Matières des vêtements
Inspectez plus clairement les cheveux, la fourrure, les tissus transparents et les teintes de peau compatibles. Vérifiez le résultat final en jeu.
Pour MP Freemode et les Peds addon personnalisés
Prévisualisez en 3D, corrigez les anomalies en un clic et générez des ressources de vêtements et de tatouages GTA 5 pour FiveM depuis un seul projet.
Windows ZIP portable aucune licence requise pour essayer limites de taille de pack
Les versions Experimental sont inachevées. Les projets qui y sont enregistrés risquent de ne pas s’ouvrir dans Release.
Vous utilisez DCT sur votre serveur ou dans votre boutique ? Faites-vous référencer ici
Conçu pour votre façon de travailler
Prévisualisez les matières et le mouvement, réparez les rigs de talons et de cheveux pris en charge, puis vérifiez le vêtement en jeu.
Inspectez plus clairement les cheveux, la fourrure, les tissus transparents et les teintes de peau compatibles. Vérifiez le résultat final en jeu.
Ajoutez le fichier de physique du tissu YLD et regardez le vêtement bouger dans le vent.
Créez des vêtements pour des Peds addon personnalisés et d’autres Peds du jeu, avec leur propre modèle, squelette et vêtements, puis générez des ressources FiveM ou solo. Licence Advanced ou Ultimate requise.
Nouveau en V4
Créez des vêtements pour vos propres Peds addon et d’autres Peds du jeu, chacun avec son propre modèle, squelette et vêtements, puis générez une ressource FiveM ou solo.
Ajoutez images, texte et insignes, ou des patchs prêts à l’emploi de la bibliothèque de patchs, à une texture de vêtement et voyez le Ped se mettre à jour en 3D pendant l’édition.
Les outils de forme, de poids et d’ajustement entourent l’aperçu 3D : vous retouchez un vêtement pendant qu’il bouge sur le Ped.
Des plugins pour Photoshop, Photopea, GIMP, Krita, Substance 3D Painter et Blender affichent votre travail sur le Ped dans l’aperçu 3D pendant que vous peignez ou modélisez, et le plugin Marvelous Designer amène dans votre projet les vêtements que vous y créez.
Une option de génération ajoute l’Inspecteur de vêtements à vos ressources FiveM : un menu en jeu qui liste les vêtements de votre serveur avec les noms et les miniatures de vos générations et met chaque pièce sur un Ped ou sur votre personnage.
Les problèmes qu’il supprime
« Dans l’aperçu, ça allait. »
Inspectez plus clairement les cheveux, la fourrure, les tissus transparents et les teintes de peau compatibles. Vérifiez le résultat final en jeu.
Nouveau en V4
« La jupe traverse la jambe en jeu. »
Ajoutez le fichier de physique du tissu YLD et jugez le tombé, l’étirement et l’accroche sans lancer GTA V.
Nouveau en V4
« 400 avertissements. Par où commencer ? »
Les anomalies de texture, d’UV, de modèle, de map, de matériau et de tatouage ont chacune une correction directe dans la liste des erreurs.
Nouveau en V4
« Ce pack dévore mon budget de streaming. »
Recadrez chaque texture sur la zone réellement utilisée par votre vêtement tout en gardant le modèle aligné, et annulez l’exécution si vous changez d’avis.
Ultimate
Le flux de travail complet des vêtements GTA V
Aucun outil ne correspond à ce filtre.
01 · Aperçu et test
Modèles et textures sur un vrai Ped, avec fil de fer, LOD, squelette et réglages de lumière. Autofocus de la caméra, profils de Ped personnalisés et un préréglage de lumière Studio.
01 · Aperçu et test
Ajoutez un menu de vêtements en jeu à votre génération FiveM. Essayez chaque vêtement streamé, tatouage et overlay du visage sur un Ped ou sur votre propre personnage, avec les noms et les miniatures de vos générations, et vérifiez ce que le serveur a chargé. Licence Advanced ou Ultimate requise.
01 · Aperçu et test
Inspectez plus clairement les cheveux, la fourrure, les tissus transparents et les teintes de peau compatibles. Vérifiez le résultat final en jeu.
