Materiais das roupas
Inspecione melhor cabelos, pelos, tecidos transparentes e tons de pele compatíveis. Confira o resultado final no jogo.
Visualize em 3D, corrija apontamentos em um clique e gere recursos de roupas e tatuagens de GTA 5 para FiveM a partir de um único projeto.
Windows ZIP portátil sem licença para testar há limites de tamanho de pacote
As versões Experimental estão inacabadas. Projetos salvos ali podem não abrir no Release.
Usa o DCT no seu servidor ou na sua loja? Apareça aqui
Feito para o seu jeito de trabalhar
Inspecione melhor cabelos, pelos, tecidos transparentes e tons de pele compatíveis. Confira o resultado final no jogo.
Inspecione melhor cabelos, pelos, tecidos transparentes e tons de pele compatíveis. Confira o resultado final no jogo.
Anexe um arquivo de física de malha e veja a peça se mover com o vento.
Salve perfis próprios com o seu esqueleto YFT e seus modelos de corpo.
Os problemas que ele elimina
“Na visualização estava bom.”
Inspecione melhor cabelos, pelos, tecidos transparentes e tons de pele compatíveis. Confira o resultado final no jogo.
Novo na V4
“A saia atravessa a perna no jogo.”
Anexe um arquivo de física de malha e avalie caimento, esticamento e fixação sem abrir o GTA V.
Novo na V4
“400 avisos. Por onde eu começo?”
Apontamentos de textura, UV, modelo, mapa, material e decoração têm cada um uma correção direta na lista de erros.
Novo na V4
“Esse pacote devora meu orçamento de streaming.”
Recorte a textura para a parte que suas malhas realmente usam e recalcule as UVs junto. Potências de dois continuam sem perdas.
Ultimate
O fluxo de trabalho completo de roupas para GTA V
Nenhuma ferramenta corresponde a este filtro.
01 · Visualizar e testar
Modelos e texturas em um Ped real, com wireframe, LODs, esqueleto e controles de luz. Foco automático da câmera, perfis de Ped próprios e uma predefinição de luz Studio.
01 · Visualizar e testar
Inspecione melhor cabelos, pelos, tecidos transparentes e tons de pele compatíveis. Confira o resultado final no jogo.
01 · Visualizar e testar
Ajuste cores de cabelo compatíveis, tons, umidade e outros efeitos da prévia sem alterar suas texturas.
01 · Visualizar e testar
Edite texturas difusas, normais e especulares no seu editor de imagens e veja a visualização 3D atualizar a cada salvamento.
01 · Visualizar e testar
Arquivos de física de malha simulados ao vivo para avaliar caimento, esticamento e fixação sem abrir o GTA V.
01 · Visualizar e testar
Um esqueleto YFT próprio, mais tronco, pernas e pés de apoio sob as peças de Corpo, Pernas, Sapatos, Camiseta, Armadura e Parte de cima.
01 · Visualizar e testar
Confira as arestas da roupa selecionada mantendo a textura visível.
01 · Visualizar e testar
Visualize vários drawables juntos e gerencie o conjunto pela aba Traje, com conflitos e fontes ausentes à vista.
01 · Visualizar e testar
Inspecione modelos de roupa, variações de textura e física de tecido direto da tela inicial, sem projeto aberto.
01 · Visualizar e testar
Carregue um Ped freemode do Menyoo na visualização 3D com roupas, acessórios e configurações compatíveis de cabeça e rosto.
01 · Visualizar e testar
Carregue os dicionários YCD do seu servidor e controle clipe, reprodução, velocidade e movimento raiz enquanto inspeciona.
01 · Visualizar e testar
Visualize a roupa compatível em todos os tons de pele sem trocar texturas à mão.
01 · Visualizar e testar
Escolha se o chapéu mostra, corta ou remove o cabelo compatível, e ajuste a altura do salto e o alinhamento com o chão.
01 · Visualizar e testar
Modelos em primeira pessoa, visões de máscara, efeitos de tingimento e TimeCycle, alternâncias, comportamento do cabelo e flags de roupa.
01 · Visualizar e testar
A janela principal e a visualização 3D ao vivo formam um layout flexível que persiste entre sessões.
