服装材质
更清楚地检查头发、毛绒、透明布料和支持的肤色。使用预览辅助制作,并在游戏中检查最终结果。
适用于 MP Freemode 与自定义附加 Ped
以 3D 预览、一键修复告警,并从同一个项目构建面向 FiveM 的 GTA 5 服装与纹身资源。
Windows 便携版 ZIP 试用无需授权 包体大小有上限
在你的服务器或商店里使用 DCT? 在此展示
为你的工作方式而生
预览材质和动态,修复受支持的鞋子与头发绑定,再到游戏中检查服装。
更清楚地检查头发、毛绒、透明布料和支持的肤色。使用预览辅助制作,并在游戏中检查最终结果。
添加 YLD 布料物理文件,看着服装随风摆动。
为自定义附加 Ped 和其他游戏 Ped 制作服装,使用它们自己的模型、骨骼与服装,并构建 FiveM 或单人模式资源。需要 Advanced 或 Ultimate 授权。
V4 新增
为你自己的附加 Ped 和其他游戏 Ped 制作服装,每个都有自己的模型、骨骼与服装,然后构建 FiveM 或单人模式资源。
为服装贴图添加图片、文字和标志,或使用贴章图库中的现成贴章,编辑时 Ped 会在 3D 中实时更新。
形状、权重与适配工具围绕 3D 预览排布,服装在 Ped 上动起来时你就能调整它。
适用于 Photoshop、Photopea、GIMP、Krita、Substance 3D Painter 和 Blender 的插件,会在你绘制或建模时把作品显示在 3D 预览中的 Ped 上;Marvelous Designer 插件则把你在其中设计的服装带进你的项目。
一个构建选项即可把服装检查器加入你的 FiveM 资源:这是一个游戏内菜单,用你的构建中的名称和缩略图列出服务器上的服装,并把每件穿到 Ped 或你的角色身上。
它消除的问题
“预览里看着挺好。”
更清楚地检查头发、毛绒、透明布料和支持的肤色。使用预览辅助制作,并在游戏中检查最终结果。
V4 新增
“裙子在游戏里穿过了腿。”
添加 YLD 布料物理文件,无需启动 GTA V 就能判断垂坠、拉伸与固定点。
V4 新增
“400 条警告。从哪儿开始?”
贴图、UV、模型、贴图集、材质与纹身类告警,在错误列表中各自都有直接修复。
V4 新增
“这个包吃光了我的串流预算。”
把每张贴图裁剪到服装真正使用的区域,模型始终与之对齐;改变主意时也可以撤销这次运行。
Ultimate
完整的 GTA V 服装工作流
没有符合此筛选条件的工具。
01 · 预览与检查
在真实Ped上查看模型与贴图,带线框、LOD、骨骼与光照控件。相机自动对焦、自定义Ped配置,以及 Studio 光照预设。
01 · 预览与检查
为你的 FiveM 构建加入游戏内服装菜单。在 Ped 或你自己的角色身上试穿每件流式加载的服装、纹身和面部叠加层,带有你的构建中的名称和缩略图,并查看服务器加载了什么。需要 Advanced 或 Ultimate 授权。
01 · 预览与检查
更清楚地检查头发、毛绒、透明布料和支持的肤色。使用预览辅助制作,并在游戏中检查最终结果。
01 · 预览与检查
调整支持的发色、色调、湿润度和其他预览效果,而不修改纹理。
01 · 预览与检查
在你自己的图像编辑器中修改漫反射、法线和高光贴图,并在每次保存后立即看到 3D 预览刷新。
01 · 预览与检查
工作时在 Ped 上看到你在六款编辑器中的作品,把在 Marvelous Designer 中制作的服装添加到项目,并通过“在已连接的应用中编辑”在编辑器中打开服装。新服装可在 Blender 中通过“在 gta.clothing 上适配”、在 Marvelous Designer 中通过“在 gta.clothing 上贴合”来适配;Blender 还能把角色变成自定义 Ped(Experimental)。登录即可免费使用;实时预览、保存以及从 Marvelous Designer 添加需要 Ultimate。一起保存编辑后的纹理贴图,并等待结果确认。