01 · Aperçu et test
Ajustez les couleurs de cheveux compatibles, les teintes, l’humidité et les effets d’aperçu sans modifier vos textures.
01 · Aperçu et test
Modifiez les textures diffuses, normales et spéculaires dans votre éditeur d’images et voyez l’aperçu 3D se rafraîchir à chaque enregistrement.
01 · Aperçu et test
Voyez sur le Ped votre travail dans six éditeurs pendant que vous travaillez, ajoutez à votre projet les vêtements que vous créez dans Marvelous Designer et ouvrez un vêtement dans votre éditeur avec Modifier dans l’application connectée. Dans Blender ou Marvelous Designer, ajustez des vêtements avec « Ajuster sur gta.clothing » ; Blender transforme aussi votre personnage en Ped personnalisé (Experimental). Gratuit avec un compte ; aperçu en direct, enregistrement et ajout depuis Marvelous Designer avec Ultimate. Enregistrez les maps de texture modifiées ensemble et attendez la confirmation.
01 · Aperçu et test
Prévisualisez en direct la physique du tissu YLD avec un vent réglable et jugez le tombé, l’étirement et l’accroche sans lancer GTA V.
01 · Aperçu et test
Enregistrez des préréglages de corps masculins et féminins nommés et attribuez-les aux vêtements, ou gardez un profil par vêtement avec son propre squelette, pour que l’aperçu 3D montre chaque élément sur le bon corps.
01 · Aperçu et test
Examinez les arêtes et les LOD du vêtement sélectionné en gardant sa texture visible.
01 · Aperçu et test
Prévisualisez plusieurs drawables ensemble et gérez l’ensemble depuis l’onglet Tenue, avec les conflits et sources manquantes affichés.
01 · Aperçu et test
Prévisualisez tatouages, badges, dégradés de cheveux et overlays sur le Ped. Modifier en 3D déplace, fait pivoter et redimensionne un tatouage avec des poignées, et les miniatures montrent chacun sur sa partie du corps. GTA V doit être installé.
01 · Aperçu et test
Inspectez modèles de vêtements, variantes de textures et physique du tissu directement depuis l’accueil, sans projet ouvert.
01 · Aperçu et test
Chargez un Ped freemode Menyoo dans l’aperçu 3D avec ses vêtements, accessoires et réglages de tête et de visage pris en charge.
01 · Aperçu et test
Chargez les dictionnaires YCD de votre serveur et contrôlez le clip, la lecture, la vitesse et le mouvement racine pendant l’inspection.
01 · Aperçu et test
Prévisualisez les vêtements compatibles sur toutes les teintes de peau sans échanger les textures à la main.
01 · Aperçu et test
Réglez automatiquement la hauteur de talon et la coupe des cheveux sous les chapeaux, pour un élément, en lot ou à l’ajout de vêtements. Choisissez si un couvre-chef affiche, coupe ou retire les cheveux compatibles.
01 · Aperçu et test
Modèles à la première personne, vues de masque, effets de teinte et TimeCycle, alternances, comportement des cheveux et indicateurs de vêtements.
01 · Aperçu et test
La fenêtre principale et l’aperçu 3D en direct forment une disposition flexible qui persiste entre les sessions.
01 · Aperçu et test
Miniatures en cache dans la liste et aperçus agrandis au survol, pour les vêtements et les variantes de textures.
01 · Aperçu et test
Réduisez la peau qui dépasse des vêtements pendant l’inspection. Fonction expérimentale limitée à l’aperçu ; les sources et les exports restent inchangés.
01 · Aperçu et test
Placez les outils dans une fenêtre séparée pour garder plus de place aux vêtements et retrouver votre disposition.
02 · Import et organisation
Créez des vêtements pour des Peds addon personnalisés et d’autres Peds du jeu. Choisissez un Ped du jeu avec recherche automatique du modèle ou configurez un Ped addon personnalisé à partir de ses fichiers, puis générez pour FiveM ou le solo. Vous pouvez aussi transformer votre propre personnage en Ped avec l’add-on Blender (Experimental). Licence Advanced ou Ultimate requise.
