服装材质
更清楚地检查头发、毛绒、透明布料和支持的肤色。使用预览辅助制作,并在游戏中检查最终结果。
以 3D 预览、一键修复告警,并从同一个项目构建面向 FiveM 的 GTA 5 服装与纹身资源。
Windows 便携版 ZIP 试用无需授权 包体大小有上限
在你的服务器或商店里使用 DCT? 在此展示
为你的工作方式而生
更清楚地检查头发、毛绒、透明布料和支持的肤色。使用预览辅助制作,并在游戏中检查最终结果。
更清楚地检查头发、毛绒、透明布料和支持的肤色。使用预览辅助制作,并在游戏中检查最终结果。
附加网格物理文件,看着衣物随风摆动。
保存自定义配置,使用你自己的 YFT 骨骼与身体模型。
它消除的问题
“预览里看着挺好。”
更清楚地检查头发、毛绒、透明布料和支持的肤色。使用预览辅助制作,并在游戏中检查最终结果。
V4 新增
“裙子在游戏里穿过了腿。”
附加网格物理文件,无需启动 GTA V 就能判断垂坠、拉伸与固定点。
V4 新增
“400 条警告。从哪儿开始?”
贴图、UV、模型、贴图集、材质与装饰类告警,在错误列表中各自都有直接修复。
V4 新增
“这个包吃光了我的串流预算。”
把贴图裁剪到网格真正用到的部分,并同步重算 UV。2 的幂尺寸仍然无损。
Ultimate
完整的 GTA V 服装工作流
没有符合此筛选条件的工具。
01 · 预览与检查
在真实Ped上查看模型与贴图,带线框、LOD、骨骼与光照控件。相机自动对焦、自定义Ped配置,以及 Studio 光照预设。
01 · 预览与检查
更清楚地检查头发、毛绒、透明布料和支持的肤色。使用预览辅助制作,并在游戏中检查最终结果。
01 · 预览与检查
调整支持的发色、色调、湿润度和其他预览效果,而不修改纹理。
01 · 预览与检查
在你自己的图像编辑器中修改漫反射、法线和高光贴图,并在每次保存后立即看到 3D 预览刷新。
01 · 预览与检查
实时模拟网格物理文件,无需启动 GTA V 就能判断垂坠、拉伸与固定点。
01 · 预览与检查
自定义 YFT 骨骼,以及在身体、腿部、鞋子、背心、防弹衣与上装部件下方的支撑上身、下身与脚部模型。
01 · 预览与检查
检查所选服装的网格边缘,同时保持纹理可见。
01 · 预览与检查
同时预览多个 drawable,并在整套服装选项卡中管理搭配,冲突与缺失来源一目了然。
01 · 预览与检查
无需打开项目,直接从起始界面检查服装模型、贴图变体与布料物理。
01 · 预览与检查
把 Menyoo 自由模式Ped及其游戏服装、道具和受支持的头部与面部设置载入 3D 预览。
01 · 预览与检查
加载你服务器自己的 YCD 动画字典,并在检查时控制片段、播放、速度与根运动。
01 · 预览与检查
无需手动更换贴图,即可在所有肤色上预览受支持的服装。
01 · 预览与检查
选择帽子是显示、裁剪还是移除受支持的头发,并调整跟高与地面对齐。
01 · 预览与检查
第一人称模型、面罩视图、染色与 TimeCycle 效果、alternate、头发行为与服装标志位。
01 · 预览与检查
主窗口与实时 3D 预览组成灵活布局,并在会话之间保持不变。
01 · 预览与检查
列表中的缓存缩略图,以及服装与贴图变体的更大悬停预览。
01 · 预览与检查
检查搭配时减少皮肤穿出服装的干扰。这是仅用于预览的实验性功能;源文件和导出内容保持不变。
01 · 预览与检查
将预览工具移到独立窗口,为服装留出更多空间,并保留已保存的布局。
02 · 导入与整理
从资源管理器、OpenIV 或 CodeWalker 拖入。嵌套文件夹会被扫描,支持取消、安全处理链接并确定性地去重。
02 · 导入与整理
受支持的文件名会预填性别、drawable 类型、肤色、贴图、alternate 与 YLD 物理数据。
02 · 导入与整理
多文件导入会一次性计算哈希并审查重复项,然后你可以只导入唯一项、全部导入或逐项处理。
02 · 导入与整理
按性别、类型、告警和你自己的彩色标签筛选。排序视图不会改变项目顺序。
02 · 导入与整理
一次性为多个条目设置商店、价格、限制标签、创作者信息与行为选项。应用需要 Ultimate。
02 · 导入与整理
保序的多项拖拽、连续自动编号,以及带预览确认的顺序重命名。
02 · 导入与整理
审查已有的 DCT 项目、导出文件或已构建的服装资源,并追加到当前打开的项目中。