01 · 预览与检查
借助可调风力实时预览 YLD 布料物理,无需启动 GTA V 就能判断垂坠、拉伸与固定点。
01 · 预览与检查
保存带名称的男性和女性身体预设并分配给服装,或为单件服装保留带有自身骨骼的配置,让 3D 预览把每个条目显示在正确的身体上。
01 · 预览与检查
检查所选服装的网格边缘与 LOD,同时保持纹理可见。
01 · 预览与检查
同时预览多个 drawable,并在整套服装选项卡中管理搭配,冲突与缺失来源一目了然。
01 · 预览与检查
在 Ped 上预览纹身、徽章、渐变发型与叠加层。在 3D 中编辑可用手柄移动、旋转和缩放纹身,缩略图会把每个纹身显示在它所在的身体部位上。需要安装 GTA V。
01 · 预览与检查
无需打开项目,直接从起始界面检查服装模型、贴图变体与布料物理。
01 · 预览与检查
把 Menyoo 自由模式Ped及其游戏服装、道具和受支持的头部与面部设置载入 3D 预览。
01 · 预览与检查
加载你服务器自己的 YCD 动画字典,并在检查时控制片段、播放、速度与根运动。
01 · 预览与检查
无需手动更换贴图,即可在所有肤色上预览受支持的服装。
01 · 预览与检查
自动设置跟高以及帽子会剪掉多少头发,可针对单个条目、批量设置或在添加服装时进行。选择帽子是显示、裁剪还是移除受支持的头发。
01 · 预览与检查
第一人称模型、面罩视图、染色与 TimeCycle 效果、alternate、头发行为与服装标志位。
01 · 预览与检查
主窗口与实时 3D 预览组成灵活布局,并在会话之间保持不变。
01 · 预览与检查
列表中的缓存缩略图,以及服装与贴图变体的更大悬停预览。
01 · 预览与检查
检查搭配时减少皮肤穿出服装的干扰。这是仅用于预览的实验性功能;源文件和导出内容保持不变。
01 · 预览与检查
将预览工具移到独立窗口,为服装留出更多空间,并保留已保存的布局。
02 · 导入与整理
为自定义附加 Ped 和其他游戏 Ped 制作服装。选择可自动查找模型的游戏 Ped,或用文件设置自定义附加 Ped,然后为 FiveM 或单人模式构建。也可以用 Blender 扩展把你自己的角色变成 Ped(Experimental)。需要 Advanced 或 Ultimate 授权。
02 · 导入与整理
从文件或文件夹添加服装、项目、导出包和已构建资源。导入前检查来源预览、待定选项和重复项。
02 · 导入与整理
受支持的文件名会预填性别、drawable 类型、肤色、贴图、alternate 与 YLD 布料物理。
02 · 导入与整理
导入时比较重复服装。可以只添加新文件、全部添加或逐项检查;相同模型也能增加新的纹理变体。
02 · 导入与整理
通过筛选器和标签查找服装,借助新增徽标找出还没检查过的条目,并对所选项目使用分组操作。
02 · 导入与整理
一次性为多个条目设置商店、价格、限制标签、创作者信息与行为选项。应用需要 Ultimate。
02 · 导入与整理
一次拖动多个条目而不打乱顺序,并在应用前预览按顺序生成的名称。
02 · 导入与整理
审查已有的 DCT 项目、导出文件或已构建的服装资源,并追加到当前打开的项目中。
02 · 导入与整理
添加、预览并构建那些漫反射贴图内嵌在 drawable 中、没有外部文件的服装。
02 · 导入与整理
用色板、取色器或 HEX 值并配合实时 3D 视图为贴图变体重新着色,然后保存为新变体或替换旧变体。所有授权可用,无需 GTA V。颜色取自游戏内发色的头发无法重新着色。
02 · 导入与整理
为服装贴图添加图片、文字和标志,或使用贴章图库中的现成贴章,并在 3D 中即时看到 Ped 的变化。为图层赋予刺绣、编织、珐琅或金属工艺。工艺、保存与导出需要 Ultimate;3D 视图需要在 DCT 中设置好 GTA V。 也可编辑纹身图案以及面部或身体叠加层。