01 · Visualizar e testar
Miniaturas em cache na lista e prévias maiores ao passar o mouse, para roupas e variações de textura.
01 · Visualizar e testar
Reduza a pele que atravessa a roupa ao inspecionar um conjunto. Experimental e apenas na prévia; arquivos originais e exportações não mudam.
01 · Visualizar e testar
Mova as ferramentas para outra janela, deixe mais espaço para as roupas e mantenha seu layout salvo.
02 · Importar e organizar
Arraste do Explorador, do OpenIV ou do CodeWalker. Pastas aninhadas são varridas com cancelamento, tratamento seguro de links e remoção determinística de duplicatas.
02 · Importar e organizar
Nomes de arquivo compatíveis preenchem gênero, tipo de drawable, tom de pele, texturas, alternâncias e dados de física YLD.
02 · Importar e organizar
Importações de vários arquivos calculam o hash e revisam duplicatas uma vez; depois você importa só os únicos, importa tudo ou revisa item a item.
02 · Importar e organizar
Filtre por gênero, tipo, apontamentos e suas próprias etiquetas coloridas. Ordene a visualização sem mudar a ordem do projeto.
02 · Importar e organizar
Atribua loja, preço, etiquetas de restrição, dados do criador e opções de comportamento a vários itens de uma vez. Ultimate para aplicar.
02 · Importar e organizar
Arraste de vários itens preservando a ordem, numeração automática contínua e renomeação sequencial com prévia antes de confirmar.
02 · Importar e organizar
Revise e acrescente projetos DCT existentes, exportações ou recursos de roupa já gerados ao projeto aberto.
02 · Importar e organizar
Adicione, visualize e gere roupas cuja textura difusa fica dentro do drawable, sem arquivo externo.
02 · Importar e organizar
Preços mais componentes ou acessórios forçados e variantes definidos por variação de textura.
02 · Importar e organizar
Arquivos de física de malha exportados como YLD XML podem ser anexados, convertidos, empacotados e gerados.
02 · Importar e organizar
Reserve uma posição futura com drawables ou texturas de espaço reservado e mantenha a ordem do pacote estável.
02 · Importar e organizar
Posicione, redimensione e gire a arte em um Ped no Forge 3D Tattoo Editor e gere o recurso addon.
02 · Importar e organizar
Busca difusa e ranqueada em tempo real por posição, tipo, arquivo de origem ou nome de arquivo do GTA V. Ctrl+F para abrir.
02 · Importar e organizar
Toda ação de menu e de menu de contexto tem um atalho de teclado que você pode remapear nas Opções.
02 · Importar e organizar
Segue o idioma do Windows na primeira inicialização, com nove traduções completas da interface.
02 · Importar e organizar
Reabra um projeto com os mesmos grupos expandidos, o mesmo item ativo, a mesma textura e a mesma aba de detalhes.
02 · Importar e organizar
Crie cópias independentes pelo menu de contexto. Elas são adicionadas em ordem e preservam as posições reservadas.
03 · Validar e otimizar
Dados ausentes ou conflitantes, configuração de texturas, questões de polígonos e LOD, problemas de nomenclatura e conteúdo duplicado, encontrados enquanto você trabalha.
03 · Validar e otimizar
Todo apontamento que uma ferramenta consegue resolver agora traz uma correção direta: textura, UV, modelo, mapa, material e decoração.
03 · Validar e otimizar
Oculte resultados de validação revisados por item, variação de textura ou regra, e guarde a decisão com o projeto.
03 · Validar e otimizar
Sinaliza uma malha que amostra apenas uma faixa fina de uma textura grande. Sinal clássico de um port de Sims malfeito.
03 · Validar e otimizar
Varre cada variação e textura embutida, revise compressão, mipmaps e dimensões em potência de dois, e execute tudo em uma passada.
03 · Validar e otimizar
Recorte uma textura para a região UV que as malhas realmente usam e remapeie as UVs junto. Sem perdas em potências de dois, reversível e excluível por drawable.
03 · Validar e otimizar
Reduza polígonos e gere de novo os níveis de LOD ausentes, com visualização 3D ao vivo e um modo em massa para o projeto inteiro.
