Materiały ubrań
Oglądaj wyraźniej włosy, futro, przezroczysty materiał i obsługiwane odcienie skóry. Przygotuj się w podglądzie, a następnie sprawdź końcowy efekt w grze.
Dla MP Freemode i niestandardowych postaci addon
Oglądaj w 3D, naprawiaj wykryte problemy jednym kliknięciem i buduj zasoby ubrań i tatuaży GTA 5 dla FiveM z jednego projektu.
Windows przenośny ZIP wypróbowanie bez licencji obowiązują limity rozmiaru pakietu
Kompilacje Experimental są niedokończone. Zapisane w nich projekty mogą nie otworzyć się w Release.
Używasz DCT na serwerze lub w sklepie? Dołącz do tej listy
Stworzone dla Twojego sposobu pracy
Oglądaj materiały i ruch, naprawiaj obsługiwane powiązania obcasów i włosów ze szkieletem, a następnie sprawdź ubrania w grze.
Oglądaj wyraźniej włosy, futro, przezroczysty materiał i obsługiwane odcienie skóry. Przygotuj się w podglądzie, a następnie sprawdź końcowy efekt w grze.
Dodaj plik YLD fizyki ubrań i oglądaj ruch ubrania na wietrze.
Twórz ubrania dla niestandardowych postaci addon i innych postaci gry, z własnym modelem, szkieletem i ubraniami, a potem buduj zasoby FiveM lub Singleplayer. Wymaga licencji Advanced lub Ultimate.
Nowość w V4
Twórz ubrania dla własnych postaci addon i innych postaci z gry, z osobnymi modelami, szkieletami i ubraniami, a następnie zbuduj zasób FiveM lub Singleplayer.
Dodawaj obrazy, tekst i oznaczenia lub gotowe naszywki z biblioteki naszywek do tekstury ubrania i obserwuj zmiany na postaci w 3D podczas edycji.
Narzędzia kształtu, wag i dopasowania otaczają podgląd 3D, więc możesz dostosowywać ubranie w ruchu na postaci.
Wtyczki do Photoshop, Photopea, GIMP, Krita, Substance 3D Painter i Blender pokazują efekty pracy na postaci w podglądzie 3D podczas malowania lub modelowania, a wtyczka do Marvelous Designer dodaje zaprojektowane tam ubrania do projektu.
Jedna opcja budowania dodaje Inspektor ubrań do zasobów FiveM: menu w grze, które wyświetla ubrania przesyłane przez serwer wraz z nazwami i miniaturami z kompilacji oraz zakłada każdy element na postać podglądu lub Twoją postać.
Problemy, które usuwa
“W podglądzie wyglądało dobrze.”
Oglądaj wyraźniej włosy, futro, przezroczysty materiał i obsługiwane odcienie skóry. Przygotuj się w podglądzie, a następnie sprawdź końcowy efekt w grze.
Nowość w V4
“Spódnica przenika przez nogę w grze.”
Dodaj plik YLD fizyki ubrań i oceń układanie, rozciąganie i mocowanie bez uruchamiania GTA V.
Nowość w V4
“400 ostrzeżeń. Od czego zacząć?”
Wykryte problemy tekstur, UV, modeli, map, materiałów i tatuaży mają bezpośrednią naprawę na Liście błędów.
Nowość w V4
“Ten pakiet pożera mój budżet przesyłania.”
Przytnij tekstury do obszaru używanego przez ubranie, zachowując dopasowanie modelu. Jeśli zmienisz zdanie, cofnij operację.
Ultimate
Pełny proces tworzenia ubrań do GTA V
Żadne narzędzia nie pasują do tego filtra.
01 · Podgląd i testowanie
Modele i tekstury na rzeczywistej postaci, z siatką, LOD, szkieletem i sterowaniem oświetleniem. Autofokus kamery, własne profile postaci i ustawienie oświetlenia studyjnego.