02 · 导入与整理
雕刻、选择并移动服装的各个部分,绘制骨骼权重,并在带动画的 Ped 上适配。Texture Studio 的修改会加入同一份草稿,“保存到服装”会让每项修改都可继续编辑。需要 Ultimate、在 DCT 中设置好的 GTA V,以及可编辑的 Legacy 模型。
02 · 导入与整理
价格,以及按贴图变体定义的强制与可变组件或道具。
02 · 导入与整理
导出为 YLD XML 的布料物理文件可以被附加、转换、打包并构建。
02 · 导入与整理
用占位 drawable 或贴图预留未来的位置,让包内顺序保持稳定。
02 · 导入与整理
一个图案可按性别和身体部位把同一张图片放置多次,并提供摆放、商店与高级设置。按名称替换游戏纹身与面部叠加层,导入资源或拖入的图片,并优化它们的贴图。
02 · 导入与整理
输入即搜,可按位置、类型、来源文件或 GTA V 文件名查找,最匹配的结果排在最前。按 Ctrl+F 打开。
02 · 导入与整理
每一个菜单与右键菜单操作都有快捷键,并可在选项中重新映射。
02 · 导入与整理
首次启动时跟随 Windows 语言,提供14种完整的界面翻译。
02 · 导入与整理
重新打开项目时,展开的分组、选中的条目、贴图与详情选项卡都保持原样。
02 · 导入与整理
通过右键菜单创建独立副本。副本按顺序添加,并保留预留位置。
03 · 校验与优化
查看服装问题,按服务器需求调整项目规则,并从错误列表打开可用的修复操作。
03 · 校验与优化
工具能处理的每一条告警都有直接修复。条目的检查结果选项卡会说明每条告警对构建意味着什么,并打开修复它的工具。
03 · 校验与优化
按物品、贴图变体或规则隐藏已审阅的校验问题,并把该决定保存在项目中。
03 · 校验与优化
当服装只用到大贴图的一小部分时发出警告,这通常说明是浪费贴图内存的粗糙移植。
03 · 校验与优化
扫描服装贴图、纹身图案与面部叠加层,审查尺寸、压缩与 mipmap,然后一次性执行。结果会先显示运行如何结束以及节省了多少。
03 · 校验与优化
裁掉服装从未使用的贴图空间,模型与结果保持对齐。变体与贴图集会一同变更;可排除某个 drawable 或撤销运行。
03 · 校验与优化
修复受支持的高跟鞋,让头发可被帽子裁剪,并把服装绑定到 freemode 身体。困难的情况会打开服装绑定工具,你可以标记身体区域,并用测试动画在 Ped 上比较结果。需要 Ultimate。
03 · 校验与优化
用手柄在 freemode 身体上适配服装,合并两个兼容的模型,用“适配体型”为身体预设创建适配后的副本,或导入 GLB、glTF 和 Sims 4 服装并先完成适配。实验性功能;需要 MP Freemode 项目、在 DCT 中设置好的 GTA V 以及 Legacy 模型。
03 · 校验与优化
减少多边形数量并重新生成缺失的 LOD 级别,带实时 3D 预览和面向整个项目的批量模式。
03 · 校验与优化
创建缺失的法线贴图和高光贴图,或在检查计划后重新生成内嵌贴图。
03 · 校验与优化
扫描整个项目中完全相同的 drawable 与贴图变体,配合缩略图与 3D 预览展示,然后移除。
03 · 校验与优化
把整个项目的缩略图写入一个文件夹,并随服装变化保持同步。按类型的相机与命名模板。
03 · 校验与优化
检查 FiveM Legacy 服务器资源文件夹,评估服装和流式资源总量超限的风险。
03 · 校验与优化
错误列表与项目日志新增了强大的搜索、多行复制、筛选与灵活导出。
03 · 校验与优化
文件操作、项目变更、优化、构建、警告与错误的永久记录。
03 · 校验与优化
即使面对非常大的服装包,导入、drawable 列表、优化计划、预览与缩略图依然保持流畅。
04 · 构建与发布
