Matières des vêtements
Inspectez plus clairement les cheveux, la fourrure, les tissus transparents et les teintes de peau compatibles. Vérifiez le résultat final en jeu.
Prévisualisez en 3D, corrigez les anomalies en un clic et générez des ressources de vêtements et de tatouages GTA 5 pour FiveM depuis un seul projet.
Windows ZIP portable aucune licence requise pour essayer limites de taille de pack
Les versions Experimental sont inachevées. Les projets qui y sont enregistrés risquent de ne pas s’ouvrir dans Release.
Vous utilisez DCT sur votre serveur ou dans votre boutique ? Faites-vous référencer ici
Conçu pour votre façon de travailler
Inspectez plus clairement les cheveux, la fourrure, les tissus transparents et les teintes de peau compatibles. Vérifiez le résultat final en jeu.
Inspectez plus clairement les cheveux, la fourrure, les tissus transparents et les teintes de peau compatibles. Vérifiez le résultat final en jeu.
Attachez un fichier de physique de maillage et regardez le vêtement bouger sous le vent.
Enregistrez des profils personnalisés avec votre propre squelette YFT et vos modèles de corps.
Les problèmes qu’il supprime
« Dans l’aperçu, ça allait. »
Inspectez plus clairement les cheveux, la fourrure, les tissus transparents et les teintes de peau compatibles. Vérifiez le résultat final en jeu.
Nouveau en V4
« La jupe traverse la jambe en jeu. »
Attachez un fichier de physique de maillage et jugez le tombé, l’étirement et l’accroche sans lancer GTA V.
Nouveau en V4
« 400 avertissements. Par où commencer ? »
Les anomalies de texture, d’UV, de modèle, de map, de matériau et de décoration ont chacune une correction directe dans la liste des erreurs.
Nouveau en V4
« Ce pack dévore mon budget de streaming. »
Recadrez la texture sur la zone réellement utilisée par vos maillages et recalculez les UV avec elle. Les puissances de deux restent sans perte.
Ultimate
Le flux de travail complet des vêtements GTA V
Aucun outil ne correspond à ce filtre.
01 · Aperçu et test
Modèles et textures sur un vrai Ped, avec fil de fer, LOD, squelette et réglages de lumière. Autofocus de la caméra, profils de Ped personnalisés et un préréglage de lumière Studio.
01 · Aperçu et test
Inspectez plus clairement les cheveux, la fourrure, les tissus transparents et les teintes de peau compatibles. Vérifiez le résultat final en jeu.
01 · Aperçu et test
Ajustez les couleurs de cheveux compatibles, les teintes, l’humidité et les effets d’aperçu sans modifier vos textures.
01 · Aperçu et test
Modifiez les textures diffuses, normales et spéculaires dans votre éditeur d’images et voyez l’aperçu 3D se rafraîchir à chaque enregistrement.
01 · Aperçu et test
Les fichiers de physique de maillage sont simulés en direct pour juger le tombé, l’étirement et l’accroche sans lancer GTA V.
01 · Aperçu et test
Un squelette YFT personnalisé plus le haut du corps, le bas du corps et les pieds sous les vêtements Corps, Jambes, Chaussures, Maillot, Armure et Haut.
01 · Aperçu et test
Examinez les arêtes du vêtement sélectionné en gardant sa texture visible.
01 · Aperçu et test
Prévisualisez plusieurs drawables ensemble et gérez l’ensemble depuis l’onglet Tenue, avec les conflits et sources manquantes affichés.
01 · Aperçu et test
Inspectez modèles de vêtements, variantes de textures et physique du tissu directement depuis l’accueil, sans projet ouvert.
01 · Aperçu et test
Chargez un Ped freemode Menyoo dans l’aperçu 3D avec ses vêtements, accessoires et réglages de tête et de visage pris en charge.
01 · Aperçu et test
Chargez les dictionnaires YCD de votre serveur et contrôlez le clip, la lecture, la vitesse et le mouvement racine pendant l’inspection.
01 · Aperçu et test
Prévisualisez les vêtements compatibles sur toutes les teintes de peau sans échanger les textures à la main.
01 · Aperçu et test
Choisissez si un couvre-chef affiche, coupe ou retire les cheveux compatibles, et réglez la hauteur de talon et l’alignement au sol.
