Materiali dei capi
Esamina meglio capelli, pelliccia, tessuti trasparenti e toni della pelle supportati. Preparati con l'anteprima, poi controlla il risultato finale in gioco.
Per MP Freemode e ped addon personalizzati
Visualizza in 3D, correggi i problemi rilevati con un clic e genera risorse di abbigliamento e tatuaggi GTA 5 per FiveM da un unico progetto.
Windows ZIP portatile nessuna licenza richiesta per provare si applicano limiti alle dimensioni dei pacchetti
Le build Experimental sono incomplete. I progetti salvati lì potrebbero non aprirsi in Release.
Usi DCT sul tuo server o nel tuo negozio? Compari qui
Pensato per il tuo modo di lavorare
Visualizza materiali e movimento, ripara i rig supportati di tacchi e capelli, poi controlla i capi in gioco.
Esamina meglio capelli, pelliccia, tessuti trasparenti e toni della pelle supportati. Preparati con l'anteprima, poi controlla il risultato finale in gioco.
Aggiungi il file di fisica del capo YLD e guarda il capo muoversi al vento.
Crea capi per ped addon personalizzati e altri ped del gioco, con modelli, scheletri e capi propri, poi genera risorse FiveM o Singleplayer. Richiede una licenza Advanced o Ultimate.
Novità di V4
Crea capi per i tuoi ped addon e altri ped del gioco, ciascuno con modello, scheletro e capi propri, poi genera una risorsa FiveM o Singleplayer.
Aggiungi immagini, testo e insegne o toppe pronte dalla Libreria delle toppe alla texture di un capo e guarda il ped aggiornarsi in 3D mentre modifichi.
Gli strumenti per forma, pesi e adattamento circondano l'anteprima 3D, per regolare un capo mentre si muove sul ped.
I plugin per Photoshop, Photopea, GIMP, Krita, Substance 3D Painter e Blender mostrano il lavoro sul ped nell'anteprima 3D mentre dipingi o modelli; il plugin Marvelous Designer porta nel progetto i capi creati lì.
Un'opzione di generazione aggiunge Clothing Inspector alle risorse FiveM: un menu in gioco che elenca i capi trasmessi dal server con nomi e miniature delle build e permette di indossare ogni elemento su un ped o sul tuo personaggio.
I problemi che risolve
“Nell'anteprima sembrava tutto a posto.”
Esamina meglio capelli, pelliccia, tessuti trasparenti e toni della pelle supportati. Preparati con l'anteprima, poi controlla il risultato finale in gioco.
Novità di V4
“La gonna attraversa la gamba in gioco.”
Aggiungi il file di fisica del capo YLD e valuta caduta, elasticità e punti fissi senza avviare GTA V.
Novità di V4
“400 avvisi. Da dove inizio?”
Ogni problema di texture, UV, modelli, mappe, materiali e tatuaggi ha una correzione diretta nell'Elenco errori.
Novità di V4
“Questo pacchetto consuma tutto il mio budget di streaming.”
Ritaglia ogni texture all'area usata dal capo mantenendo il modello allineato; puoi annullare l'operazione se cambi idea.
Ultimate
L'intero flusso di lavoro dell'abbigliamento GTA V
Nessuno strumento corrisponde a questo filtro.
01 · Anteprima e test
Modelli e texture su un vero Ped con controlli per wireframe, LOD, scheletro e illuminazione. Messa a fuoco automatica, profili Ped personalizzati e un preset di illuminazione da studio.
01 · Anteprima e test
Aggiungi un menu di abbigliamento in gioco alla build FiveM. Prova ogni capo, tatuaggio e sovrapposizione del viso trasmessi sul ped o sul tuo personaggio, con nomi e miniature delle build, e verifica cosa ha caricato il server. Richiede una licenza Advanced o Ultimate.
01 · Anteprima e test
Esamina meglio capelli, pelliccia, tessuti trasparenti e toni della pelle supportati. Preparati con l'anteprima, poi controlla il risultato finale in gioco.
01 · Anteprima e test
Regola colori dei capelli, tinte, umidità e altri effetti di anteprima supportati senza modificare la grafica.