02 · 导入与整理
添加、预览并构建那些漫反射贴图内嵌在 drawable 中、没有外部文件的服装。
02 · 导入与整理
价格,以及按贴图变体定义的强制与可变组件或道具。
02 · 导入与整理
导出为 YLD XML 的网格物理文件可以被附加、转换、打包并构建。
02 · 导入与整理
用占位 drawable 或贴图预留未来的位置,让包内顺序保持稳定。
02 · 导入与整理
在 Forge 3D Tattoo Editor 中于Ped上定位、缩放并旋转图案,然后构建 addon 资源。
02 · 导入与整理
按位置、类型、来源文件或 GTA V 文件名进行的实时模糊排序搜索。按 Ctrl+F 打开。
02 · 导入与整理
每一个菜单与右键菜单操作都有快捷键,并可在选项中重新映射。
02 · 导入与整理
首次启动时跟随 Windows 语言,提供九种完整的界面翻译。
02 · 导入与整理
重新打开项目时,展开的分组、选中的条目、贴图与详情选项卡都保持原样。
02 · 导入与整理
通过右键菜单创建独立副本。副本按顺序添加,并保留预留位置。
03 · 校验与优化
缺失或冲突的数据、贴图设置、多边形与 LOD 问题、命名问题与重复内容,都在你工作时被发现。
03 · 校验与优化
工具能处理的每一条告警现在都有直接修复:贴图、UV、模型、贴图集、材质与装饰。
03 · 校验与优化
按物品、贴图变体或规则隐藏已审阅的校验问题,并把该决定保存在项目中。
03 · 校验与优化
标记只采样大贴图一小条区域的网格。这是粗糙 Sims 移植的典型迹象。
03 · 校验与优化
扫描每个变体与内嵌贴图,审查压缩、mipmap 与 2 的幂尺寸,然后一次性执行全部操作。
03 · 校验与优化
把贴图裁剪到网格真正使用的 UV 区域,并同步重映射网格 UV。2 的幂尺寸无损,可撤销,也可按 drawable 排除。
03 · 校验与优化
减少多边形数量并重新生成缺失的 LOD 级别,带实时 3D 预览和面向整个项目的批量模式。
03 · 校验与优化
生成 drawable 所需的辅助贴图,执行前可见选项、扫描、预览与计划。
03 · 校验与优化
扫描整个项目中完全相同的 drawable 与贴图变体,配合缩略图与 3D 预览展示,然后移除。
03 · 校验与优化
把整个项目的缩略图写入一个文件夹,并随服装变化保持同步。按类型的相机与命名模板。
03 · 校验与优化
在上线之前,评估服务器 resources 文件夹在服装与串流上限方面的综合风险。
03 · 校验与优化
错误列表与项目日志新增了强大的搜索、多行复制、筛选与灵活导出。
03 · 校验与优化
文件操作、项目变更、优化、构建、警告与错误的永久记录。
03 · 校验与优化
即使面对非常大的服装包,导入、drawable 列表、优化计划、预览与缩略图依然保持流畅。
04 · 构建与发布
醒目的目标卡片,显示完整路径与校验状态,分阶段进度与清晰的收尾。
04 · 构建与发布
面向 GTA V Enhanced,并自动把受支持的串流资源转换为 Gen9。
04 · 构建与发布
按集合上限或可发布体积,把大型构建拆分为多个协同的资源。
04 · 构建与发布
文件名已无法装进单个归档的包会分散到多个归档,而不是直接被拒绝。
04 · 构建与发布
把每个生成的包指向已知的 GTA DLC、基础游戏服装或手动命名的集合。
04 · 构建与发布
把来自多个 FiveM Asset Escrow 资源的服装放在一起,同时保留各自的来源资源与密钥。
04 · 构建与发布
为重要编辑保留还原点。可回滚整个项目、单个 drawable 或单个贴图变体。
04 · 构建与发布
通过自动备份和项目历史恢复之前的工作。清理后请检查仍可用的还原点。
04 · 构建与发布
以 .dctexport 迁移整个项目,或把选中的条目作为可复用的 .dctpackage 分享出去。
04 · 构建与发布
把服装变体导出为 GLB 模型,可逐个、按 drawable 或按整个项目进行。
04 · 构建与发布
把服装变体渲染为静态图像,可逐个、按 drawable 或按整个项目进行。
04 · 构建与发布
在 DCT 内保持 Forge 订阅与设备授权就绪,并在授权被另一台电脑占用时提供恢复方式。
04 · 构建与发布
应用行为、项目规则、校验阈值、预览默认值、文件关联与主题。