01 · Podgląd i testowanie
Dodaj menu ubrań w grze do kompilacji FiveM. Przymierzaj każde przesyłane ubranie, tatuaż i nakładkę twarzy na postaci podglądu lub własnej postaci, z nazwami i miniaturami z kompilacji, i sprawdź, co wczytał serwer. Wymaga licencji Advanced lub Ultimate.
01 · Podgląd i testowanie
Oglądaj wyraźniej włosy, futro, przezroczysty materiał i obsługiwane odcienie skóry. Przygotuj się w podglądzie, a następnie sprawdź końcowy efekt w grze.
01 · Podgląd i testowanie
Dostosowuj obsługiwane kolory włosów, zabarwienie, wilgotność i inne efekty podglądu bez zmiany swojej grafiki.
01 · Podgląd i testowanie
Edytuj tekstury koloru, normalnych i odbić w swoim edytorze obrazów i obserwuj odświeżanie podglądu 3D po każdym zapisie.
01 · Podgląd i testowanie
Oglądaj pracę z sześciu edytorów na postaci podczas edycji, dodawaj do projektu ubrania stworzone w Marvelous Designer i otwieraj ubrania w edytorze za pomocą Edytuj w połączonej aplikacji. W Blender lub Marvelous Designer dopasuj nowe ubranie za pomocą Dopasuj na gta.clothing; Blender zamienia też Twoją postać w niestandardową postać ped (Experimental). Bezpłatne z kontem; podgląd na żywo, zapis i dodawanie z Marvelous Designer wymagają Ultimate. Zapisuj edytowane mapy tekstur razem i czekaj na potwierdzenie wyniku.
01 · Podgląd i testowanie
Oglądaj fizykę ubrań YLD na żywo z regulowanym wiatrem i oceniaj układanie się materiału, rozciąganie oraz punkty mocowania bez uruchamiania GTA V.
01 · Podgląd i testowanie
Zapisuj nazwane męskie i kobiece Ustawienia ciała i przypisuj je ubraniom lub zachowaj profil danego ubrania z własnym szkieletem, aby podgląd 3D pokazywał każdy element na właściwym ciele.
01 · Podgląd i testowanie
Sprawdzaj krawędzie siatki i LOD wybranego ubrania z zachowaniem widocznej tekstury.
01 · Podgląd i testowanie
Oglądaj wiele drawable razem i zarządzaj całym zestawem z karty Strój, z widocznymi konfliktami i brakującymi źródłami.
01 · Podgląd i testowanie
Oglądaj tatuaże, odznaki, przejścia włosów i nakładki na postaci. Edytuj w 3D przesuwa, obraca i skaluje tatuaż uchwytami, a miniatury pokazują go na danej części ciała. Wymaga zainstalowanego GTA V.
01 · Podgląd i testowanie
Przeglądaj modele ubrań, warianty tekstur i fizykę ubrań prosto z ekranu głównego bez otwierania projektu.
01 · Podgląd i testowanie
Wczytaj postać freemode z Menyoo do podglądu 3D z ubraniami z gry, elementami prop i obsługiwanymi ustawieniami głowy oraz twarzy.
01 · Podgląd i testowanie
Wczytaj słowniki YCD swojego serwera i steruj klipem, odtwarzaniem, prędkością i ruchem głównej kości podczas przeglądania.
01 · Podgląd i testowanie
Oglądaj obsługiwane ubrania z wariantami skóry przy każdym odcieniu skóry bez ręcznego zamieniania tekstur.
01 · Podgląd i testowanie
Ustawiaj wysokość obcasa i stopień automatycznego przycinania włosów przez kapelusz dla jednego elementu, zbiorczo lub podczas dodawania ubrań. Wybierz, czy nakrycie głowy pokazuje, przycina czy usuwa zgodne włosy.
01 · Podgląd i testowanie
Modele pierwszoosobowe, widoki masek, efekty zabarwienia i TimeCycle, alternacje, zachowanie włosów i flagi ubrań.
01 · Podgląd i testowanie
Główne okno i Podgląd 3D na żywo tworzą jeden elastyczny układ, zachowywany między sesjami.