01 · Anteprima e test
Modifica texture diffuse, normali e speculari nel tuo editor di immagini e guarda l'anteprima 3D aggiornarsi a ogni salvataggio.
01 · Anteprima e test
Guarda il lavoro da sei editor sul ped mentre lavori, aggiungi al progetto i capi creati in Marvelous Designer e apri un capo nell'editor con Modifica nell'app collegata. In Blender o Marvelous Designer adatta i nuovi capi con Adatta su gta.clothing; Blender trasforma anche il tuo personaggio in un ped personalizzato (Experimental). Gratis con un account; anteprima in tempo reale, salvataggio e aggiunta da Marvelous Designer richiedono Ultimate. Salva insieme le mappe di texture modificate e attendi la conferma del risultato.
01 · Anteprima e test
Visualizza la fisica YLD dei capi in tempo reale con vento regolabile e valuta caduta, elasticità e punti fissi senza avviare GTA V.
01 · Anteprima e test
Salva Preimpostazioni del corpo maschili e femminili con un nome e assegnale ai capi, oppure conserva un profilo per capo con il proprio scheletro, per mostrare ogni elemento sul corpo giusto nell'anteprima 3D.
01 · Anteprima e test
Controlla bordi della mesh e LOD sul capo selezionato mantenendo visibile la texture.
01 · Anteprima e test
Visualizza più drawable insieme e gestisci l'intero insieme dalla scheda Outfit, con conflitti e sorgenti mancanti evidenziati.
01 · Anteprima e test
Visualizza tatuaggi, distintivi, sfumature dei capelli e sovrapposizioni sul ped. Modifica in 3D sposta, ruota e ridimensiona il tatuaggio con maniglie; le miniature lo mostrano sulla parte del corpo. Richiede GTA V installato.
01 · Anteprima e test
Ispeziona modelli di capi, varianti di texture e fisica dei capi direttamente dalla Pagina iniziale senza aprire un progetto.
01 · Anteprima e test
Carica un personaggio freemode Menyoo nell'anteprima 3D con capi del gioco, prop e impostazioni supportate di testa e viso.
01 · Anteprima e test
Carica i dizionari YCD del server e controlla clip, riproduzione, velocità e movimento della radice durante l'ispezione.
01 · Anteprima e test
Visualizza i capi che supportano i toni della pelle con ogni tono, senza cambiare manualmente le texture.
01 · Anteprima e test
Imposta automaticamente altezza dei tacchi e quantità di capelli tagliata da un cappello, per un elemento, in blocco o all'aggiunta dei capi. Scegli se il copricapo mostra, taglia o rimuove i capelli compatibili.
01 · Anteprima e test
Modelli in prima persona, viste delle maschere, tinte ed effetti TimeCycle, alternanze, comportamento dei capelli e flag dei capi.
01 · Anteprima e test
La finestra principale e l'Anteprima 3D in tempo reale formano un layout flessibile conservato tra le sessioni.
01 · Anteprima e test
Miniature in cache nell'elenco e anteprime ingrandite al passaggio del mouse per capi e varianti di texture.
01 · Anteprima e test
Riduci la pelle che attraversa i capi mentre esamini un outfit. Experimental e solo nell'anteprima; file sorgente ed esportazioni restano invariati.
01 · Anteprima e test
Sposta gli strumenti di anteprima in una finestra separata, lascia più spazio ai capi e riutilizza il layout salvato.
02 · Importazione e organizzazione
Crea capi per ped addon personalizzati e altri ped del gioco. Scegli un Ped del gioco con ricerca automatica del modello o configura un Ped addon personalizzato dai suoi file, poi genera per FiveM o Singleplayer. Puoi anche trasformare il tuo personaggio in un ped con il componente aggiuntivo Blender (Experimental). Richiede una licenza Advanced o Ultimate.
02 · Importazione e organizzazione
Aggiungi capi, progetti, esportazioni e risorse generate da file o cartelle. Esamina anteprime sorgente, opzioni irrisolte e duplicati prima di applicare il gruppo.