01 · Aperçu et test
Modèles à la première personne, vues de masque, effets de teinte et TimeCycle, alternances, comportement des cheveux et indicateurs de vêtements.
01 · Aperçu et test
La fenêtre principale et l’aperçu 3D en direct forment une disposition flexible qui persiste entre les sessions.
01 · Aperçu et test
Miniatures en cache dans la liste et aperçus agrandis au survol, pour les vêtements et les variantes de textures.
01 · Aperçu et test
Réduisez la peau qui dépasse des vêtements pendant l’inspection. Fonction expérimentale limitée à l’aperçu ; les sources et les exports restent inchangés.
01 · Aperçu et test
Placez les outils dans une fenêtre séparée pour garder plus de place aux vêtements et retrouver votre disposition.
02 · Import et organisation
Glissez depuis l’Explorateur, OpenIV ou CodeWalker. Les dossiers imbriqués sont analysés avec annulation, gestion sûre des liens et déduplication déterministe.
02 · Import et organisation
Les noms de fichiers compatibles préremplissent genre, type de drawable, teinte de peau, textures, alternances et données de physique YLD.
02 · Import et organisation
Les imports multi-fichiers hachent et vérifient les doublons une seule fois, puis n’importent que les fichiers uniques, tout importent ou vérifient un par un.
02 · Import et organisation
Filtrez par genre, type, anomalies et vos propres étiquettes colorées. Triez l’affichage sans modifier l’ordre du projet.
02 · Import et organisation
Attribuez boutique, prix, étiquettes de restriction, infos créateur et options de comportement à de nombreux éléments d’un coup. Ultimate requis pour appliquer.
02 · Import et organisation
Glissement multi-éléments conservant l’ordre, numérotation automatique continue et renommage séquentiel prévisualisé avant validation.
02 · Import et organisation
Vérifiez et ajoutez des projets DCT existants, des exports ou des ressources de vêtements déjà générées au projet ouvert.
02 · Import et organisation
Ajoutez, prévisualisez et générez des vêtements dont la texture diffuse se trouve dans le drawable, sans fichier externe.
02 · Import et organisation
Prix ainsi que composants ou accessoires imposés et variantes, définis pour chaque variante de texture.
02 · Import et organisation
Les fichiers de physique de maillage exportés en YLD XML peuvent être attachés, convertis, empaquetés et générés.
02 · Import et organisation
Réservez une position future avec des drawables ou textures factices et gardez l’ordre du pack stable.
02 · Import et organisation
Placez, redimensionnez et faites pivoter un motif sur un Ped dans le Forge 3D Tattoo Editor, puis générez la ressource addon.
02 · Import et organisation
Recherche approximative et classée en temps réel sur la position, le type, le fichier source ou le nom de fichier GTA V. Ctrl+F pour ouvrir.
02 · Import et organisation
Chaque action de menu et de menu contextuel dispose d’un raccourci clavier que vous pouvez réattribuer dans les Options.
02 · Import et organisation
Suit la langue de Windows au premier démarrage, avec neuf traductions complètes de l’interface.
02 · Import et organisation
Rouvrez un projet avec les mêmes groupes dépliés, le même élément actif, la même texture et le même onglet de détails.
02 · Import et organisation
Créez des copies indépendantes depuis le menu contextuel. Elles sont ajoutées dans l’ordre, sans remplacer les positions réservées.
03 · Validation et optimisation
Données manquantes ou contradictoires, configuration des textures, questions de polygones et de LOD, problèmes de nommage et contenus en double, détectés pendant que vous travaillez.
03 · Validation et optimisation
Chaque anomalie qu’un outil peut traiter dispose désormais d’une correction directe : texture, UV, modèle, map, matériau et décoration.
03 · Validation et optimisation
Masquez les résultats de validation examinés par élément, variation de texture ou règle, et conservez cette décision dans le projet.
03 · Validation et optimisation
Signale un maillage qui n’échantillonne qu’une mince bande d’une grande texture. Signe classique d’un portage Sims bâclé.
03 · Validation et optimisation
Analysez chaque variante et texture intégrée, vérifiez compression, mipmaps et dimensions en puissance de deux, puis exécutez en une passe.
03 · Validation et optimisation
Recadrez une texture sur la région UV réellement utilisée par les maillages et recalculez les UV avec elle. Sans perte en puissance de deux, annulable, exclusible par drawable.