03 · Validar e otimizar
Gera os mapas de apoio de que um drawable precisa, com opções, varredura, prévia e plano visíveis antes de executar.
03 · Validar e otimizar
Varre o projeto inteiro em busca de drawables e variações de textura idênticos, mostra com miniaturas e visualização 3D e então remove.
03 · Validar e otimizar
Grava as miniaturas do projeto inteiro em uma pasta e a mantém em dia conforme as roupas mudam. Câmeras por tipo e modelos de nome.
03 · Validar e otimizar
Avalia uma pasta resources do servidor quanto ao risco combinado de limites de roupa e de streaming antes do deploy.
03 · Validar e otimizar
A lista de erros e os logs do projeto ganharam busca poderosa, cópia de várias linhas, filtros e exportações flexíveis.
03 · Validar e otimizar
Um histórico permanente de operações de arquivo, mudanças no projeto, otimizações, gerações, avisos e erros.
03 · Validar e otimizar
Importações, listas de drawables, planos do otimizador, visualização e miniaturas continuam responsivos em pacotes muito grandes.
04 · Gerar e publicar
Um cartão de destino em destaque com o caminho completo e o estado de validação, progresso por etapas e um encerramento claro.
04 · Gerar e publicar
Mire no GTA V Enhanced e converta automaticamente para Gen9 os assets transmitidos compatíveis.
04 · Gerar e publicar
Divida gerações grandes em vários recursos coordenados conforme os limites de coleção ou o tamanho publicável.
04 · Gerar e publicar
Pacotes cujos nomes de arquivo não cabem mais em um único arquivo se espalham por vários em vez de serem recusados.
04 · Gerar e publicar
Aponte cada pacote gerado para um DLC conhecido do GTA, roupas do jogo base ou uma coleção nomeada manualmente.
04 · Gerar e publicar
Mantenha juntas roupas de vários recursos FiveM Asset Escrow, preservando cada recurso de origem e sua chave.
04 · Gerar e publicar
Pontos de restauração para edições importantes. Reverta um projeto inteiro, um drawable ou uma única variação de textura.
04 · Gerar e publicar
Recupere trabalho anterior com backups automáticos e o histórico do projeto. Confira os pontos disponíveis após uma limpeza.
04 · Gerar e publicar
Mova um projeto inteiro como .dctexport, ou compartilhe itens selecionados como um .dctpackage reutilizável.
04 · Gerar e publicar
Exporte variações de roupa como modelos GLB, uma a uma, por drawable ou no projeto inteiro.
04 · Gerar e publicar
Renderize variações de roupa como imagens estáticas, uma a uma, por drawable ou no projeto inteiro.
04 · Gerar e publicar
Mantenha sua assinatura Forge e sua licença de dispositivo prontas dentro do DCT, com recuperação quando uma licença está em outro PC.
04 · Gerar e publicar
Comportamento do aplicativo, regras de projeto, limiares de validação, padrões de visualização, associações de arquivo e temas.
Todas as ferramentas vêm no download gratuito, então você pode analisar, planejar e visualizar antes de pagar qualquer coisa. Os limites de tamanho de pacote e os bloqueios Ultimate só entram em cena na hora de executar. Os guias passo a passo estão na documentação de roupas para GTA.
Preços
Teste todo o fluxo de trabalho e monte projetos menores de roupa ou tatuagem sem licença.
€ 0/mês
Sem cartão, sem conta
Baixar grátisO que você recebe
Não incluído
Para equipes de servidor e criadores de alto volume que querem todo o fluxo do DCT e do Pleb Masters.
€ 15/mês
Cobrado mensalmente
Tudo ilimitado, mais todas as ferramentas profissionais
Nada retido. Todas as ferramentas, sem limites de projeto.
Para criadores que precisam de tamanhos de projeto ilimitados, visualização de vários itens e relatórios avançados.