02 · Importazione e organizzazione
I nomi di file compatibili precompilano genere, tipo drawable, pelle, texture, alternanze e fisica YLD del capo.
02 · Importazione e organizzazione
Confronta i capi ripetuti durante l'importazione. Aggiungi solo i file nuovi, aggiungili tutti o esamina ogni scelta; i modelli corrispondenti possono ricevere nuove varianti di texture.
02 · Importazione e organizzazione
Trova i capi con filtri e tag, riconosci quelli non ancora esaminati dal badge Nuovo e usa le azioni raggruppate sulla selezione.
02 · Importazione e organizzazione
Assegna negozio, prezzo, tag di restrizione, informazioni del creatore e opzioni di comportamento a più elementi insieme. Ultimate per applicare.
02 · Importazione e organizzazione
Trascina più elementi insieme senza perderne l'ordine e visualizza i nomi sequenziali prima di applicarli.
02 · Importazione e organizzazione
Esamina e aggiungi progetti DCT esistenti, esportazioni o risorse di abbigliamento già generate al progetto aperto.
02 · Importazione e organizzazione
Aggiungi, visualizza e genera capi la cui texture diffusa è nel drawable, senza un file esterno.
02 · Importazione e organizzazione
Ricolora una variante di texture con campioni, selettore del colore o HEX e vista 3D in tempo reale, poi conservala come nuova variante o sostituiscila. Ogni licenza, senza GTA V. I capelli che prendono il colore dal gioco non possono essere ricolorati.
02 · Importazione e organizzazione
Aggiungi immagini, testo e insegne o toppe pronte dalla Libreria delle toppe alle texture dei capi e guarda il ped aggiornarsi in 3D. Dai ai livelli finiture ricamate, tessute, smaltate o metalliche. Finiture, salvataggio ed esportazione richiedono Ultimate; la vista 3D richiede GTA V configurato in DCT. Modifica anche disegni dei tatuaggi e sovrapposizioni del viso o del corpo.
02 · Importazione e organizzazione
Scolpisci, seleziona e sposta parti di un capo, dipingi i pesi delle ossa e adattalo sul ped animato. Le modifiche di Texture Studio confluiscono nella stessa bozza; Salva nel capo mantiene ogni modifica editabile. Richiede Ultimate, GTA V configurato in DCT e un modello Legacy modificabile.
02 · Importazione e organizzazione
Prezzi, componenti o prop obbligatori e varianti abbinabili definiti per ogni variante di texture.
02 · Importazione e organizzazione
I file di fisica dei capi esportati come YLD XML possono essere allegati, convertiti, inseriti nei pacchetti e generati.
02 · Importazione e organizzazione
Riserva una posizione futura con drawable o texture dummy e mantieni stabile l'ordine del pacchetto.
02 · Importazione e organizzazione
I disegni posizionano un'immagine più volte per genere e parte del corpo, con impostazioni di Posizionamento, Negozio e Avanzate. Sostituisci tatuaggi del gioco e sovrapposizioni del viso per nome, importa risorse o immagini trascinate e ottimizza le texture.
02 · Importazione e organizzazione
Cerca mentre digiti per posizione, tipo di elemento, file sorgente o nome del file GTA V, con i risultati migliori per primi. Ctrl+F per aprire.
02 · Importazione e organizzazione
Ogni azione di menu e menu contestuale ha una scorciatoia da tastiera riassegnabile in Opzioni.
02 · Importazione e organizzazione
Segue la lingua di Windows al primo avvio, con 14 traduzioni complete dell'interfaccia.
02 · Importazione e organizzazione
Riapri il progetto con gli stessi gruppi espansi, elemento attivo, texture e scheda dei dettagli che avevi lasciato.
02 · Importazione e organizzazione
Crea copie indipendenti dal menu del tasto destro. Le copie vengono aggiunte in ordine e conservano le posizioni riservate.
03 · Verifica e ottimizzazione
Esamina i problemi dei capi, adatta le regole del progetto al server e apri le correzioni supportate dall'Elenco errori.