01 · Podgląd i testowanie
Zapisane miniatury na liście i większe podglądy ubrań oraz wariantów tekstur po najechaniu kursorem.
01 · Podgląd i testowanie
Ogranicz przenikanie skóry przez ubrania podczas oglądania stroju. Experimental i tylko w podglądzie; pliki źródłowe i eksporty pozostają bez zmian.
01 · Podgląd i testowanie
Przenieś narzędzia podglądu do osobnego okna, zachowaj więcej miejsca na ubrania i korzystaj z zapisanego układu.
02 · Import i organizacja
Twórz ubrania dla niestandardowych postaci addon i innych postaci z gry. Wybierz Postać gry z automatycznym wyszukiwaniem modelu lub skonfiguruj typ Niestandardowa postać addon z jego plików, a następnie zbuduj zasób FiveM lub Singleplayer. Możesz też zamienić własną postać w taką postać za pomocą dodatku Blender (Experimental). Wymaga licencji Advanced lub Ultimate.
02 · Import i organizacja
Dodawaj ubrania, projekty, eksporty i gotowe zasoby z plików lub folderów. Przed zastosowaniem partii sprawdź podglądy źródeł, nierozstrzygnięte opcje i wybory duplikatów.
02 · Import i organizacja
Zgodne nazwy plików wstępnie uzupełniają płeć, typ drawable, skórę, tekstury, alternacje i fizykę ubrań YLD.
02 · Import i organizacja
Porównuj powtarzające się ubrania podczas importu. Dodaj tylko nowe pliki, dodaj wszystkie lub przejrzyj każdy wybór; pasujące modele mogą otrzymać nowe warianty tekstur.
02 · Import i organizacja
Znajduj ubrania za pomocą filtrów i tagów, rozpoznawaj nieprzejrzane elementy po oznaczeniu Nowość i korzystaj z grup akcji dla zaznaczenia.
02 · Import i organizacja
Przypisuj sklep, cenę, tagi ograniczeń, informacje o twórcy i opcje zachowania wielu elementom naraz. Zastosowanie wymaga Ultimate.
02 · Import i organizacja
Przeciągaj wiele elementów naraz bez utraty ich kolejności i przeglądaj kolejne nazwy przed ich zastosowaniem.
02 · Import i organizacja
Przejrzyj i dodaj do otwartego projektu istniejące projekty DCT, eksporty lub gotowe zasoby ubrań.
02 · Import i organizacja
Dodawaj, oglądaj i buduj ubrania, których tekstura koloru znajduje się wewnątrz drawable, bez zewnętrznego pliku.
02 · Import i organizacja
Zmień kolor wariantu tekstury za pomocą próbek, selektora kolorów lub HEX i widoku 3D na żywo, a następnie zachowaj go jako nowy wariant lub zastąp bieżący. Każda licencja, bez potrzeby GTA V. Nie można zmienić koloru włosów, które przyjmują kolor z gry.
02 · Import i organizacja
Dodawaj obrazy, tekst i oznaczenia lub gotowe naszywki z biblioteki naszywek do tekstur ubrań i obserwuj zmiany na postaci w 3D. Nadaj warstwom wykończenie haftowane, tkane, emaliowane lub metalowe. Wykończenia, zapis i eksport wymagają Ultimate; widok 3D wymaga skonfigurowania GTA V w DCT. Edytuj także wzory tatuaży oraz nakładki twarzy i ciała.
02 · Import i organizacja
Rzeźbij, zaznaczaj i przesuwaj części ubrania, maluj wagi jego kości i dopasowuj je na animowanej postaci. Zmiany ze Studia tekstur trafiają do tego samego szkicu, a Zapisz w ubraniu zachowuje możliwość edycji każdej zmiany. Wymaga Ultimate, skonfigurowania GTA V w DCT i edytowalnego modelu Legacy.
02 · Import i organizacja
Ceny oraz wymuszone i wariantowe komponenty lub prop określane dla każdego wariantu tekstury.
