कपड़ों के मटेरियल
बाल, फर, पारदर्शी कपड़े और समर्थित त्वचा रंग बेहतर देखें। प्रीव्यू में तैयारी करें और अंतिम नतीजा गेम में जाँचें।
3D में देखें, एक क्लिक में चेतावनियाँ सुधारें और एक ही प्रोजेक्ट से FiveM के लिए GTA 5 कपड़ा और टैटू रिसोर्स बिल्ड करें।
Windows पोर्टेबल ZIP आज़माने के लिए लाइसेंस ज़रूरी नहीं पैक आकार की सीमाएँ लागू हैं
Experimental बिल्ड अधूरे हैं। उनमें सहेजे गए प्रोजेक्ट Release बिल्ड में शायद न खुलें।
अपने सर्वर या स्टोर पर DCT चला रहे हैं? यहाँ शामिल हों
आपके काम करने के तरीके के लिए बना
बाल, फर, पारदर्शी कपड़े और समर्थित त्वचा रंग बेहतर देखें। प्रीव्यू में तैयारी करें और अंतिम नतीजा गेम में जाँचें।
बाल, फर, पारदर्शी कपड़े और समर्थित त्वचा रंग बेहतर देखें। प्रीव्यू में तैयारी करें और अंतिम नतीजा गेम में जाँचें।
मेश भौतिकी फ़ाइल जोड़ें और कपड़े को हवा में हिलते देखें।
अपने YFT कंकाल और शरीर मॉडल के साथ अपनी प्रोफ़ाइलें सहेजें।
जो समस्याएँ यह खत्म करता है
“प्रीव्यू में तो ठीक लग रहा था।”
बाल, फर, पारदर्शी कपड़े और समर्थित त्वचा रंग बेहतर देखें। प्रीव्यू में तैयारी करें और अंतिम नतीजा गेम में जाँचें।
V4 में नया
“स्कर्ट गेम में पैर के आर-पार निकल जाती है।”
मेश भौतिकी फ़ाइल जोड़ें और GTA V खोले बिना गिरावट, खिंचाव और पकड़ आँकें।
V4 में नया
“400 चेतावनियाँ। शुरू कहाँ से करूँ?”
टेक्सचर, UV, मॉडल, मैप, मटीरियल और सजावट की चेतावनियों को त्रुटि सूची में अपना सीधा सुधार मिलता है।
V4 में नया
“यह पैक मेरा स्ट्रीमिंग बजट खा जाता है।”
टेक्सचर को उसी हिस्से तक काटें जो मेश असल में इस्तेमाल करते हैं, और साथ में UV भी दोबारा मैप करें। दो की घातें बिना नुक़सान के रहती हैं।
Ultimate
पूरा GTA V कपड़ा वर्कफ़्लो
इस छँटाई से कोई टूल मेल नहीं खाता।
01 · देखें और परखें
असली Ped पर मॉडल और टेक्सचर, साथ में वायरफ़्रेम, LOD, कंकाल और रोशनी के नियंत्रण। कैमरा ऑटो-फ़ोकस, कस्टम Ped प्रोफ़ाइलें और एक Studio लाइटिंग प्रीसेट।
01 · देखें और परखें
बाल, फर, पारदर्शी कपड़े और समर्थित त्वचा रंग बेहतर देखें। प्रीव्यू में तैयारी करें और अंतिम नतीजा गेम में जाँचें।
01 · देखें और परखें
टेक्सचर बदले बिना समर्थित बालों के रंग, टिंट, गीलापन और दूसरे प्रीव्यू प्रभाव समायोजित करें।
01 · देखें और परखें
अपने इमेज एडिटर में डिफ्यूज़, नॉर्मल और स्पेक्युलर टेक्सचर बदलें और हर सेव पर 3D प्रीव्यू को तुरंत अपडेट होते देखें।
01 · देखें और परखें
मेश भौतिकी फ़ाइलें लाइव सिम्युलेट होती हैं, ताकि GTA V खोले बिना गिरावट, खिंचाव और पकड़ आँकी जा सके।
01 · देखें और परखें