每一个工具都包含在免费下载里,所以你可以先分析、规划并预览,再决定是否付费。包体大小上限与 Ultimate 限制只在实际执行时才生效。分步指南见GTA 服装文档。
价格
无需授权即可测试完整工作流,并构建较小的服装或纹身项目。
€0/月
无需银行卡,无需账号
免费下载你将获得
不包含
面向服务器团队与高产量创作者,提供完整的 DCT 与 Pleb Masters 工作流。
€15/月
按月计费
一切不限量,外加每一个专业工具
毫无保留。所有工具,不限项目大小。
面向需要无限项目大小、多条目预览与高级报告的创作者。
€10/月
按月计费
项目不限量,核心工具齐备
不包含
结账通过 Patreon 处理。价格不含增值税,每个授权绑定单台设备。
| 能力 | Free | Advanced | Ultimate |
|---|---|---|---|
| 项目大小 | |||
| 每个项目的 drawable 数 | 10 | 不限 | 不限 |
| 每种类型的 drawable 数 | 5 | 不限 | 不限 |
| 每个 drawable 的贴图数 | 7 | 不限 | 不限 |
| 每个项目的纹身数 | 5 | 不限 | 不限 |
| 预览与检查 | |||
| 3D 预览、物理与材质 | 包含 | 包含 | 包含 |
| 自定义Ped配置与动画 | 包含 | 包含 | 包含 |
| 多条目与整套服装预览 | 不包含 | 包含 | 包含 |
| 快速查看与缓存预览 | 包含 | 包含 | 包含 |
| 校验与优化 | |||
| 服装分析与错误列表 | 包含 | 包含 | 包含 |
| 高级服装质量报告 | 不包含 | 包含 | 包含 |
| 优化器:扫描、计划与预览 | 包含 | 包含 | 包含 |
| 贴图优化器执行范围 | 不包含 | 选中条目 | 整个项目 |
| UV 裁剪与重映射 | 不包含 | 不包含 | 包含 |
| 模型优化器、多边形与 LOD | 不包含 | 不包含 | 包含 |
| 贴图生成器 | 不包含 | 不包含 | 包含 |
| 缩略图生成器 | 不包含 | 不包含 | 包含 |
| 整理与发布 | |||
| FiveM 与单人模式构建 | 包含 | 包含 | 包含 |
| 批量元数据编辑 | 不包含 | 不包含 | 包含 |
| GLB 导出 | 不包含 | 不包含 | 包含 |
| 用于替换服装的文件路径 | 不包含 | 不包含 | 包含 |
| 应用之外 | |||
| Pleb Masters: Forge 数据工具与详情 | 不包含 | 不包含 | 包含 |
| Forge Premium,广告更少地浏览 | 不包含 | 不包含 | 包含 |
| 支持 | 社区 | Premium | 优先 |
评价
毫无疑问是处理服装最好、最易上手的工具。3D 预览、贴图优化和 addon 转换都非常出色。
这是我用过的最令人印象深刻的 FiveM 软件。我曾花了几百个小时手动整理服装。真希望早点知道它。
我完全爱上了 Cloth Tool。它让自定义路径变得如此简单,构建功能带来的兼容性也是独一份的。
对我来说这是必备工具。DCT 让我的生活轻松了一千倍。两个月过去了,我依然为它简化工作的程度感到兴奋。
很棒的工具。如果你没用 Durty Cloth 或 Forge 数据库,那真的亏大了。
作为第一次搭服务器的新手,Durty Cloth Tool 和 Pleb Masters 网站对我来说已经离不开了。
这个工具我已经用了大约两年。用它给 FiveM 添加服装实在太棒了,我能做的事非常多,包括优化。
刚买不久,说实话这是我为服务器做过的最好的一笔投入。用起来太简单了,支持团队也很棒。
自 2020 年起
数千台 GTA V 服务器正在使用通过 Durty Cloth Tool 制作的服装包。每天,数千名服主和内容创作者使用 DCT 预览、优化服装并构建服装包。
创作者合作计划
服装专家、知名内容创作者、大型服务器所有者以及 DCT 视频或教程创作者,都可以通过我们的合作计划申请免费使用 DCT。
分享专业经验、制作 Durty Cloth Tool 相关视频,或为你出售的服装提供 DCT Export Format。创建工单,与我们讨论加入团队的机会。
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