02 · Import i organizacja
Pliki fizyki ubrań wyeksportowane jako YLD XML można dołączać, konwertować, pakować i uwzględniać w kompilacjach.
02 · Import i organizacja
Zarezerwuj przyszłą pozycję za pomocą drawable lub tekstur dummy i zachowaj stałą kolejność pakietu.
02 · Import i organizacja
Wzory umieszczają jeden obraz wielokrotnie według płci i części ciała, z ustawieniami umiejscowienia, sklepu i zaawansowanymi. Zastępuj tatuaże i nakładki twarzy z gry według nazwy, importuj zasoby lub upuszczone obrazy i optymalizuj ich tekstury.
02 · Import i organizacja
Wyszukuj w trakcie pisania według pozycji, typu elementu, pliku źródłowego lub nazwy pliku GTA V, z najlepszymi wynikami na początku. Otwórz przez Ctrl+F.
02 · Import i organizacja
Każda akcja menu i menu kontekstowego ma skrót klawiszowy, który można zmienić w Opcjach.
02 · Import i organizacja
Przy pierwszym uruchomieniu wybiera język Windows, z 14 pełnymi tłumaczeniami interfejsu.
02 · Import i organizacja
Otwórz projekt z tymi samymi rozwiniętymi grupami, aktywnym elementem, teksturą i kartą szczegółów co ostatnio.
02 · Import i organizacja
Twórz niezależne kopie z menu prawego przycisku. Kopie są dodawane kolejno i zachowują zarezerwowane pozycje.
03 · Sprawdzanie i optymalizacja
Przeglądaj wykryte problemy z ubraniami, dostosuj reguły projektu do serwera i otwieraj obsługiwane naprawy z Listy błędów.
03 · Sprawdzanie i optymalizacja
Każdy problem, który narzędzie potrafi rozwiązać, ma bezpośrednią opcję Napraw. Karta Wykryte problemy elementu wyjaśnia wpływ każdego problemu na kompilację i otwiera narzędzie do jego naprawy.
03 · Sprawdzanie i optymalizacja
Ukrywaj sprawdzone problemy wykryte dla elementu, wariantu tekstury lub reguły i zachowuj tę decyzję w projekcie.
03 · Sprawdzanie i optymalizacja
Ostrzega, gdy ubranie używa tylko małej części dużej tekstury, co często wskazuje na niedopracowaną konwersję marnującą pamięć tekstur.
03 · Sprawdzanie i optymalizacja
Przeskanuj tekstury ubrań, wzory tatuaży i nakładki twarzy, sprawdź rozmiary, kompresję i mipmapy, a następnie uruchom optymalizację w jednym przebiegu. Wyniki zaczynają się od sposobu zakończenia i uzyskanych oszczędności.
03 · Sprawdzanie i optymalizacja
Przytnij przestrzeń tekstury nieużywaną przez ubranie, zachowując dopasowanie modelu do wyniku. Warianty i mapy zmieniają się razem; wyklucz drawable lub cofnij operację.
03 · Sprawdzanie i optymalizacja
Naprawiaj obsługiwane obcasy, umożliwiaj przycinanie włosów i przypisuj ubrania do szkieletu ciała freemode. Trudne przypadki otwierają Narzędzie przypisywania odzieży do szkieletu, aby zaznaczyć obszary ciała i porównać efekt na postaci w animacjach testowych. Wymaga Ultimate.
03 · Sprawdzanie i optymalizacja
Dopasuj ubranie do ciała freemode za pomocą uchwytów, połącz dwa zgodne modele, utwórz dopasowane kopie do ustawień ciała za pomocą Dopasuj do ciała lub importuj ubrania GLB, glTF i Sims 4 i najpierw je dopasuj. Experimental; wymaga projektu MP Freemode, skonfigurowania GTA V w DCT i modeli Legacy.
03 · Sprawdzanie i optymalizacja
Zmniejsz liczbę wielokątów i odtwórz brakujące poziomy LOD dzięki podglądowi 3D na żywo i trybowi zbiorczemu dla całego projektu.