अपना YFT कंकाल, साथ ही शरीर, टाँगें, जूते, अंडरशर्ट, कवच और ऊपरी वस्त्र हिस्सों के नीचे सहायक ऊपरी शरीर, निचला शरीर और पैर।
01 · देखें और परखें
चुने हुए कपड़े की टेक्सचर दिखाते हुए उसके मेष किनारे जाँचें।
01 · देखें और परखें
कई drawable एक साथ देखें और पूरे सेट को पहनावा टैब से संभालें, जहाँ टकराव और गायब स्रोत साफ़ दिखते हैं।
01 · देखें और परखें
बिना प्रोजेक्ट खोले, शुरुआती स्क्रीन से ही कपड़ा मॉडल, टेक्सचर वैरिएशन और कपड़ा भौतिकी जाँचें।
01 · देखें और परखें
गेम के कपड़ों, प्रॉप्स और समर्थित सिर व चेहरे की सेटिंग्स के साथ Menyoo freemode चरित्र को 3D प्रीव्यू में लोड करें।
01 · देखें और परखें
अपने सर्वर की YCD एनिमेशन डिक्शनरी लोड करें और जाँच करते समय क्लिप, प्लेबैक, गति और रूट मोशन नियंत्रित करें।
01 · देखें और परखें
हाथ से टेक्सचर बदले बिना समर्थित कपड़े हर त्वचा टोन पर देखें।
01 · देखें और परखें
चुनें कि टोपी समर्थित बाल दिखाए, काटे या हटाए, और हील की ऊँचाई तथा ज़मीन से संरेखण तय करें।
01 · देखें और परखें
प्रथम-व्यक्ति मॉडल, मास्क दृश्य, रंगत और TimeCycle प्रभाव, alternate, बालों का व्यवहार और कपड़ा फ़्लैग।
01 · देखें और परखें
मुख्य विंडो और लाइव 3D प्रीव्यू मिलकर एक लचीला लेआउट बनाते हैं जो सत्रों के बीच बना रहता है।
01 · देखें और परखें
सूची में कैश किए थंबनेल और कपड़ों तथा टेक्सचर वैरिएशन के लिए बड़े होवर प्रीव्यू।
01 · देखें और परखें
आउटफिट देखते समय कपड़ों से बाहर दिखने वाली त्वचा कम करें। यह प्रयोगात्मक और केवल प्रीव्यू के लिए है; स्रोत फ़ाइलें और एक्सपोर्ट नहीं बदलते।
01 · देखें और परखें
टूल को अलग विंडो में रखें, कपड़ों के लिए ज़्यादा जगह पाएं और अपना सहेजा हुआ लेआउट बनाए रखें।
02 · आयात और व्यवस्था
फ़ाइल एक्सप्लोरर, OpenIV या CodeWalker से खींचें। नेस्टेड फ़ोल्डर रद्द करने की सुविधा, सुरक्षित लिंक प्रबंधन और निश्चित डुप्लिकेट हटाने के साथ स्कैन होते हैं।
02 · आयात और व्यवस्था
समर्थित फ़ाइल नाम लिंग, drawable प्रकार, त्वचा टोन, टेक्सचर, alternate और YLD भौतिकी डेटा पहले से भर देते हैं।
02 · आयात और व्यवस्था
कई फ़ाइलों का आयात एक ही बार हैश करके डुप्लिकेट दिखाता है, फिर आप केवल अनोखी, सभी, या एक-एक करके आयात कर सकते हैं।
02 · आयात और व्यवस्था
लिंग, प्रकार, चेतावनियों और अपने रंगीन टैग से छाँटें। दृश्य को क्रमबद्ध करना प्रोजेक्ट का क्रम नहीं बदलता।
02 · आयात और व्यवस्था
कई वस्तुओं को एक साथ दुकान, कीमत, प्रतिबंध टैग, रचनाकार विवरण और व्यवहार विकल्प दें। लागू करने के लिए Ultimate चाहिए।
02 · आयात और व्यवस्था