在同一窗口检查目标位置、生成资源和标签规则。跟踪进度、取消耗时操作并打开构建结果。
04 · 构建与发布
导入支持的 Enhanced 模型和纹理,编辑兼容文件,并为 FiveM Legacy 或 Enhanced 构建资源。
04 · 构建与发布
按集合上限或可发布体积,把大型构建拆分为多个协同的资源。
04 · 构建与发布
大型单人模式包会分散到多个归档中,而不是直接被拒绝。
04 · 构建与发布
把每个生成的包指向已知的 GTA DLC、基础游戏服装或手动命名的集合。
04 · 构建与发布
把来自多个 FiveM Asset Escrow 资源的服装放在一起,同时保留各自的来源资源与密钥。
04 · 构建与发布
为重要编辑保留还原点。可回滚整个项目、单个 drawable 或贴图变体,也可在条目的历史记录选项卡中恢复较早的版本。
04 · 构建与发布
通过自动备份和项目历史恢复之前的工作。清理后请检查仍可用的还原点。
04 · 构建与发布
以 .dctexport 迁移整个项目,或把选中的条目作为可复用的 .dctpackage 分享出去。
04 · 构建与发布
把服装变体导出为 GLB 模型,可逐个、按 drawable 或按整个项目进行。
04 · 构建与发布
把服装变体渲染为静态图像,可逐个、按 drawable 或按整个项目进行。
04 · 构建与发布
使用 Discord 登录你的 Durty Cloth Tool 账户。授权与购买页面会以应用语言在 gta.clothing 上打开,并在授权被另一台电脑占用时提供恢复方式。
04 · 构建与发布
应用行为、项目规则、校验阈值、预览默认值、文件关联与主题。
每一个工具都包含在免费下载里,所以你可以先分析、规划并预览,再决定是否付费;在免费限制内的项目也可以直接构建。自定义 Ped 与游戏内服装检查器需要授权;包体大小上限与 Ultimate 限制只在实际运行工具时才生效。分步指南见GTA 服装文档。
价格
无需授权即可设置、预览、检查并构建较小的服装或纹身项目。自定义 Ped 与游戏内服装检查器需要 Advanced 或 Ultimate。
€0/月
无需银行卡,无需账号
免费下载你将获得
不包含
面向服务器团队与高产量创作者,提供完整的 DCT 与 Pleb Masters 工作流。
€22.60/月
含 19% 增值税(德国)
按月计费
每个授权 €18.99 + 增值税
一切不限量,外加每一个专业工具
毫无保留。所有工具,不限项目大小。
面向需要无限项目大小、多条目预览与高级报告的创作者。
€15.46/月
含 19% 增值税(德国)
按月计费
每个授权 €12.99 + 增值税
项目不限量,核心工具齐备
不包含
一个授权同一时间可在一台电脑上运行 Durty Cloth Tool。每位使用者或每台电脑各需一个授权。在账户中,你可以与团队共享授权、把授权转移到新电脑,并在同一订单中同时购买 Advanced 和 Ultimate。
通过 Stripe 安全结账,按月或按年付费,随时取消。价格不含增值税;总价包含所示国家的增值税,结账时按你的账单地址计算增值税。持有增值税号的其他欧盟国家企业适用反向征收。
其他货币的价格为四舍五入后的估算;实际以欧元(EUR)结算。
已经是 Patreon 会员?你的会员资格及其授权将继续有效。 在 Patreon 上管理
| 能力 | Free | Advanced | Ultimate |
|---|---|---|---|
| 项目大小 | |||
| 每个项目的 drawable 数 | 10 | 不限 | 不限 |
| 每种类型的 drawable 数 | 5 | 不限 | 不限 |
| 每个 drawable 的贴图数 | 7 | 不限 | 不限 |
| 每种性别的纹身数 | 5 | 不限 | 不限 |
| 每个项目的面部叠加层数 | 1 | 不限 | 不限 |