03 · Verifica e ottimizzazione
Ogni problema che uno strumento può risolvere ha un'azione Correggi diretta. La scheda Problemi rilevati spiega l'effetto di ogni problema sulla build e apre lo strumento per risolverlo.
03 · Verifica e ottimizzazione
Nascondi i problemi di verifica già esaminati per elemento, variante di texture o regola e conserva la decisione nel progetto.
03 · Verifica e ottimizzazione
Avvisa quando un capo usa solo una piccola parte di una texture grande, un segnale comune di conversioni approssimative che sprecano memoria delle texture.
03 · Verifica e ottimizzazione
Scansiona texture dei capi, disegni dei tatuaggi e sovrapposizioni del viso, controlla dimensioni, compressione e mipmap, poi esegui in un'unica operazione. I risultati mostrano prima l'esito e il risparmio ottenuto.
03 · Verifica e ottimizzazione
Ritaglia lo spazio della texture inutilizzato dal capo e mantieni il modello allineato al risultato. Varianti e mappe cambiano insieme; puoi escludere un drawable o annullare l'operazione.
03 · Verifica e ottimizzazione
Ripara i tacchi supportati, rendi i capelli accorciabili e applica un rig ai capi sul corpo freemode. I casi difficili aprono lo Strumento di rigging dei capi per segnare le aree del corpo e confrontare il risultato sul ped con animazioni di prova. Richiede Ultimate.
03 · Verifica e ottimizzazione
Adatta i capi al corpo freemode con le maniglie, unisci due modelli compatibili, crea copie adattate a una preimpostazione del corpo con Adatta al corpo oppure importa capi GLB, glTF e Sims 4 e adattali prima. Experimental; richiede un progetto MP Freemode, GTA V configurato in DCT e modelli Legacy.
03 · Verifica e ottimizzazione
Riduci i poligoni e rigenera i livelli LOD mancanti, con anteprima 3D in tempo reale e modalità in blocco per l'intero progetto.
03 · Verifica e ottimizzazione
Crea le mappe normali e speculari mancanti o rigenera quelle incorporate dopo aver esaminato il piano.
03 · Verifica e ottimizzazione
Scansiona l'intero progetto per drawable e varianti di texture identici, esaminali con miniature e anteprima 3D, poi rimuovili.
03 · Verifica e ottimizzazione
Genera le miniature dell'intero progetto in una cartella e mantienila sincronizzata quando i capi cambiano. Camere e modelli di denominazione per tipo.
03 · Verifica e ottimizzazione
Valuta la cartella risorse di un server FiveM Legacy per i rischi combinati dei limiti di abbigliamento e streaming.
03 · Verifica e ottimizzazione
Elenco errori e Log del progetto offrono ricerca avanzata, copia di più righe, filtri ed esportazioni flessibili.
03 · Verifica e ottimizzazione
Una cronologia persistente di operazioni sui file, modifiche al progetto, ottimizzazioni, build, avvisi ed errori.
03 · Verifica e ottimizzazione
Importazione, elenchi drawable, piani di ottimizzazione, anteprima e miniature restano reattivi anche con pacchetti molto grandi.
04 · Generazione e distribuzione
Controlla destinazione, risorse generate e regole dei tag in un'unica finestra. Segui l'avanzamento, annulla i lavori lunghi e apri l'output completato.
04 · Generazione e distribuzione
Importa modelli e texture Enhanced supportati, modifica i file compatibili e genera per FiveM Legacy o Enhanced.
04 · Generazione e distribuzione
Suddividi le build grandi in più risorse coordinate in base ai limiti delle collection o alle dimensioni distribuibili.
04 · Generazione e distribuzione
I pacchetti Singleplayer grandi vengono distribuiti su più archivi anziché rifiutati.
04 · Generazione e distribuzione
Destina ogni pacchetto generato a un DLC GTA noto, all'abbigliamento del gioco base o a una collection nominata manualmente.
04 · Generazione e distribuzione
Mantieni insieme i capi di più risorse FiveM Asset Escrow, conservando ogni risorsa sorgente e la relativa chiave.