क्रम बनाए रखने वाला बहु-चयन खींचाव, निरंतर स्वतः नंबरिंग और पुष्टि से पहले प्रीव्यू के साथ क्रमिक नाम बदलाव।
02 · आयात और व्यवस्था
मौजूदा DCT प्रोजेक्ट, निर्यात या पहले से बने कपड़ा रिसोर्स की समीक्षा करके खुले प्रोजेक्ट में जोड़ें।
02 · आयात और व्यवस्था
ऐसे कपड़े जोड़ें, देखें और बिल्ड करें जिनका डिफ़्यूज़ टेक्सचर बिना बाहरी फ़ाइल के drawable के भीतर ही रहता है।
02 · आयात और व्यवस्था
कीमतें, साथ ही हर टेक्सचर वैरिएशन के लिए तय किए गए अनिवार्य और वैकल्पिक घटक या प्रॉप।
02 · आयात और व्यवस्था
YLD XML के रूप में निर्यात की गई मेश भौतिकी फ़ाइलें जोड़ी, बदली, पैक और बिल्ड की जा सकती हैं।
02 · आयात और व्यवस्था
प्लेसहोल्डर drawable या टेक्सचर से भविष्य की जगह सुरक्षित रखें और पैक का क्रम स्थिर रखें।
02 · आयात और व्यवस्था
Forge 3D Tattoo Editor में Ped पर कलाकृति रखें, आकार दें और घुमाएँ, फिर ऐडऑन रिसोर्स बिल्ड करें।
02 · आयात और व्यवस्था
स्थिति, प्रकार, स्रोत फ़ाइल या GTA V फ़ाइल नाम पर तत्काल फ़ज़ी और क्रमित खोज। खोलने के लिए Ctrl+F।
02 · आयात और व्यवस्था
हर मेनू और संदर्भ मेनू क्रिया का एक कीबोर्ड शॉर्टकट है, जिसे विकल्पों में बदला जा सकता है।
02 · आयात और व्यवस्था
पहली बार चलने पर Windows की भाषा अपनाता है, नौ पूर्ण इंटरफ़ेस अनुवादों के साथ।
02 · आयात और व्यवस्था
प्रोजेक्ट उन्हीं खुले समूहों, उसी सक्रिय वस्तु, उसी टेक्सचर और उसी विवरण टैब के साथ फिर खुलता है।
02 · आयात और व्यवस्था
राइट-क्लिक मेनू से स्वतंत्र कॉपी बनाएं। कॉपी क्रम से जुड़ती हैं और आरक्षित स्थान सुरक्षित रहते हैं।
03 · जाँच और अनुकूलन
गायब या टकराने वाला डेटा, टेक्सचर सेटअप, बहुभुज और LOD के सवाल, नामकरण की समस्याएँ और दोहराई गई सामग्री, काम करते-करते ही मिल जाते हैं।
03 · जाँच और अनुकूलन
जिस भी चेतावनी को कोई टूल संभाल सकता है, अब उसका सीधा सुधार है: टेक्सचर, UV, मॉडल, मैप, मटीरियल और सजावट।
03 · जाँच और अनुकूलन
आइटम, टेक्सचर वेरिएशन या नियम के अनुसार समीक्षा किए गए जाँच निष्कर्ष छिपाएँ और फैसला प्रोजेक्ट में रखें।
03 · जाँच और अनुकूलन
ऐसे मेश को चिह्नित करता है जो बड़े टेक्सचर की सिर्फ़ पतली पट्टी सैंपल करते हैं। यह कच्चे Sims पोर्ट का जाना-पहचाना संकेत है।
03 · जाँच और अनुकूलन
हर वैरिएशन और अंतर्निहित टेक्सचर स्कैन करें, संपीड़न, मिपमैप और दो की घात वाले आकार परखें, फिर सब कुछ एक ही बार में चलाएँ।
03 · जाँच और अनुकूलन
टेक्सचर को उसी UV क्षेत्र तक काटें जो मेश असल में उपयोग करते हैं और मेश UV भी साथ में दोबारा मैप करें। दो की घातों पर बिना नुक़सान, वापस लेने योग्य और drawable के हिसाब से छोड़ने योग्य।