03 · Validation et optimisation
Réduisez les polygones et régénérez les niveaux de LOD manquants, avec un aperçu 3D en direct et un mode groupé à l’échelle du projet.
03 · Validation et optimisation
Génère les maps de support dont un drawable a besoin, avec options, analyse, aperçu et plan visibles avant l’exécution.
03 · Validation et optimisation
Analyse tout le projet à la recherche de drawables et variantes de textures identiques, les présente avec miniatures et aperçu 3D, puis les supprime.
03 · Validation et optimisation
Écrit les miniatures de tout le projet dans un dossier et le tient à jour quand les vêtements changent. Caméras par type et modèles de nommage.
03 · Validation et optimisation
Évalue un dossier resources de serveur pour le risque combiné de limites de vêtements et de streaming avant le déploiement.
03 · Validation et optimisation
La liste des erreurs et les journaux du projet ont gagné une recherche puissante, la copie multi-lignes, des filtres et des exports souples.
03 · Validation et optimisation
Un historique persistant des opérations sur les fichiers, des modifications du projet, des optimisations, des générations, des avertissements et des erreurs.
03 · Validation et optimisation
Imports, listes de drawables, plans d’optimisation, aperçu et miniatures restent réactifs sur de très gros packs.
04 · Génération et livraison
Une carte de destination bien visible avec le chemin complet et l’état de validation, une progression par étapes et une fin claire.
04 · Génération et livraison
Visez GTA V Enhanced et convertissez automatiquement en Gen9 les assets streamés pris en charge.
04 · Génération et livraison
Découpez les grosses générations en plusieurs ressources coordonnées selon les limites de collection ou la taille livrable.
04 · Génération et livraison
Les packs dont les noms de fichiers ne tiennent plus dans une archive sont répartis sur plusieurs au lieu d’être refusés.
04 · Génération et livraison
Faites pointer chaque pack généré vers un DLC GTA connu, des vêtements du jeu de base ou une collection nommée manuellement.
04 · Génération et livraison
Regroupez des vêtements provenant de plusieurs ressources FiveM Asset Escrow en conservant chaque ressource source et sa clé.
04 · Génération et livraison
Points de restauration pour les modifications importantes. Revenez en arrière sur un projet entier, un drawable ou une seule variante de texture.
04 · Génération et livraison
Retrouvez votre travail avec les sauvegardes automatiques et l’historique du projet. Vérifiez les points encore disponibles après un nettoyage.
04 · Génération et livraison
Déplacez un projet entier en .dctexport, ou partagez des éléments choisis en .dctpackage réutilisable.
04 · Génération et livraison
Exportez les variantes de vêtements en modèles GLB, individuellement, par drawable ou sur tout le projet.
04 · Génération et livraison
Rendez les variantes de vêtements en images fixes, individuellement, par drawable ou sur tout le projet.
04 · Génération et livraison
Gardez votre abonnement Forge et votre licence d’appareil prêts dans DCT, avec récupération quand une licence se trouve sur un autre PC.
04 · Génération et livraison
Comportement de l’application, règles de projet, seuils de validation, valeurs par défaut de l’aperçu, associations de fichiers et thèmes.
Tous les outils sont livrés dans le téléchargement gratuit : vous pouvez analyser, planifier et prévisualiser avant de payer quoi que ce soit. Les limites de taille de pack et les verrous Ultimate n’interviennent qu’à l’exécution. Les guides pas à pas se trouvent dans la documentation vêtements GTA.
Tarifs
Testez tout le flux de travail et créez de petits projets de vêtements ou de tatouages sans licence.
0 €/mois
Sans carte, sans compte
Télécharger gratuitementCe que vous obtenez
Non inclus
Pour les équipes de serveur et les créateurs à gros volume qui veulent tout le flux DCT et Pleb Masters.
15 €/mois
Facturé mensuellement
Tout en illimité, plus chaque outil pro
Rien de retenu. Tous les outils, aucune limite de projet.
Pour les créateurs qui ont besoin de tailles de projet illimitées, d’un aperçu multi-éléments et de rapports avancés.
