कपड़ों के मटेरियल
बाल, फर, पारदर्शी कपड़े और समर्थित त्वचा रंग बेहतर देखें। प्रीव्यू में तैयारी करें और अंतिम नतीजा गेम में जाँचें।
MP Freemode और कस्टम ऐडऑन Ped के लिए
3D में देखें, एक क्लिक में चेतावनियाँ सुधारें और एक ही प्रोजेक्ट से FiveM के लिए GTA 5 कपड़ा और टैटू रिसोर्स बिल्ड करें।
Windows पोर्टेबल ZIP आज़माने के लिए लाइसेंस ज़रूरी नहीं पैक आकार की सीमाएँ लागू हैं
Experimental बिल्ड अधूरे हैं। उनमें सहेजे गए प्रोजेक्ट Release बिल्ड में शायद न खुलें।
अपने सर्वर या स्टोर पर DCT चला रहे हैं? यहाँ शामिल हों
आपके काम करने के तरीके के लिए बना
मटेरियल और गति का पूर्वावलोकन करें, समर्थित जूतों और बालों के रिग ठीक करें, फिर गेम में कपड़े जांचें।
बाल, फर, पारदर्शी कपड़े और समर्थित त्वचा रंग बेहतर देखें। प्रीव्यू में तैयारी करें और अंतिम नतीजा गेम में जाँचें।
YLD कपड़ा फ़िज़िक्स फ़ाइल जोड़ें और कपड़े को हवा में हिलते देखें।
कस्टम ऐडऑन Ped और गेम के दूसरे Ped के लिए उनके अपने मॉडल, कंकाल और कपड़ों के साथ कपड़े बनाएँ, फिर FiveM या सिंगलप्लेयर रिसोर्स बिल्ड करें। Advanced या Ultimate लाइसेंस चाहिए।
V4 में नया
अपने ऐडऑन Ped और गेम के दूसरे Ped के लिए कपड़े बनाएँ, हर एक के अपने मॉडल, कंकाल और कपड़ों के साथ, फिर FiveM या सिंगलप्लेयर रिसोर्स बिल्ड करें।
कपड़े के टेक्सचर में चित्र, टेक्स्ट और बैज, या पैच लाइब्रेरी से तैयार पैच जोड़ें और संपादन करते समय Ped को 3D में अपडेट होते देखें।
आकार, वेट और फ़िटिंग के टूल 3D प्रीव्यू के आसपास रहते हैं, ताकि आप कपड़े को Ped पर चलते हुए ही ठीक कर सकें।
Photoshop, Photopea, GIMP, Krita, Substance 3D Painter और Blender के प्लगइन, पेंट या मॉडल करते समय आपका काम 3D प्रीव्यू में Ped पर दिखाते हैं, और Marvelous Designer का प्लगइन वहाँ डिज़ाइन किए गए कपड़े आपके प्रोजेक्ट में लाता है।
एक बिल्ड विकल्प आपके FiveM रिसोर्स में क्लोदिंग इंस्पेक्टर जोड़ देता है: गेम के अंदर का एक मेनू, जो आपके सर्वर के कपड़े आपके बिल्ड के नामों और थंबनेल के साथ दिखाता है और हर चीज़ किसी Ped या आपके कैरेक्टर को पहनाता है।
जो समस्याएँ यह खत्म करता है
“प्रीव्यू में तो ठीक लग रहा था।”
बाल, फर, पारदर्शी कपड़े और समर्थित त्वचा रंग बेहतर देखें। प्रीव्यू में तैयारी करें और अंतिम नतीजा गेम में जाँचें।
V4 में नया
“स्कर्ट गेम में पैर के आर-पार निकल जाती है।”
YLD कपड़ा फ़िज़िक्स फ़ाइल जोड़ें और GTA V खोले बिना गिरावट, खिंचाव और पकड़ आँकें।
V4 में नया
“400 चेतावनियाँ। शुरू कहाँ से करूँ?”