| 预览与检查 | |||
| 3D 预览、物理与材质 | 包含 | 包含 | 包含 |
| 自定义Ped配置与动画 | 包含 | 包含 | 包含 |
| 多条目与整套服装预览 | 不包含 | 包含 | 包含 |
| FiveM 构建中的游戏内服装检查器 | 不包含 | 包含 | 包含 |
| 快速查看与缓存预览 | 包含 | 包含 | 包含 |
| Creator Link:在你的编辑器中实时编辑 | 不包含 | 不包含 | 包含 |
| 分享预览链接 (Experimental) | 不包含 | 同时 10 个 | 同时 50 个 |
| 校验与优化 | |||
| 服装分析与错误列表 | 包含 | 包含 | 包含 |
| 高级服装质量报告 | 不包含 | 包含 | 包含 |
| 优化器:扫描、计划与预览 | 包含 | 包含 | 包含 |
| 贴图优化器执行范围 | 不包含 | 选中条目 | 整个项目 |
| UV 裁剪与重映射 | 不包含 | 不包含 | 包含 |
| 模型优化器、多边形与 LOD | 不包含 | 不包含 | 包含 |
| 3D 服装适配与合并 | 不包含 | 不包含 | 包含 |
| 贴图生成器 | 不包含 | 不包含 | 包含 |
| 缩略图生成器 | 不包含 | 不包含 | 包含 |
| 整理与发布 | |||
| FiveM 与单人模式构建 | 在免费限制内 | 包含 | 包含 |
| 自定义附加 Ped 项目 | 不包含 | 包含 | 包含 |
| 批量元数据编辑 | 不包含 | 不包含 | 包含 |
| GLB 导出 | 不包含 | 不包含 | 包含 |
| 用于替换服装的文件路径 | 不包含 | 不包含 | 包含 |
| Texture Studio:工艺、保存与导出 | 不包含 | 不包含 | 包含 |
| Model Studio (Experimental) | 不包含 | 不包含 | 包含 |
| 应用之外 | |||
| Pleb Masters: Forge 数据工具与详情 | 不包含 | 不包含 | 包含 |
| Forge Premium,广告更少地浏览 | 不包含 | 不包含 | 包含 |
| 支持 | 社区 | Premium | 优先 |
评价
毫无疑问是处理服装最好、最易上手的工具。3D 预览、贴图优化和 addon 转换都非常出色。
这是我用过的最令人印象深刻的 FiveM 软件。我曾花了几百个小时手动整理服装。真希望早点知道它。
我完全爱上了 Cloth Tool。它让自定义路径变得如此简单,构建功能带来的兼容性也是独一份的。
对我来说这是必备工具。DCT 让我的生活轻松了一千倍。两个月过去了,我依然为它简化工作的程度感到兴奋。
很棒的工具。如果你没用 Durty Cloth 或 Forge 数据库,那真的亏大了。
作为第一次搭服务器的新手,Durty Cloth Tool 和 Pleb Masters 网站对我来说已经离不开了。
这个工具我已经用了大约两年。用它给 FiveM 添加服装实在太棒了,我能做的事非常多,包括优化。
刚买不久,说实话这是我为服务器做过的最好的一笔投入。用起来太简单了,支持团队也很棒。
自 2020 年起
数千台 GTA V 服务器正在使用通过 Durty Cloth Tool 制作的服装包。每天,数千名服主和内容创作者使用 DCT 预览、优化服装并构建服装包。
创作者合作计划
服装专家、知名内容创作者、大型服务器所有者以及 DCT 视频或教程创作者,都可以通过我们的合作计划申请免费使用 DCT。
分享专业经验、制作 Durty Cloth Tool 相关视频,或为你出售的服装提供 DCT Export Format。创建工单,与我们讨论加入团队的机会。
在 #create-ticket 中介绍你的作品。
先用一个小项目进行设置、预览、检查和构建。无需授权、无需账号、无需银行卡。