o posterior, GIMP 3.0 o posterior, Krita 5.2 o una versión 5.x posterior, Substance 3D Painter 10.1 o posterior, y Photopea en un navegador de escritorio. Krita 6 aún no es compatible.

Para la vista previa en vivo, sí. Tu trabajo aparece en el Ped en la vista previa 3D, que necesita GTA V configurado en Durty Cloth Tool. Lo configuras una vez, en Opciones. Añadir una prenda desde Blender también lo necesita, y «Ped personalizado» necesita GTA V Legacy, porque el rig sale de tus propios archivos del juego.

La conexión en vivo entre tu editor y Durty Cloth Tool se queda en tu PC: lo que envías al Ped nunca pasa por internet, y la imagen que GIMP o Krita muestran en la vista 3D del navegador tampoco se sube. Los archivos YDD, YDR, YFT y YTD que cargas en la vista 3D se convierten en gta.clothing; los archivos GLB y las imágenes se quedan en tu PC. «Ajustar en gta.clothing» y «Transferir pesos» solo envían la forma de la prenda, sus marcadores y las opciones de ajuste que elegiste, y solo después de que aceptes; nada de ello se guarda más de diez minutos después del ajuste. Un personaje para «Ped personalizado» solo va a Durty Cloth Tool en tu PC. El inicio de sesión, las actualizaciones y las descargas usan internet, y los plugins están firmados y se comprueban antes de instalarse. Los plugins nunca ven tu contraseña de Discord.

Con tu cuenta de Durty Cloth Tool en gta.clothing, en la que inicias sesión con Discord. Usa la misma cuenta en Durty Cloth Tool y en cada plugin. Si Durty Cloth Tool está abierto, apruebas el inicio de sesión de cada plugin directamente allí, una vez por equipo; si no, inicias sesión en el navegador (en Photopea, cada vez que lo abres en una pestaña nueva). Tu cuenta de Discord debe estar en el servidor de Discord Pleb Masters Community.

Lleva tu editor al Ped.

Instalarlo y usarlo por sí solo es gratis. La vista previa en vivo en el Ped y el guardado en tu proyecto vienen con Ultimate.

Las versiones Experimental están sin terminar. Puede que los proyectos guardados ahí no se abran en Release.