Materiales de la ropa
Inspecciona mejor el pelo, el pelaje, las telas transparentes y los tonos de piel compatibles. Comprueba el resultado final en el juego.
Previsualiza en 3D, corrige hallazgos en un clic y genera recursos de ropa y tatuajes de GTA 5 para FiveM desde un solo proyecto.
Windows ZIP portable no hace falta licencia para probar se aplican límites de tamaño de pack
Las versiones Experimental están sin terminar. Puede que los proyectos guardados ahí no se abran en Release.
¿Usas DCT en tu servidor o en tu tienda? Aparece aquí
Hecho para tu forma de trabajar
Inspecciona mejor el pelo, el pelaje, las telas transparentes y los tonos de piel compatibles. Comprueba el resultado final en el juego.
Inspecciona mejor el pelo, el pelaje, las telas transparentes y los tonos de piel compatibles. Comprueba el resultado final en el juego.
Adjunta un archivo de física de malla y observa cómo se mueve la prenda con el viento.
Guarda perfiles propios con tu esqueleto YFT y tus modelos de cuerpo.
Los problemas que elimina
«En la vista previa se veía bien.»
Inspecciona mejor el pelo, el pelaje, las telas transparentes y los tonos de piel compatibles. Comprueba el resultado final en el juego.
Nuevo en V4
«La falda atraviesa la pierna en el juego.»
Adjunta un archivo de física de malla y juzga la caída, el estiramiento y la sujeción sin abrir GTA V.
Nuevo en V4
«400 avisos. ¿Por dónde empiezo?»
Los hallazgos de textura, UV, modelo, mapa, material y decoración llevan cada uno una corrección directa en la lista de errores.
Nuevo en V4
«Este pack se come mi presupuesto de streaming.»
Recorta la textura a la parte que tus mallas usan de verdad y recalcula las UV con ella. Las potencias de dos siguen sin pérdida.
Ultimate
El flujo de trabajo completo de ropa para GTA V
Ninguna herramienta coincide con este filtro.
01 · Vista previa y prueba
Modelos y texturas sobre un Ped real, con malla de alambre, LOD, esqueleto y controles de luz. Enfoque automático de cámara, perfiles de Ped propios y un preajuste de luz Studio.
01 · Vista previa y prueba
Inspecciona mejor el pelo, el pelaje, las telas transparentes y los tonos de piel compatibles. Comprueba el resultado final en el juego.
01 · Vista previa y prueba
Ajusta colores de pelo compatibles, tintes, humedad y otros efectos de vista previa sin modificar tus texturas.
01 · Vista previa y prueba
Edita texturas difusas, normales y especulares en tu editor de imágenes y observa cómo la vista 3D se actualiza con cada guardado.
01 · Vista previa y prueba
Los archivos de física de malla se simulan en vivo para juzgar caída, estiramiento y sujeción sin abrir GTA V.
01 · Vista previa y prueba
Un esqueleto YFT propio más torso, piernas y pies de apoyo bajo las prendas de Cuerpo, Piernas, Zapatos, Camiseta, Armadura y Parte superior.
01 · Vista previa y prueba
Comprueba las aristas de la prenda seleccionada sin ocultar su textura.
01 · Vista previa y prueba
Previsualiza varios drawables a la vez y gestiona todo el conjunto desde la pestaña Conjunto, con los conflictos y fuentes ausentes a la vista.
01 · Vista previa y prueba
Inspecciona modelos de ropa, variantes de textura y física de tela directamente desde el inicio, sin ningún proyecto abierto.
01 · Vista previa y prueba
Carga un Ped freemode de Menyoo en la vista 3D con ropa, accesorios y ajustes de cabeza y rostro compatibles.
01 · Vista previa y prueba
Carga los diccionarios YCD de tu servidor y controla el clip, la reproducción, la velocidad y el movimiento raíz mientras inspeccionas.
01 · Vista previa y prueba
Previsualiza la ropa compatible con todos los tonos de piel sin cambiar texturas a mano.
01 · Vista previa y prueba
Elige si el sombrero muestra, recorta o quita el pelo compatible, y ajusta la altura del tacón y la alineación con el suelo.