03 · Sprawdzanie i optymalizacja
Twórz brakujące mapy normalnych i odbić lub odtwarzaj osadzone mapy po przejrzeniu planu.
03 · Sprawdzanie i optymalizacja
Przeskanuj cały projekt w poszukiwaniu identycznych drawable i wariantów tekstur, przejrzyj je z miniaturami i podglądem 3D, a następnie usuń.
03 · Sprawdzanie i optymalizacja
Zapisuj miniatury całego projektu w folderze i synchronizuj je ze zmianami ubrań. Kamery dla każdego typu i szablony nazw.
03 · Sprawdzanie i optymalizacja
Sprawdź folder zasobów serwera FiveM Legacy pod kątem łącznego ryzyka przekroczenia limitów ubrań i przesyłania zasobów.
03 · Sprawdzanie i optymalizacja
Lista błędów i Dzienniki projektu zyskały zaawansowane wyszukiwanie, kopiowanie wielu wierszy, filtry i elastyczny eksport.
03 · Sprawdzanie i optymalizacja
Trwała historia operacji na plikach, zmian projektu, optymalizacji, kompilacji, ostrzeżeń i błędów.
03 · Sprawdzanie i optymalizacja
Import, listy drawable, plany optymalizacji, podgląd i miniatury pozostają płynne także w bardzo dużych pakietach.
04 · Budowanie i publikacja
Sprawdź miejsce docelowe, generowane zasoby i reguły tagów w jednym oknie. Obserwuj postęp, anuluj długie operacje i otwórz gotowy wynik.
04 · Budowanie i publikacja
Importuj obsługiwane modele i tekstury Enhanced, edytuj zgodne pliki i buduj zasoby dla FiveM Legacy lub Enhanced.
04 · Budowanie i publikacja
Dziel duże kompilacje na wiele skoordynowanych zasobów według limitów kolekcji lub rozmiaru do wdrożenia.
04 · Budowanie i publikacja
Duże pakiety Singleplayer są rozdzielane między wiele archiwów zamiast odrzucenia.
04 · Budowanie i publikacja
Skieruj każdy generowany pakiet do znanego DLC GTA, ubrań z podstawowej gry lub ręcznie nazwanej kolekcji.
04 · Budowanie i publikacja
Przechowuj razem ubrania z wielu zasobów FiveM Asset Escrow, zachowując każdy zasób źródłowy i jego klucz.
04 · Budowanie i publikacja
Punkty przywracania ważnych zmian. Cofnij cały projekt, drawable lub wariant tekstury albo przywróć wcześniejszą wersję z karty Historia elementu.
04 · Budowanie i publikacja
Odzyskaj wcześniejszą pracę dzięki automatycznym kopiom zapasowym i Historii projektu. Sprawdź, które punkty przywracania są dostępne po czyszczeniu.
04 · Budowanie i publikacja
Przenieś cały projekt jako .dctexport lub udostępnij wybrane elementy jako pakiet .dctpackage do ponownego użycia.
04 · Budowanie i publikacja
Eksportuj warianty ubrań jako modele GLB pojedynczo, według drawable lub dla całego projektu.
04 · Budowanie i publikacja
Renderuj warianty ubrań jako obrazy pojedynczo, według drawable lub dla całego projektu.
04 · Budowanie i publikacja
Zaloguj się przez Discord na konto Durty Cloth Tool. Licencje i strony zakupu otwierają się na gta.clothing w języku aplikacji, z możliwością odzyskania licencji z innego komputera.
04 · Budowanie i publikacja
Zachowanie aplikacji, reguły projektu, progi sprawdzania, domyślne ustawienia podglądu, skojarzenia plików i motywy.
Wszystkie narzędzia są dostępne w bezpłatnej wersji do pobrania, więc możesz skanować, planować i oglądać podgląd przed zakupem. Budowanie zasobu wymaga licencji; limity rozmiaru pakietu i wymogi Ultimate obowiązują dopiero przy uruchomieniu narzędzia. Instrukcje krok po kroku znajdziesz tutaj: Dokumentacja ubrań GTA.