10 €/mois
Facturé mensuellement
Projets illimités, outils essentiels
Non inclus
Le paiement passe par Patreon. Les prix sont hors TVA et une licence est liée à un seul appareil.
| Fonction | Free | Advanced | Ultimate |
|---|---|---|---|
| Taille du projet | |||
| Drawables par projet | 10 | Illimité | Illimité |
| Drawables par type | 5 | Illimité | Illimité |
| Textures par drawable | 7 | Illimité | Illimité |
| Tatouages par projet | 5 | Illimité | Illimité |
| Aperçu et test | |||
| Aperçu 3D, physique et matériaux | Inclus | Inclus | Inclus |
| Profils de Ped et animations personnalisés | Inclus | Inclus | Inclus |
| Aperçu multi-éléments et tenues | Non inclus | Inclus | Inclus |
| Aperçu rapide et aperçus en cache | Inclus | Inclus | Inclus |
| Validation et optimisation | |||
| Analyse des vêtements et liste des erreurs | Inclus | Inclus | Inclus |
| Rapports avancés de qualité des vêtements | Non inclus | Inclus | Inclus |
| Optimiseur : analyser, planifier, prévisualiser | Inclus | Inclus | Inclus |
| Exécutions de l’optimiseur de textures | Non inclus | Éléments choisis | Projet entier |
| Recadrage et recalcul UV | Non inclus | Non inclus | Inclus |
| Optimiseur de modèles, polygones et LOD | Non inclus | Non inclus | Inclus |
| Générateur de maps | Non inclus | Non inclus | Inclus |
| Générateur de miniatures | Non inclus | Non inclus | Inclus |
| Organisation et livraison | |||
| Générations pour FiveM et le solo | Inclus | Inclus | Inclus |
| Édition groupée des métadonnées | Non inclus | Non inclus | Inclus |
| Export GLB | Non inclus | Non inclus | Inclus |
| Chemins de fichiers pour remplacer des vêtements | Non inclus | Non inclus | Inclus |
| Au-delà de l’application | |||
| Outils de données et détails Pleb Masters: Forge | Non inclus | Non inclus | Inclus |
| Forge Premium, navigation avec moins de publicités | Non inclus | Non inclus | Inclus |
| Support | Communauté | Premium | Prioritaire |
Avis
De loin l’outil le meilleur et le plus simple pour travailler les vêtements. L’aperçu 3D, l’optimisation des textures et la conversion en addon sont incroyables.
Le logiciel le plus impressionnant que j’aie utilisé pour FiveM. J’ai perdu des centaines d’heures à trier des vêtements à la main. J’aurais aimé le connaître plus tôt.
Je suis complètement conquise par le Cloth Tool. La façon dont il simplifie les chemins personnalisés et la compatibilité qu’apporte la fonction de génération sont uniques.
Indispensable pour moi. DCT m’a simplifié la vie 1000 fois. Après deux mois, je suis toujours enthousiaste de voir à quel point il simplifie mon travail.
Outil formidable. Si vous n’utilisez pas Durty Cloth ou la base Forge, vous passez à côté de quelque chose.
Durty Cloth Tool et le site Pleb Masters me sont devenus indispensables, en tant que débutant avec un premier serveur.
J’utilise cet outil depuis environ deux ans. Il est absolument formidable pour ajouter des vêtements à FiveM. Je peux faire énormément de choses, y compris optimiser.
Je viens de l’acheter et honnêtement, c’est le meilleur achat que j’aie fait pour mon serveur. Il est très simple à utiliser et l’équipe de support est fantastique.
FAQ
Tout ce qu’il faut savoir avant la première génération.
Depuis 2020
Des milliers de serveurs GTA V utilisent des packs de vêtements créés avec Durty Cloth Tool. Chaque jour, des milliers de propriétaires de serveurs et de créateurs de contenu utilisent DCT pour prévisualiser et optimiser leurs vêtements, puis générer leurs packs.
Partenariats créateurs
Les experts en vêtements, créateurs de contenu établis, propriétaires de grands serveurs et créateurs de vidéos ou tutoriels DCT peuvent demander un accès gratuit à DCT dans le cadre de notre programme de partenariat.
Partagez votre expertise, créez des vidéos sur Durty Cloth Tool ou proposez le DCT Export Format avec les vêtements que vous vendez. Ouvrez un ticket pour discuter de votre participation à l’équipe.
Présentez votre travail dans #create-ticket.
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