02 · Import et organisation
Ajoutez vêtements, projets, exports et ressources générées depuis des fichiers ou dossiers. Vérifiez les aperçus, les choix manquants et les doublons avant l'import.
02 · Import et organisation
Les noms de fichiers compatibles préremplissent genre, type de drawable, teinte de peau, textures, alternances et physique du tissu YLD.
02 · Import et organisation
Comparez les vêtements identiques pendant l'import. Ajoutez seulement les nouveaux fichiers, ajoutez tout ou examinez chaque choix ; un modèle identique peut recevoir de nouvelles textures.
02 · Import et organisation
Retrouvez vos vêtements avec les filtres et les tags, repérez les éléments pas encore inspectés grâce au badge Nouveau et utilisez les actions groupées pour votre sélection.
02 · Import et organisation
Attribuez boutique, prix, étiquettes de restriction, infos créateur et options de comportement à de nombreux éléments d’un coup. Ultimate requis pour appliquer.
02 · Import et organisation
Faites glisser plusieurs éléments à la fois sans perdre leur ordre, et prévisualisez les noms séquentiels avant de les appliquer.
02 · Import et organisation
Vérifiez et ajoutez des projets DCT existants, des exports ou des ressources de vêtements déjà générées au projet ouvert.
02 · Import et organisation
Ajoutez, prévisualisez et générez des vêtements dont la texture diffuse se trouve dans le drawable, sans fichier externe.
02 · Import et organisation
Recolorez une variante de texture avec des nuanciers, un sélecteur de couleur ou une valeur HEX et une vue 3D en direct, puis gardez-la comme nouvelle variante ou remplacez l’ancienne. Toutes licences, sans GTA V. Les cheveux qui prennent la couleur choisie en jeu ne peuvent pas être recolorés.
02 · Import et organisation
Ajoutez images, texte et insignes, ou des patchs prêts à l’emploi de la bibliothèque de patchs, aux textures de vêtements et voyez le Ped se mettre à jour en 3D. Donnez aux calques une finition brodée, tissée, émaillée ou métal. Finitions, enregistrement et export avec Ultimate ; la vue 3D nécessite GTA V configuré dans DCT. Modifiez aussi les motifs de tatouage et les overlays du visage ou du corps.
02 · Import et organisation
Sculptez, sélectionnez et déplacez des parties d’un vêtement, peignez ses poids d’os et ajustez-le sur le Ped animé. Les modifications de Texture Studio rejoignent le même brouillon, et « Enregistrer dans le vêtement » garde chaque changement modifiable. Nécessite Ultimate, GTA V configuré dans DCT et un modèle Legacy modifiable.
02 · Import et organisation
Prix ainsi que composants ou accessoires imposés et variantes, définis pour chaque variante de texture.
02 · Import et organisation
Les fichiers de physique du tissu exportés en YLD XML peuvent être attachés, convertis, empaquetés et générés.
02 · Import et organisation
Réservez une position future avec des drawables ou textures factices et gardez l’ordre du pack stable.
02 · Import et organisation
Un motif place une image plusieurs fois par genre et partie du corps, avec les sections Placement, Boutique et Avancé. Remplacez les tatouages et overlays du visage du jeu par leur nom, importez des ressources ou des images déposées et optimisez leurs textures.
02 · Import et organisation
Recherchez dès la saisie par position, type, fichier source ou nom de fichier GTA V, avec les meilleurs résultats en premier. Ctrl+F pour ouvrir.
02 · Import et organisation
Chaque action de menu et de menu contextuel dispose d’un raccourci clavier que vous pouvez réattribuer dans les Options.
02 · Import et organisation
Suit la langue de Windows au premier démarrage, avec 14 traductions complètes de l’interface.
02 · Import et organisation
Rouvrez un projet avec les mêmes groupes dépliés, le même élément actif, la même texture et le même onglet de détails.
02 · Import et organisation
Créez des copies indépendantes depuis le menu contextuel. Elles sont ajoutées dans l’ordre, sans remplacer les positions réservées.