Cennik
Przygotuj, oglądaj i sprawdzaj mniejsze projekty ubrań lub tatuaży bez licencji. Budowanie zasobu wymaga Advanced lub Ultimate.
0 €/miesiąc
Bez karty i konta
Pobierz za darmoCo otrzymujesz
Poza zestawem
Dla zespołów serwerowych i twórców dużych kolekcji, którzy chcą korzystać ze wszystkich możliwości DCT i Pleb Masters.
22,60 €/miesiąc
w tym VAT 19% (Niemcy)
Rozliczenie miesięczne
18,99 € za licencję plus VAT
Wszystko bez limitów i wszystkie profesjonalne narzędzia
Pełen zestaw. Wszystkie narzędzia, bez limitów projektu.
Dla twórców, którzy potrzebują projektów bez limitu rozmiaru, podglądu wielu elementów i zaawansowanych raportów.
15,46 €/miesiąc
w tym VAT 19% (Niemcy)
Rozliczenie miesięczne
12,99 € za licencję plus VAT
Projekty bez limitów, podstawowe narzędzia
Poza zestawem
Jedna licencja uruchamia Durty Cloth Tool na jednym komputerze jednocześnie. Kup po jednej na każdą osobę lub komputer, które z niego korzystają. Na koncie możesz udostępniać licencje zespołowi, przenosić licencję na nowy komputer i łączyć Advanced z Ultimate w jednym zamówieniu.
Bezpieczne płatności przez Stripe, co miesiąc lub co rok. Anuluj w dowolnym momencie. Ceny są netto; sumy obejmują VAT dla wskazanego kraju, a przy płatności naliczany jest VAT według adresu rozliczeniowego. Firmy z innego kraju UE z numerem VAT korzystają z odwrotnego obciążenia.
Ceny w innych walutach to zaokrąglone szacunki. Płatność jest pobierana w EUR.
Masz już członkostwo na Patreon? Członkostwo i powiązane z nim licencje nadal działają. Zarządzaj na Patreon
| Funkcja | Free | Advanced | Ultimate |
|---|---|---|---|
| Rozmiar projektu | |||
| Liczba drawable w projekcie | 10 | Bez limitu | Bez limitu |
| Liczba drawable na typ | 5 | Bez limitu | Bez limitu |
| Tekstury na drawable | 7 | Bez limitu | Bez limitu |
| Tatuaże na płeć | 5 | Bez limitu | Bez limitu |
| Nakładki twarzy w projekcie | 1 | Bez limitu | Bez limitu |
| Podgląd i testowanie | |||
| Podgląd 3D, fizyka i materiały | W zestawie | W zestawie | W zestawie |
| Własne profile postaci i animacje | W zestawie | W zestawie | W zestawie |
| Podgląd wielu elementów i stroje | Poza zestawem | W zestawie | W zestawie |
| Inspektor ubrań w grze w kompilacjach FiveM | Poza zestawem | W zestawie | W zestawie |
| Szybki podgląd i zapisane podglądy | W zestawie | W zestawie | W zestawie |
| Edycja na żywo przez Creator Link w Twoim edytorze | Poza zestawem | Poza zestawem | W zestawie |
| Linki do udostępnionych podglądów (Experimental) | Poza zestawem | 10 jednocześnie | 50 jednocześnie |
| Sprawdzanie i optymalizacja | |||
| Analiza ubrań i Lista błędów | W zestawie | W zestawie | W zestawie |
| Zaawansowane raporty jakości ubrań | Poza zestawem | W zestawie | W zestawie |
| Skanowanie, plan i podgląd optymalizacji | W zestawie | W zestawie | W zestawie |
| Uruchamianie Optymalizatora tekstur | Poza zestawem | Wybrane elementy | Cały projekt |
| Przycinanie i przemapowanie UV | Poza zestawem | Poza zestawem | W zestawie |
| Optymalizator modeli, wielokąty i LOD | Poza zestawem | Poza zestawem | W zestawie |