03 · जाँच और अनुकूलन
बहुभुज घटाएँ और गायब LOD स्तर फिर से बनाएँ, लाइव 3D प्रीव्यू और पूरे प्रोजेक्ट के लिए सामूहिक मोड के साथ।
03 · जाँच और अनुकूलन
drawable को जिन सहायक मैप की ज़रूरत है वे बनाता है, चलाने से पहले विकल्प, स्कैन, प्रीव्यू और योजना दिखाई देती है।
03 · जाँच और अनुकूलन
पूरे प्रोजेक्ट में एक जैसे drawable और टेक्सचर वैरिएशन खोजता है, थंबनेल और 3D प्रीव्यू के साथ दिखाता है, फिर हटाता है।
03 · जाँच और अनुकूलन
पूरे प्रोजेक्ट के थंबनेल एक फ़ोल्डर में लिखता है और कपड़े बदलने पर उसे अद्यतन रखता है। प्रकार के हिसाब से कैमरे और नाम टेम्पलेट।
03 · जाँच और अनुकूलन
लॉन्च से पहले सर्वर के resources फ़ोल्डर को कपड़ा और स्ट्रीमिंग सीमाओं के संयुक्त जोखिम पर आँकता है।
03 · जाँच और अनुकूलन
त्रुटि सूची और प्रोजेक्ट लॉग को दमदार खोज, बहु-पंक्ति कॉपी, छँटाई और लचीले निर्यात मिले हैं।
03 · जाँच और अनुकूलन
फ़ाइल क्रियाओं, प्रोजेक्ट बदलावों, अनुकूलनों, बिल्ड, चेतावनियों और त्रुटियों का स्थायी रिकॉर्ड।
03 · जाँच और अनुकूलन
बहुत बड़े पैक पर भी आयात, drawable सूचियाँ, ऑप्टिमाइज़र योजनाएँ, प्रीव्यू और थंबनेल तेज़ बने रहते हैं।
04 · बिल्ड और प्रकाशन
पूरा पथ और जाँच स्थिति दिखाने वाला प्रमुख गंतव्य कार्ड, चरणबद्ध प्रगति और साफ़ समापन।
04 · बिल्ड और प्रकाशन
GTA V Enhanced को लक्ष्य बनाएँ और समर्थित स्ट्रीम एसेट स्वतः Gen9 में बदलें।
04 · बिल्ड और प्रकाशन
संग्रह सीमाओं या भेजने योग्य आकार के हिसाब से बड़े बिल्ड को कई तालमेल वाले रिसोर्स में बाँटें।
04 · बिल्ड और प्रकाशन
जिन पैक के फ़ाइल नाम एक ही आर्काइव में नहीं समाते, वे कई आर्काइव में फैलते हैं, अस्वीकार नहीं होते।
04 · बिल्ड और प्रकाशन
हर बने पैक को किसी ज्ञात GTA DLC, बेस गेम कपड़ों या हाथ से नामित संग्रह पर लक्षित करें।
04 · बिल्ड और प्रकाशन
कई FiveM Asset Escrow रिसोर्स के कपड़े एक साथ रखें, हर स्रोत रिसोर्स और उसकी कुंजी सुरक्षित रखते हुए।
04 · बिल्ड और प्रकाशन
बड़े संपादनों के लिए पुनर्स्थापना बिंदु। पूरा प्रोजेक्ट, एक drawable या एक ही टेक्सचर वैरिएशन वापस लें।
04 · बिल्ड और प्रकाशन
ऑटोमैटिक बैकअप और प्रोजेक्ट हिस्ट्री से पिछला काम वापस पाएं। सफ़ाई के बाद उपलब्ध रिस्टोर पॉइंट जाँचें।
04 · बिल्ड और प्रकाशन
पूरा प्रोजेक्ट .dctexport के रूप में ले जाएँ, या चुनी हुई वस्तुएँ फिर से उपयोग होने वाले .dctpackage के रूप में साझा करें।
04 · बिल्ड और प्रकाशन
कपड़ा वैरिएशन GLB मॉडल के रूप में निर्यात करें, एक-एक करके, drawable के हिसाब से या पूरे प्रोजेक्ट में।
04 · बिल्ड और प्रकाशन