03 · Validation et optimisation
Examinez les problèmes des vêtements, adaptez les règles du projet à votre serveur et ouvrez les réparations disponibles depuis la liste d'erreurs.
03 · Validation et optimisation
Chaque anomalie qu’un outil peut traiter dispose d’une correction directe. L’onglet Constats d’un élément explique ce que chaque anomalie implique pour la génération et ouvre l’outil qui la corrige.
03 · Validation et optimisation
Masquez les résultats de validation examinés par élément, variation de texture ou règle, et conservez cette décision dans le projet.
03 · Validation et optimisation
Avertit quand un vêtement n’utilise qu’une petite partie d’une grande texture, signe fréquent d’un portage bâclé qui gaspille la mémoire des textures.
03 · Validation et optimisation
Analysez les textures des vêtements, les motifs de tatouage et les overlays du visage, vérifiez tailles, compression et mipmaps, puis exécutez en une passe. Le résultat indique d’abord comment l’exécution s’est terminée et ce qu’elle a économisé.
03 · Validation et optimisation
Retirez l’espace de texture que votre vêtement n’utilise jamais tout en gardant le modèle aligné sur le résultat. Variantes et maps changent ensemble ; excluez un drawable ou annulez l’exécution.
03 · Validation et optimisation
Réparez les talons pris en charge, adaptez les cheveux à la coupe sous les chapeaux et riggez les vêtements sur le corps freemode. Les cas difficiles ouvrent l’outil de rigging des vêtements pour marquer les zones du corps et comparer le résultat sur le Ped avec des animations de test. Ultimate requis.
03 · Validation et optimisation
Ajustez un vêtement sur le corps freemode avec des poignées, fusionnez deux modèles compatibles, créez des copies ajustées pour un préréglage de corps avec Adapter au corps, ou importez des vêtements GLB, glTF et Sims 4 et ajustez-les d’abord. Expérimental ; nécessite un projet MP Freemode, GTA V configuré dans DCT et des modèles Legacy.
03 · Validation et optimisation
Réduisez les polygones et régénérez les niveaux de LOD manquants, avec un aperçu 3D en direct et un mode groupé à l’échelle du projet.
03 · Validation et optimisation
Créez les textures normales et spéculaires manquantes, ou régénérez les textures intégrées après avoir vérifié le plan.
03 · Validation et optimisation
Analyse tout le projet à la recherche de drawables et variantes de textures identiques, les présente avec miniatures et aperçu 3D, puis les supprime.
03 · Validation et optimisation
Écrit les miniatures de tout le projet dans un dossier et le tient à jour quand les vêtements changent. Caméras par type et modèles de nommage.
03 · Validation et optimisation
Évaluez les risques de dépassement des limites de vêtements et de streaming dans un dossier de ressources de serveur FiveM Legacy.
03 · Validation et optimisation
La liste des erreurs et les journaux du projet ont gagné une recherche puissante, la copie multi-lignes, des filtres et des exports souples.
03 · Validation et optimisation
Un historique persistant des opérations sur les fichiers, des modifications du projet, des optimisations, des générations, des avertissements et des erreurs.
03 · Validation et optimisation
Imports, listes de drawables, plans d’optimisation, aperçu et miniatures restent réactifs sur de très gros packs.
04 · Génération et livraison
Vérifiez la destination, les ressources générées et les règles de tags dans une fenêtre. Suivez la progression, annulez et ouvrez le résultat.
04 · Génération et livraison
Importez les modèles et textures Enhanced pris en charge, modifiez les fichiers compatibles et créez des ressources pour FiveM Legacy ou Enhanced.
04 · Génération et livraison
Découpez les grosses générations en plusieurs ressources coordonnées selon les limites de collection ou la taille livrable.
04 · Génération et livraison
Les grands packs Singleplayer se répartissent sur plusieurs archives au lieu d’être refusés.
04 · Génération et livraison
Faites pointer chaque pack généré vers un DLC GTA connu, des vêtements du jeu de base ou une collection nommée manuellement.
04 · Génération et livraison
Regroupez des vêtements provenant de plusieurs ressources FiveM Asset Escrow en conservant chaque ressource source et sa clé.