€ 10/mês
Cobrado mensalmente
Projetos ilimitados, ferramentas essenciais
Não incluído
O pagamento é processado pelo Patreon. Os preços não incluem IVA e cada licença fica vinculada a um único dispositivo.
| Recurso | Free | Advanced | Ultimate |
|---|---|---|---|
| Tamanho do projeto | |||
| Drawables por projeto | 10 | Ilimitado | Ilimitado |
| Drawables por tipo | 5 | Ilimitado | Ilimitado |
| Texturas por drawable | 7 | Ilimitado | Ilimitado |
| Tatuagens por projeto | 5 | Ilimitado | Ilimitado |
| Visualizar e testar | |||
| Visualização 3D, física e materiais | Incluído | Incluído | Incluído |
| Perfis de Ped e animações próprios | Incluído | Incluído | Incluído |
| Visualização de vários itens e trajes | Não incluído | Incluído | Incluído |
| Visualização rápida e prévias em cache | Incluído | Incluído | Incluído |
| Validar e otimizar | |||
| Análise de roupas e lista de erros | Incluído | Incluído | Incluído |
| Relatórios avançados de qualidade de roupa | Não incluído | Incluído | Incluído |
| Otimizador: varrer, planejar e visualizar | Incluído | Incluído | Incluído |
| Execuções do otimizador de texturas | Não incluído | Itens selecionados | Projeto inteiro |
| Recorte e remapeamento de UV | Não incluído | Não incluído | Incluído |
| Otimizador de modelos, polígonos e LODs | Não incluído | Não incluído | Incluído |
| Gerador de mapas | Não incluído | Não incluído | Incluído |
| Gerador de miniaturas | Não incluído | Não incluído | Incluído |
| Organizar e publicar | |||
| Gerações para FiveM e single-player | Incluído | Incluído | Incluído |
| Edição de metadados em massa | Não incluído | Não incluído | Incluído |
| Exportação GLB | Não incluído | Não incluído | Incluído |
| Caminhos de arquivo para substituir roupas | Não incluído | Não incluído | Incluído |
| Além do aplicativo | |||
| Ferramentas de dados e detalhes do Pleb Masters: Forge | Não incluído | Não incluído | Incluído |
| Forge Premium, navegar com menos anúncios | Não incluído | Não incluído | Incluído |
| Suporte | Comunidade | Premium | Prioritário |
Avaliações
De longe a ferramenta melhor e mais fácil de usar para trabalhar com roupas. A visualização 3D, a otimização de texturas e a conversão para addon são incríveis.
O software mais impressionante que já usei para FiveM. Perdi centenas de horas organizando roupas na mão. Queria ter conhecido antes.
Estou completamente apaixonada pelo Cloth Tool. O jeito como facilita caminhos personalizados e a compatibilidade que a função de geração entrega são únicos.
Para mim é indispensável. O DCT deixou minha vida 1000 vezes mais fácil. Depois de dois meses ainda estou animado com o quanto ele simplifica meu trabalho.
Ferramenta incrível. Quem não usa o Durty Cloth ou o banco de dados do Forge está perdendo.
O Durty Cloth Tool e o site do Pleb Masters se tornaram indispensáveis para mim, como iniciante com o primeiro servidor.
Uso essa ferramenta há uns dois anos. É absolutamente incrível para adicionar roupas ao FiveM. Consigo fazer muita coisa com roupa, inclusive otimizar.
Acabei de comprar e, sinceramente, foi a melhor compra que fiz para o meu servidor. É facílimo de usar e a equipe de suporte é fantástica.
FAQ
Tudo o que você precisa antes da primeira geração.
Desde 2020
Milhares de servidores de GTA V usam pacotes de roupas criados com o Durty Cloth Tool. Todos os dias, milhares de donos de servidores e criadores de conteúdo usam o DCT para visualizar e otimizar roupas e gerar seus pacotes.
Parcerias com criadores
Especialistas em roupas, criadores de conteúdo consolidados, donos de grandes servidores e criadores de vídeos ou tutoriais de DCT podem solicitar acesso gratuito ao DCT pelo nosso programa de parcerias.
Compartilhe sua experiência, crie vídeos sobre o Durty Cloth Tool ou ofereça o DCT Export Format junto com as roupas que você vende. Abra um ticket para conversar sobre sua entrada na equipe.
Conte sobre seu trabalho em #create-ticket.
Teste todo o fluxo de trabalho em um projeto menor. Sem licença, sem conta, sem cartão.