01 · Vista previa y prueba
Modelos en primera persona, vistas de máscara, efectos de tinte y TimeCycle, alternancias, comportamiento del pelo e indicadores de ropa.
01 · Vista previa y prueba
La ventana principal y la vista previa 3D en vivo forman una disposición flexible que se mantiene entre sesiones.
01 · Vista previa y prueba
Miniaturas en caché en la lista y vistas previas más grandes al pasar el ratón, para ropa y variantes de textura.
01 · Vista previa y prueba
Reduce la piel que sobresale al revisar un conjunto. Es experimental y solo afecta a la vista previa; los archivos y las exportaciones no cambian.
01 · Vista previa y prueba
Mueve las herramientas a otra ventana, deja más espacio para la ropa y conserva tu distribución.
02 · Importar y organizar
Arrastra desde el Explorador, OpenIV o CodeWalker. Las carpetas anidadas se analizan con cancelación, manejo seguro de enlaces y deduplicación determinista.
02 · Importar y organizar
Los nombres de archivo compatibles rellenan género, tipo de drawable, tono de piel, texturas, alternancias y datos de física YLD.
02 · Importar y organizar
Las importaciones de varios archivos calculan el hash y revisan los duplicados una vez; después importas solo los únicos, todos, o los revisas uno a uno.
02 · Importar y organizar
Filtra por género, tipo, hallazgos y tus propias etiquetas de color. Ordena la vista sin cambiar el orden del proyecto.
02 · Importar y organizar
Asigna tienda, precio, etiquetas de restricción, datos del creador y opciones de comportamiento a muchos elementos a la vez. Ultimate para aplicar.
02 · Importar y organizar
Arrastre de varios elementos que conserva el orden, numeración automática continua y renombrado secuencial con vista previa antes de confirmar.
02 · Importar y organizar
Revisa y añade proyectos DCT existentes, exportaciones o recursos de ropa ya generados al proyecto abierto.
02 · Importar y organizar
Añade, previsualiza y genera ropa cuya textura difusa está dentro del drawable, sin archivo externo.
02 · Importar y organizar
Precios más componentes o accesorios forzados y variantes definidos por cada variante de textura.
02 · Importar y organizar
Los archivos de física de malla exportados como YLD XML se pueden adjuntar, convertir, empaquetar y generar.
02 · Importar y organizar
Reserva una posición futura con drawables o texturas de relleno y mantén estable el orden del pack.
02 · Importar y organizar
Coloca, escala y rota el diseño sobre un Ped en el Forge 3D Tattoo Editor y luego genera el recurso addon.
02 · Importar y organizar
Búsqueda difusa y ordenada en tiempo real por posición, tipo, archivo de origen o nombre de archivo de GTA V. Ctrl+F para abrirla.
02 · Importar y organizar
Cada acción de menú y de menú contextual tiene un atajo de teclado que puedes reasignar en Opciones.
02 · Importar y organizar
Sigue el idioma de Windows en el primer arranque, con nueve traducciones completas de la interfaz.
02 · Importar y organizar
Vuelve a abrir un proyecto con los mismos grupos desplegados, el mismo elemento activo, la misma textura y la misma pestaña de detalles.
02 · Importar y organizar
Crea copias independientes desde el menú contextual. Se añaden en orden y respetan las posiciones reservadas.
03 · Validar y optimizar
Datos ausentes o contradictorios, configuración de texturas, cuestiones de polígonos y LOD, problemas de nombres y contenido duplicado, detectados mientras trabajas.
03 · Validar y optimizar
Cada hallazgo que una herramienta puede resolver lleva ahora una corrección directa: textura, UV, modelo, mapa, material y decoración.
03 · Validar y optimizar
Oculta hallazgos de validación revisados por elemento, variación de textura o regla, y guarda la decisión con el proyecto.
03 · Validar y optimizar
Marca una malla que solo muestrea una franja de una textura grande. Señal clásica de un port de Sims tosco.
03 · Validar y optimizar
Analiza cada variante y textura incrustada, revisa compresión, mipmaps y dimensiones en potencia de dos, y ejecútalo en una sola pasada.
03 · Validar y optimizar
Recorta una textura a la región UV que las mallas usan de verdad y recalcula las UV con ella. Sin pérdida en potencias de dos, reversible y excluible por drawable.