04 · Generazione e distribuzione
Punti di ripristino per le modifiche importanti. Ripristina un intero progetto, un drawable o una variante di texture oppure una versione precedente dalla scheda Cronologia dell'elemento.
04 · Generazione e distribuzione
Recupera lavori precedenti con backup automatici e Cronologia progetto. Controlla quali punti di ripristino restano disponibili dopo la pulizia.
04 · Generazione e distribuzione
Trasferisci l'intero progetto come .dctexport o condividi gli elementi selezionati in un .dctpackage riutilizzabile.
04 · Generazione e distribuzione
Esporta le varianti dei capi come modelli GLB singolarmente, per drawable o per l'intero progetto.
04 · Generazione e distribuzione
Genera immagini statiche delle varianti dei capi singolarmente, per drawable o per l'intero progetto.
04 · Generazione e distribuzione
Accedi con Discord al tuo account Durty Cloth Tool. Licenze e pagine di acquisto si aprono su gta.clothing nella lingua dell'app, con recupero quando una licenza è su un altro PC.
04 · Generazione e distribuzione
Comportamento dell'app, regole del progetto, soglie di verifica, impostazioni dell'anteprima, associazioni dei file e temi.
Ogni strumento è incluso nel download gratuito: puoi scansionare, pianificare e visualizzare in anteprima prima di pagare. Generare una risorsa richiede una licenza; limiti del pacchetto e requisiti Ultimate si applicano solo quando esegui uno strumento. Le istruzioni passo dopo passo sono nella documentazione dell'abbigliamento GTA.
Prezzi
Configura, visualizza in anteprima e controlla piccoli progetti di abbigliamento o tatuaggi senza licenza. Generare una risorsa richiede Advanced o Ultimate.
0 €/mese
Nessuna carta, nessun account
Scarica gratisCosa ottieni
Non incluso
Per i team dei server e i creatori con grandi volumi che vogliono il flusso di lavoro completo di DCT e Pleb Masters.
22,60 €/mese
IVA 19% inclusa (Germania)
Fatturazione mensile
18,99 € per licenza più IVA
Tutto illimitato, più ogni strumento professionale
Tutto incluso. Ogni strumento, nessun limite al progetto.
Per i creatori che richiedono progetti senza limiti di dimensione, anteprima di più elementi e report avanzati.
15,46 €/mese
IVA 19% inclusa (Germania)
Fatturazione mensile
12,99 € per licenza più IVA
Progetti illimitati, strumenti essenziali
Non incluso
Una licenza esegue Durty Cloth Tool su un PC alla volta. Acquistane una per ogni persona o PC che lo usa. Nel tuo account puoi condividere licenze con il team, spostarle su un nuovo PC e combinare Advanced e Ultimate in un ordine.
Pagamento sicuro tramite Stripe, mensile o annuale, annullabile in ogni momento. I prezzi sono netti; i totali includono l'IVA del paese mostrato e al pagamento si applica l'IVA dell'indirizzo di fatturazione. Le aziende di un altro paese UE con partita IVA usufruiscono dell'inversione contabile.