04 · Génération et livraison
Points de restauration pour les modifications importantes. Revenez en arrière sur un projet entier, un drawable ou une variante de texture, ou restaurez une version antérieure depuis l’onglet Historique d’un élément.
04 · Génération et livraison
Retrouvez votre travail avec les sauvegardes automatiques et l’historique du projet. Vérifiez les points encore disponibles après un nettoyage.
04 · Génération et livraison
Déplacez un projet entier en .dctexport, ou partagez des éléments choisis en .dctpackage réutilisable.
04 · Génération et livraison
Exportez les variantes de vêtements en modèles GLB, individuellement, par drawable ou sur tout le projet.
04 · Génération et livraison
Rendez les variantes de vêtements en images fixes, individuellement, par drawable ou sur tout le projet.
04 · Génération et livraison
Connectez-vous avec Discord à votre compte Durty Cloth Tool. Les pages de licences et d’achat s’ouvrent sur gta.clothing dans la langue de l’application, avec récupération quand une licence se trouve sur un autre PC.
04 · Génération et livraison
Comportement de l’application, règles de projet, seuils de validation, valeurs par défaut de l’aperçu, associations de fichiers et thèmes.
Tous les outils sont livrés dans le téléchargement gratuit : vous pouvez analyser, planifier et prévisualiser avant de payer quoi que ce soit, et générer les projets qui respectent les limites gratuites. Les Peds personnalisés et l’Inspecteur de vêtements en jeu nécessitent une licence ; les limites de taille de pack et les verrous Ultimate n’interviennent qu’à l’exécution d’un outil. Les guides pas à pas se trouvent dans la documentation vêtements GTA.
Tarifs
Configurez, prévisualisez, vérifiez et générez de petits projets de vêtements ou de tatouages sans licence. Les Peds personnalisés et l’Inspecteur de vêtements en jeu nécessitent Advanced ou Ultimate.
0 €/mois
Sans carte, sans compte
Télécharger gratuitementCe que vous obtenez
Non inclus
Pour les équipes de serveur et les créateurs à gros volume qui veulent tout le flux DCT et Pleb Masters.
22,60 €/mois
TVA 19 % incluse (Allemagne)
Facturé mensuellement
18,99 € HT par licence
Tout en illimité, plus chaque outil pro
Rien de retenu. Tous les outils, aucune limite de projet.
Pour les créateurs qui ont besoin de tailles de projet illimitées, d’un aperçu multi-éléments et de rapports avancés.
15,46 €/mois
TVA 19 % incluse (Allemagne)
Facturé mensuellement
12,99 € HT par licence
Projets illimités, outils essentiels
Non inclus
Une licence fait tourner Durty Cloth Tool sur un PC à la fois. Prenez-en une par personne ou par PC qui l’utilise. Dans votre compte, vous pouvez partager des licences avec votre équipe, transférer une licence sur un nouveau PC et combiner Advanced et Ultimate dans une même commande.
Paiement sécurisé via Stripe, mensuel ou annuel, résiliable à tout moment. Prix HT ; les totaux incluent la TVA du pays indiqué, et le paiement applique la TVA de votre adresse de facturation. Les entreprises d’un autre pays de l’UE disposant d’un numéro de TVA bénéficient de l’autoliquidation.