03 · Validar y optimizar
Reduce polígonos y regenera los niveles de LOD que faltan, con vista previa 3D en vivo y un modo masivo para todo el proyecto.
03 · Validar y optimizar
Genera los mapas de apoyo que necesita un drawable, con opciones, análisis, vista previa y plan visibles antes de ejecutarlo.
03 · Validar y optimizar
Analiza todo el proyecto en busca de drawables y variantes de textura idénticos, los revisa con miniaturas y vista previa 3D, y luego los elimina.
03 · Validar y optimizar
Escribe las miniaturas de todo el proyecto en una carpeta y la mantiene al día cuando la ropa cambia. Cámaras por tipo y plantillas de nombres.
03 · Validar y optimizar
Evalúa una carpeta resources del servidor para el riesgo combinado de límites de ropa y streaming antes del despliegue.
03 · Validar y optimizar
La lista de errores y los registros del proyecto ganaron búsqueda potente, copia de varias filas, filtros y exportaciones flexibles.
03 · Validar y optimizar
Un historial permanente de operaciones de archivos, cambios del proyecto, optimizaciones, generaciones, avisos y errores.
03 · Validar y optimizar
Importaciones, listas de drawables, planes del optimizador, vista previa y miniaturas siguen respondiendo bien en packs muy grandes.
04 · Generar y publicar
Una tarjeta de destino destacada con la ruta completa y el estado de validación, progreso por etapas y un final claro.
04 · Generar y publicar
Apunta a GTA V Enhanced y convierte automáticamente a Gen9 los recursos transmitidos compatibles.
04 · Generar y publicar
Divide las generaciones grandes en varios recursos coordinados según los límites de colección o el tamaño publicable.
04 · Generar y publicar
Los packs cuyos nombres de archivo ya no caben en un archivo se reparten en varios en lugar de ser rechazados.
04 · Generar y publicar
Apunta cada pack generado a un DLC de GTA conocido, a ropa del juego base o a una colección con nombre manual.
04 · Generar y publicar
Mantén junta la ropa de varios recursos FiveM Asset Escrow conservando cada recurso de origen y su clave.
04 · Generar y publicar
Puntos de restauración para los cambios importantes. Revierte un proyecto entero, un drawable o una sola variante de textura.
04 · Generar y publicar
Recupera trabajo anterior con copias automáticas y el historial del proyecto. Comprueba qué puntos siguen disponibles tras una limpieza.
04 · Generar y publicar
Mueve un proyecto entero como .dctexport, o comparte elementos concretos como un .dctpackage reutilizable.
04 · Generar y publicar
Exporta variantes de ropa como modelos GLB, de una en una, por drawable o en todo el proyecto.
04 · Generar y publicar
Renderiza variantes de ropa como imágenes fijas, de una en una, por drawable o en todo el proyecto.
04 · Generar y publicar
Mantén tu suscripción de Forge y tu licencia de dispositivo listas dentro de DCT, con recuperación cuando una licencia está en otro PC.
04 · Generar y publicar
Comportamiento de la aplicación, reglas de proyecto, umbrales de validación, valores por defecto de la vista previa, asociaciones de archivos y temas.
Todas las herramientas vienen en la descarga gratuita, así que puedes analizar, planificar y previsualizar antes de pagar nada. Los límites de tamaño de pack y los bloqueos Ultimate solo entran en juego al ejecutarlas. Las guías paso a paso están en la documentación de ropa para GTA.
Precios
Prueba todo el flujo de trabajo y crea proyectos pequeños de ropa o tatuajes sin licencia.
0 €/mes
Sin tarjeta, sin cuenta
Descargar gratisLo que obtienes
No incluido
Para equipos de servidor y creadores de gran volumen que quieren todo el flujo de DCT y Pleb Masters.
15 €/mes
Facturación mensual
Todo ilimitado, más cada herramienta profesional
Nada retenido. Todas las herramientas, sin límites de proyecto.
Para creadores que necesitan tamaños de proyecto ilimitados, vista previa de varios elementos e informes avanzados.