कपड़ा वैरिएशन को स्थिर छवियों में रेंडर करें, एक-एक करके, drawable के हिसाब से या पूरे प्रोजेक्ट में।
04 · बिल्ड और प्रकाशन
अपनी Forge सदस्यता और डिवाइस लाइसेंस DCT के भीतर तैयार रखें, और लाइसेंस किसी दूसरे PC पर होने पर पुनर्प्राप्ति पाएँ।
04 · बिल्ड और प्रकाशन
ऐप व्यवहार, प्रोजेक्ट नियम, जाँच सीमाएँ, प्रीव्यू डिफ़ॉल्ट, फ़ाइल संबद्धताएँ और थीम।
हर टूल मुफ़्त डाउनलोड में शामिल है, इसलिए आप कुछ भी चुकाने से पहले विश्लेषण, योजना और प्रीव्यू कर सकते हैं। पैक आकार की सीमाएँ और Ultimate ताले तभी लागू होते हैं जब आप कुछ चलाते हैं। चरण-दर-चरण गाइड GTA कपड़ा दस्तावेज़ में हैं।
मूल्य
पूरा वर्कफ़्लो परखें और बिना लाइसेंस के छोटे कपड़ा या टैटू प्रोजेक्ट बिल्ड करें।
€0/माह
न कार्ड, न खाता
मुफ़्त डाउनलोड करेंआपको क्या मिलता है
शामिल नहीं
सर्वर टीमों और बड़े पैमाने के रचनाकारों के लिए, जिन्हें पूरा DCT और Pleb Masters वर्कफ़्लो चाहिए।
€15/माह
मासिक भुगतान
सब कुछ असीमित, साथ में हर पेशेवर टूल
कुछ भी रोका नहीं गया। सभी टूल, कोई प्रोजेक्ट सीमा नहीं।
उन रचनाकारों के लिए जिन्हें असीमित प्रोजेक्ट आकार, बहु-वस्तु प्रीव्यू और उन्नत रिपोर्ट चाहिए।
€10/माह
मासिक भुगतान
असीमित प्रोजेक्ट, मुख्य टूल
शामिल नहीं
भुगतान Patreon से होता है। कीमतों में VAT शामिल नहीं है और हर लाइसेंस एक ही डिवाइस से जुड़ा रहता है।
| क्षमता | Free | Advanced | Ultimate |
|---|---|---|---|
| प्रोजेक्ट आकार | |||
| हर प्रोजेक्ट में drawable | 10 | असीमित | असीमित |
| हर प्रकार के drawable | 5 | असीमित | असीमित |
| हर drawable के टेक्सचर | 7 | असीमित | असीमित |
| हर प्रोजेक्ट में टैटू | 5 | असीमित | असीमित |
| देखें और परखें | |||
| 3D प्रीव्यू, भौतिकी और मटीरियल | शामिल | शामिल | शामिल |
| कस्टम Ped प्रोफ़ाइलें और एनिमेशन | शामिल | शामिल | शामिल |
| बहु-वस्तु और पूरे पहनावे का प्रीव्यू | शामिल नहीं | शामिल | शामिल |
| त्वरित नज़र और कैश किए प्रीव्यू | शामिल | शामिल | शामिल |
| जाँच और अनुकूलन | |||
| कपड़ा विश्लेषण और त्रुटि सूची | शामिल | शामिल | शामिल |
| उन्नत कपड़ा गुणवत्ता रिपोर्ट | शामिल नहीं | शामिल | शामिल |
| ऑप्टिमाइज़र: स्कैन, योजना और प्रीव्यू | शामिल | शामिल | शामिल |
| टेक्सचर ऑप्टिमाइज़र चलाना | शामिल नहीं | चुनी हुई वस्तुएँ | पूरा प्रोजेक्ट |
| UV कटाई और पुनःमैपिंग | शामिल नहीं | शामिल नहीं | शामिल |
| मॉडल ऑप्टिमाइज़र, बहुभुज और LOD | शामिल नहीं | शामिल नहीं | शामिल |
| मैप जनरेटर | शामिल नहीं | शामिल नहीं | शामिल |
| थंबनेल जनरेटर | शामिल नहीं | शामिल नहीं | शामिल |
| व्यवस्था और प्रकाशन | |||