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| Fonction | Free | Advanced | Ultimate |
|---|---|---|---|
| Taille du projet | |||
| Drawables par projet | 10 | Illimité | Illimité |
| Drawables par type | 5 | Illimité | Illimité |
| Textures par drawable | 7 | Illimité | Illimité |
| Tatouages par genre | 5 | Illimité | Illimité |
| Overlays du visage par projet | 1 | Illimité | Illimité |
| Aperçu et test | |||
| Aperçu 3D, physique et matériaux | Inclus | Inclus | Inclus |
| Profils de Ped et animations personnalisés | Inclus | Inclus | Inclus |
| Aperçu multi-éléments et tenues | Non inclus | Inclus | Inclus |
| Inspecteur de vêtements en jeu dans les générations FiveM | Non inclus | Inclus | Inclus |
| Aperçu rapide et aperçus en cache | Inclus | Inclus | Inclus |
| Creator Link : édition en direct dans votre éditeur | Non inclus | Non inclus | Inclus |
| Liens d’aperçu partagés (Experimental) | Non inclus | 10 à la fois | 50 à la fois |
| Validation et optimisation | |||
| Analyse des vêtements et liste des erreurs | Inclus | Inclus | Inclus |
| Rapports avancés de qualité des vêtements | Non inclus | Inclus | Inclus |
| Optimiseur : analyser, planifier, prévisualiser | Inclus | Inclus | Inclus |
| Exécutions de l’optimiseur de textures | Non inclus | Éléments choisis | Projet entier |
| Recadrage et recalcul UV | Non inclus | Non inclus | Inclus |
| Optimiseur de modèles, polygones et LOD | Non inclus | Non inclus | Inclus |
| Ajuster et fusionner des vêtements en 3D | Non inclus | Non inclus | Inclus |
| Générateur de maps | Non inclus | Non inclus | Inclus |
| Générateur de miniatures | Non inclus | Non inclus | Inclus |
| Organisation et livraison | |||
| Générations pour FiveM et le solo | Dans les limites gratuites | Inclus | Inclus |
| Projets pour Peds addon personnalisés | Non inclus | Inclus | Inclus |
| Édition groupée des métadonnées | Non inclus | Non inclus | Inclus |
| Export GLB | Non inclus | Non inclus | Inclus |
| Chemins de fichiers pour remplacer des vêtements | Non inclus | Non inclus | Inclus |
| Texture Studio : finitions, enregistrement et export | Non inclus | Non inclus | Inclus |
| Model Studio (Experimental) | Non inclus | Non inclus | Inclus |
| Au-delà de l’application | |||
| Outils de données et détails Pleb Masters: Forge | Non inclus | Non inclus | Inclus |
| Forge Premium, navigation avec moins de publicités | Non inclus | Non inclus | Inclus |
| Support | Communauté | Premium | Prioritaire |
Avis
De loin l’outil le meilleur et le plus simple pour travailler les vêtements. L’aperçu 3D, l’optimisation des textures et la conversion en addon sont incroyables.
Le logiciel le plus impressionnant que j’aie utilisé pour FiveM. J’ai perdu des centaines d’heures à trier des vêtements à la main. J’aurais aimé le connaître plus tôt.
Je suis complètement conquise par le Cloth Tool. La façon dont il simplifie les chemins personnalisés et la compatibilité qu’apporte la fonction de génération sont uniques.
Indispensable pour moi. DCT m’a simplifié la vie 1000 fois. Après deux mois, je suis toujours enthousiaste de voir à quel point il simplifie mon travail.
Outil formidable. Si vous n’utilisez pas Durty Cloth ou la base Forge, vous passez à côté de quelque chose.
Durty Cloth Tool et le site Pleb Masters me sont devenus indispensables, en tant que débutant avec un premier serveur.
J’utilise cet outil depuis environ deux ans. Il est absolument formidable pour ajouter des vêtements à FiveM. Je peux faire énormément de choses, y compris optimiser.
Je viens de l’acheter et honnêtement, c’est le meilleur achat que j’aie fait pour mon serveur. Il est très simple à utiliser et l’équipe de support est fantastique.
FAQ
Tout ce qu’il faut savoir avant la première génération.
Depuis 2020
Des milliers de serveurs GTA V utilisent des packs de vêtements créés avec Durty Cloth Tool. Chaque jour, des milliers de propriétaires de serveurs et de créateurs de contenu utilisent DCT pour prévisualiser et optimiser leurs vêtements, puis générer leurs packs.
Partenariats créateurs
Les experts en vêtements, créateurs de contenu établis, propriétaires de grands serveurs et créateurs de vidéos ou tutoriels DCT peuvent demander un accès gratuit à DCT dans le cadre de notre programme de partenariat.
Partagez votre expertise, créez des vidéos sur Durty Cloth Tool ou proposez le DCT Export Format avec les vêtements que vous vendez. Ouvrez un ticket pour discuter de votre participation à l’équipe.
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