10 €/mes
Facturación mensual
Proyectos ilimitados, herramientas esenciales
No incluido
El pago se realiza a través de Patreon. Los precios no incluyen IVA y cada licencia está vinculada a un solo dispositivo.
| Función | Free | Advanced | Ultimate |
|---|---|---|---|
| Tamaño del proyecto | |||
| Drawables por proyecto | 10 | Ilimitado | Ilimitado |
| Drawables por tipo | 5 | Ilimitado | Ilimitado |
| Texturas por drawable | 7 | Ilimitado | Ilimitado |
| Tatuajes por proyecto | 5 | Ilimitado | Ilimitado |
| Vista previa y prueba | |||
| Vista previa 3D, física y materiales | Incluido | Incluido | Incluido |
| Perfiles de Ped y animaciones propios | Incluido | Incluido | Incluido |
| Vista previa de varios elementos y conjuntos | No incluido | Incluido | Incluido |
| Vista rápida y vistas previas en caché | Incluido | Incluido | Incluido |
| Validar y optimizar | |||
| Análisis de ropa y lista de errores | Incluido | Incluido | Incluido |
| Informes avanzados de calidad de ropa | No incluido | Incluido | Incluido |
| Optimizador: analizar, planificar y previsualizar | Incluido | Incluido | Incluido |
| Ejecuciones del optimizador de texturas | No incluido | Elementos seleccionados | Todo el proyecto |
| Recorte y recálculo de UV | No incluido | No incluido | Incluido |
| Optimizador de modelos, polígonos y LOD | No incluido | No incluido | Incluido |
| Generador de mapas | No incluido | No incluido | Incluido |
| Generador de miniaturas | No incluido | No incluido | Incluido |
| Organizar y publicar | |||
| Generaciones para FiveM y un jugador | Incluido | Incluido | Incluido |
| Edición masiva de metadatos | No incluido | No incluido | Incluido |
| Exportación GLB | No incluido | No incluido | Incluido |
| Rutas de archivo para sustituir ropa | No incluido | No incluido | Incluido |
| Más allá de la app | |||
| Herramientas de datos y detalles de Pleb Masters: Forge | No incluido | No incluido | Incluido |
| Forge Premium, navegar con menos anuncios | No incluido | No incluido | Incluido |
| Soporte | Comunidad | Premium | Prioritario |
Opiniones
Sin duda la herramienta mejor y más fácil de usar para trabajar con ropa. La vista previa 3D, la optimización de texturas y la conversión a addon son increíbles.
El software más impresionante que he usado para FiveM. He perdido cientos de horas ordenando ropa a mano. Ojalá lo hubiera conocido antes.
Estoy completamente enamorada del Cloth Tool. Lo fácil que hace las rutas personalizadas y la compatibilidad que aporta la función de generación son únicas.
Para mí es imprescindible. DCT me ha hecho la vida 1000 veces más fácil. Después de dos meses sigo entusiasmado con lo mucho que simplifica mi trabajo.
Herramienta estupenda. Si no usas Durty Cloth o la base de datos de Forge, te lo estás perdiendo.
Durty Cloth Tool y la web de Pleb Masters se han vuelto imprescindibles para mí, como principiante con mi primer servidor.
Llevo unos dos años usando esta herramienta. Es absolutamente estupenda para añadir ropa a FiveM. Puedo hacer muchísimo con la ropa, incluso optimizarla.
Acabo de comprarla y, sinceramente, es la mejor compra que he hecho para mi servidor. Es facilísima de usar y el equipo de soporte es fantástico.
FAQ
Todo lo que necesitas antes de la primera generación.
Desde 2020
Miles de servidores de GTA V utilizan packs de ropa creados con Durty Cloth Tool. Cada día, miles de propietarios de servidores y creadores de contenido usan DCT para previsualizar y optimizar ropa, y después generar sus packs.
Colaboraciones con creadores
Los expertos en ropa, creadores de contenido consolidados, propietarios de grandes servidores y creadores de vídeos o tutoriales de DCT pueden solicitar acceso gratuito a DCT mediante nuestro programa de colaboración.
Comparte tus conocimientos, crea vídeos sobre Durty Cloth Tool u ofrece el DCT Export Format junto con la ropa que vendes. Abre un ticket para hablar sobre tu incorporación al equipo.
Cuéntanos sobre tu trabajo en #create-ticket.
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