| FiveM और सिंगलप्लेयर बिल्ड | शामिल | शामिल | शामिल |
| सामूहिक मेटाडेटा संपादन | शामिल नहीं | शामिल नहीं | शामिल |
| GLB निर्यात | शामिल नहीं | शामिल नहीं | शामिल |
| कपड़े बदलने के लिए फ़ाइल पथ | शामिल नहीं | शामिल नहीं | शामिल |
| ऐप से आगे | |||
| Pleb Masters: Forge डेटा टूल और विवरण | शामिल नहीं | शामिल नहीं | शामिल |
| Forge Premium, कम विज्ञापनों के साथ ब्राउज़िंग | शामिल नहीं | शामिल नहीं | शामिल |
| समर्थन | समुदाय | Premium | प्राथमिकता |
समीक्षाएँ
कपड़ों पर काम करने के लिए यह अब तक का सबसे अच्छा और सबसे आसान टूल है। 3D प्रीव्यू, टेक्सचर अनुकूलन और ऐडऑन रूपांतरण कमाल के हैं।
FiveM के लिए मैंने जो भी सॉफ़्टवेयर इस्तेमाल किया, यह सबसे प्रभावशाली है। मैंने सैकड़ों घंटे हाथ से कपड़े छाँटने में गँवाए। काश यह पहले पता होता।
मैं Cloth Tool की पूरी तरह दीवानी हूँ। यह कस्टम रास्तों को जितना आसान बनाता है और बिल्ड फ़ंक्शन जो अनुकूलता देता है, वह अनोखा है।
मेरे लिए यह ज़रूरी है। DCT ने मेरी ज़िंदगी 1000 गुना आसान कर दी। दो महीने बाद भी मैं इस बात से रोमांचित हूँ कि यह मेरा काम कितना सरल कर देता है।
शानदार टूल। अगर आप Durty Cloth या Forge डेटाबेस इस्तेमाल नहीं कर रहे, तो बहुत कुछ छोड़ रहे हैं।
पहली बार सर्वर बना रहे नौसिखिए के तौर पर, Durty Cloth Tool और Pleb Masters की वेबसाइट मेरे लिए अनिवार्य हो गए हैं।
मैं यह टूल करीब दो साल से इस्तेमाल कर रही हूँ। FiveM में कपड़े जोड़ने के लिए यह बेहद शानदार है। मैं कपड़ों के साथ बहुत कुछ कर पाती हूँ, अनुकूलन भी।
अभी-अभी खरीदा और सच कहूँ तो यह मेरे सर्वर के लिए सबसे अच्छा निवेश रहा। इस्तेमाल करना बेहद आसान है और सहायता टीम शानदार है।
सामान्य प्रश्न
आपके पहले बिल्ड से पहले जो कुछ जानना ज़रूरी है।
2020 से
हज़ारों GTA V सर्वर Durty Cloth Tool से बनाए गए कपड़ों के पैक इस्तेमाल करते हैं। हर दिन हज़ारों सर्वर मालिक और कंटेंट क्रिएटर DCT में कपड़ों का प्रीव्यू देखते हैं, उन्हें ऑप्टिमाइज़ करते हैं और अपने पैक बिल्ड करते हैं।
क्रिएटर पार्टनरशिप
कपड़ों के विशेषज्ञ, स्थापित कंटेंट क्रिएटर, बड़े सर्वर के मालिक और DCT वीडियो या ट्यूटोरियल बनाने वाले हमारे पार्टनरशिप कार्यक्रम के ज़रिए DCT का मुफ़्त एक्सेस पाने के लिए आवेदन कर सकते हैं।
अपना अनुभव साझा करें, Durty Cloth Tool के बारे में वीडियो बनाएँ या अपने बेचे जाने वाले कपड़ों के साथ DCT Export Format दें। टीम से जुड़ने पर चर्चा करने के लिए टिकट खोलें।
#create-ticket में अपने काम के बारे में बताएँ।
एक छोटे प्रोजेक्ट पर पूरा वर्कफ़्लो परखें। न लाइसेंस, न खाता, न कार्ड।