| Dopasowywanie i łączenie ubrań w 3D | Poza zestawem | Poza zestawem | W zestawie |
| Generator map | Poza zestawem | Poza zestawem | W zestawie |
| Generator miniatur | Poza zestawem | Poza zestawem | W zestawie |
| Organizacja i publikacja | |||
| Kompilacje dla FiveM i gry jednoosobowej | Poza zestawem | W zestawie | W zestawie |
| Projekty niestandardowych postaci addon | Poza zestawem | W zestawie | W zestawie |
| Zbiorcza edycja metadanych | Poza zestawem | Poza zestawem | W zestawie |
| Eksport GLB | Poza zestawem | Poza zestawem | W zestawie |
| Ścieżki plików do zastępowania ubrań | Poza zestawem | Poza zestawem | W zestawie |
| Wykończenia, zapis i eksport w Studiu tekstur | Poza zestawem | Poza zestawem | W zestawie |
| Studio modeli (Experimental) | Poza zestawem | Poza zestawem | W zestawie |
| Poza aplikacją | |||
| Narzędzia danych i szczegóły Pleb Masters: Forge | Poza zestawem | Poza zestawem | W zestawie |
| Forge Premium, przeglądanie z mniejszą liczbą reklam | Poza zestawem | Poza zestawem | W zestawie |
| Pomoc | Społeczność | Premium | Priorytetowe |
Opinie
Bez dwóch zdań najlepsze i najprostsze narzędzie do pracy z ubraniami. Podgląd 3D, Optymalizacja tekstur i konwersja addon są niesamowite.
Najwspanialszy program, jakiego używałem do FiveM. Zmarnowałem ponad 100 godzin na ręczne sortowanie ubrań. Żałuję, że nie znałem tego narzędzia wcześniej.
Jestem kompletnie zakochany w Cloth Tool. Wyjątkowo ułatwia pracę z własnymi ścieżkami, a funkcja budowania zapewnia świetną zgodność.
Dla mnie to absolutna podstawa. DCT ułatwiło mi życie 1000 razy. Po dwóch miesiącach nadal zachwyca mnie, jak bardzo to narzędzie upraszcza moją pracę.
Świetne narzędzie. Jeśli nie używasz Durty Cloth lub Forge Database, wiele tracisz.
Durty Cloth Tool i strona Pleb Masters stały się dla mnie bezcenne jako początkującego dewelopera i właściciela pierwszego serwera.
Używam tego narzędzia od około dwóch lat. Jest niesamowite przy dodawaniu ubrań do FiveM. Mogę zrobić z ubraniami tak wiele, w tym je zoptymalizować.
Właśnie kupiłem to narzędzie i szczerze mówiąc, to najlepszy zakup dla mojego serwera. Jest niesamowicie proste w obsłudze, a zespół pomocy jest fantastyczny.
FAQ
Wszystko, co warto wiedzieć przed zbudowaniem pierwszego zasobu.
Od 2020
Pakiety ubrań stworzone w Durty Cloth Tool działają na tysiącach serwerów GTA V. Każdego dnia tysiące właścicieli serwerów i twórców używają DCT do podglądu i optymalizacji ubrań, a potem budują pakiety.
Partnerstwa z twórcami
Eksperci od ubrań, uznani twórcy treści, właściciele dużych serwerów oraz twórcy filmów i poradników o DCT mogą ubiegać się o bezpłatny dostęp do DCT w naszym programie partnerskim.
Współpracuj z nami, dzieląc się wiedzą, tworząc filmy o Durty Cloth Tool lub oferując format eksportu DCT wraz ze sprzedawanymi ubraniami. Otwórz zgłoszenie, aby porozmawiać o dołączeniu do zespołu.
Opowiedz o swojej pracy na #create-ticket.
Skonfiguruj, obejrzyj i sprawdź mniejszy projekt. Bez licencji, konta i karty.