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| Funzione | Free | Advanced | Ultimate |
|---|---|---|---|
| Dimensione del progetto | |||
| Drawable per progetto | 10 | Illimitati | Illimitati |
| Drawable per tipo | 5 | Illimitati | Illimitati |
| Texture per drawable | 7 | Illimitati | Illimitati |
| Tatuaggi per genere | 5 | Illimitati | Illimitati |
| Sovrapposizioni del viso per progetto | 1 | Illimitati | Illimitati |
| Anteprima e test | |||
| Anteprima 3D, fisica e materiali | Incluso | Incluso | Incluso |
| Profili e animazioni Ped personalizzati | Incluso | Incluso | Incluso |
| Anteprima di più elementi e outfit | Non incluso | Incluso | Incluso |
| Clothing Inspector in gioco nelle build FiveM | Non incluso | Incluso | Incluso |
| Quick Look e anteprime in cache | Incluso | Incluso | Incluso |
| Modifica in tempo reale di Creator Link nel tuo editor | Non incluso | Non incluso | Incluso |
| Collegamenti di anteprima condivisa (Experimental) | Non incluso | 10 alla volta | 50 alla volta |
| Verifica e ottimizzazione | |||
| Analisi dei capi ed Elenco errori | Incluso | Incluso | Incluso |
| Report avanzati sulla qualità dei capi | Non incluso | Incluso | Incluso |
| Scansione, piano e anteprima degli ottimizzatori | Incluso | Incluso | Incluso |
| Esecuzione dell'Ottimizzatore di texture | Non incluso | Elementi selezionati | Intero progetto |
| Ritaglio e rimappatura UV | Non incluso | Non incluso | Incluso |
| Ottimizzatore di modelli, poligoni e LOD | Non incluso | Non incluso | Incluso |
| Adattamento e combinazione di capi in 3D | Non incluso | Non incluso | Incluso |
| Generatore di mappe | Non incluso | Non incluso | Incluso |
| Generatore di miniature | Non incluso | Non incluso | Incluso |
| Organizzazione e distribuzione | |||
| Generazione per FiveM e Singleplayer | Non incluso | Incluso | Incluso |
| Progetti ped addon personalizzati | Non incluso | Incluso | Incluso |
| Modifica in blocco dei metadati | Non incluso | Non incluso | Incluso |
| Esportazione GLB | Non incluso | Non incluso | Incluso |
| Percorsi dei file per sostituire i capi | Non incluso | Non incluso | Incluso |
| Finiture, salvataggio ed esportazione di Texture Studio | Non incluso | Non incluso | Incluso |
| Model Studio (Experimental) | Non incluso | Non incluso | Incluso |
| Oltre l'app | |||
| Pleb Masters: strumenti dati e dettagli di Forge | Non incluso | Non incluso | Incluso |
| Forge Premium, naviga con meno pubblicità | Non incluso | Non incluso | Incluso |
| Assistenza | Community | Premium | Prioritario |
Recensioni
Senza dubbio lo strumento migliore e più semplice per lavorare con i capi. Anteprima 3D, ottimizzazione delle texture e conversione addon sono incredibili.
Il software più straordinario che abbia usato per FiveM. Ho sprecato 100 e più ore a ordinare i capi manualmente. Avrei voluto conoscere prima questo strumento.
Sono completamente innamorato di Cloth Tool. Il modo in cui semplifica i percorsi personalizzati e la compatibilità offerta dalla generazione delle risorse sono unici.
Per me è indispensabile. DCT mi ha semplificato la vita 1000 volte. Dopo due mesi sono ancora entusiasta di quanto questo strumento renda facile il mio lavoro.
Strumento fantastico. Se non usi Durty Cloth o Forge Database, ti perdi qualcosa.
Durty Cloth Tool e il sito Pleb Masters sono diventati indispensabili per me, sviluppatore alle prime armi e proprietario del mio primo server.
Uso questo strumento da circa due anni. È fantastico per aggiungere capi a FiveM. Posso fare moltissimo con l'abbigliamento, inclusa l'ottimizzazione.
Ho appena acquistato questo strumento e, sinceramente, è il miglior acquisto che abbia fatto per il mio server. È semplicissimo da usare e il team di assistenza è fantastico.
Domande frequenti
Tutto ciò che serve prima della prima build.
Dal 2020
I pacchetti di abbigliamento creati con Durty Cloth Tool funzionano su migliaia di server GTA V. Ogni giorno migliaia di proprietari di server e creatori usano DCT per vedere e ottimizzare i capi, poi generare i pacchetti.
Collaborazioni con i creatori
Esperti di abbigliamento, creatori affermati, proprietari di grandi server e autori di video o tutorial su DCT possono richiedere l'accesso gratuito a DCT tramite il programma partner.
Collabora con noi condividendo la tua esperienza, creando video su Durty Cloth Tool o offrendo il DCT Export Format insieme ai capi che vendi. Apri un ticket per parlare dell'ingresso nel team.
Raccontaci del tuo lavoro in #create-ticket.
Configura, visualizza in anteprima e controlla un progetto più piccolo. Nessuna licenza, nessun account, nessuna carta.