टेक्सचर, UV, मॉडल, मैप, मटीरियल और टैटू की चेतावनियों को त्रुटि सूची में अपना सीधा सुधार मिलता है।
V4 में नया
“यह पैक मेरा स्ट्रीमिंग बजट खा जाता है।”
हर टेक्सचर को उसी हिस्से तक काटें जिसे आपका कपड़ा सच में इस्तेमाल करता है, मॉडल उसके साथ मेल खाता रहता है, और मन बदले तो रन वापस लें।
Ultimate
पूरा GTA V कपड़ा वर्कफ़्लो
इस छँटाई से कोई टूल मेल नहीं खाता।
01 · देखें और परखें
असली Ped पर मॉडल और टेक्सचर, साथ में वायरफ़्रेम, LOD, कंकाल और रोशनी के नियंत्रण। कैमरा ऑटो-फ़ोकस, कस्टम Ped प्रोफ़ाइलें और एक Studio लाइटिंग प्रीसेट।
01 · देखें और परखें
अपने FiveM बिल्ड में गेम के अंदर का कपड़ों वाला मेनू जोड़ें। हर स्ट्रीम किया गया कपड़ा, टैटू और चेहरे के ओवरले किसी Ped या अपने कैरेक्टर पर आज़माएँ, अपने बिल्ड के नामों और थंबनेल के साथ, और देखें कि सर्वर ने क्या लोड किया। Advanced या Ultimate लाइसेंस चाहिए।
01 · देखें और परखें
बाल, फर, पारदर्शी कपड़े और समर्थित त्वचा रंग बेहतर देखें। प्रीव्यू में तैयारी करें और अंतिम नतीजा गेम में जाँचें।
01 · देखें और परखें
टेक्सचर बदले बिना समर्थित बालों के रंग, टिंट, गीलापन और दूसरे प्रीव्यू प्रभाव समायोजित करें।
01 · देखें और परखें
अपने इमेज एडिटर में डिफ्यूज़, नॉर्मल और स्पेक्युलर टेक्सचर बदलें और हर सेव पर 3D प्रीव्यू को तुरंत अपडेट होते देखें।
01 · देखें और परखें
छह एडिटर में किया अपना काम, काम करते समय ही Ped पर देखें, Marvelous Designer में बनाए कपड़े अपने प्रोजेक्ट में जोड़ें, और “कनेक्टेड ऐप में एडिट करें” से कोई कपड़ा अपने एडिटर में खोलें। Blender या Marvelous Designer में “gta.clothing पर फ़िट करें” से कपड़े फ़िट करें; Blender कैरेक्टर को कस्टम Ped भी बनाता है (Experimental)। खाते के साथ मुफ़्त; लाइव प्रीव्यू, सेव और Marvelous Designer से जोड़ने के लिए Ultimate। संपादित टेक्सचर मैप साथ में सेव करें और परिणाम की पुष्टि का इंतज़ार करें।
01 · देखें और परखें
समायोज्य हवा के साथ YLD कपड़ा फ़िज़िक्स लाइव देखें और GTA V खोले बिना गिरावट, खिंचाव और पकड़ आँकें।
01 · देखें और परखें
नाम वाले पुरुष और महिला बॉडी प्रीसेट सहेजें और उन्हें कपड़ों को सौंपें, या किसी कपड़े की अपनी कंकाल वाली प्रोफ़ाइल रखें, ताकि 3D प्रीव्यू हर वस्तु को सही शरीर पर दिखाए।
01 · देखें और परखें
चुने हुए कपड़े की टेक्सचर दिखाते हुए उसके मेष किनारे और LOD जाँचें।
01 · देखें और परखें
कई drawable एक साथ देखें और पूरे सेट को पहनावा टैब से संभालें, जहाँ टकराव और गायब स्रोत साफ़ दिखते हैं।
01 · देखें और परखें
Ped पर टैटू, बैज, हेयर फ़ेड और ओवरले देखें। 3D में संपादित करें हैंडल से टैटू को खिसकाता, घुमाता और छोटा-बड़ा करता है, और थंबनेल हर टैटू को उसके शरीर के हिस्से पर दिखाते हैं। GTA V इंस्टॉल होना चाहिए।
01 · देखें और परखें
बिना प्रोजेक्ट खोले, शुरुआती स्क्रीन से ही कपड़ा मॉडल, टेक्सचर वेरिएशन और कपड़ा भौतिकी जाँचें।
01 · देखें और परखें
गेम के कपड़ों, प्रॉप्स और समर्थित सिर व चेहरे की सेटिंग्स के साथ Menyoo freemode चरित्र को 3D प्रीव्यू में लोड करें।
01 · देखें और परखें
अपने सर्वर की YCD एनिमेशन डिक्शनरी लोड करें और जाँच करते समय क्लिप, प्लेबैक, गति और रूट मोशन नियंत्रित करें।
01 · देखें और परखें
हाथ से टेक्सचर बदले बिना समर्थित कपड़े हर त्वचा टोन पर देखें।
01 · देखें और परखें
हील की ऊँचाई और टोपी कितने बाल काटे, यह अपने-आप सेट करें, एक वस्तु के लिए, एक साथ कई के लिए या कपड़े जोड़ते समय। चुनें कि टोपी समर्थित बाल दिखाए, काटे या हटाए।
01 · देखें और परखें
प्रथम-व्यक्ति मॉडल, मास्क दृश्य, रंगत और TimeCycle प्रभाव, alternate, बालों का व्यवहार और कपड़ा फ़्लैग।
01 · देखें और परखें
मुख्य विंडो और लाइव 3D प्रीव्यू मिलकर एक लचीला लेआउट बनाते हैं जो सत्रों के बीच बना रहता है।
01 · देखें और परखें
सूची में कैश किए थंबनेल और कपड़ों तथा टेक्सचर वेरिएशन के लिए बड़े होवर प्रीव्यू।
01 · देखें और परखें
आउटफिट देखते समय कपड़ों से बाहर दिखने वाली त्वचा कम करें। यह प्रयोगात्मक और केवल प्रीव्यू के लिए है; स्रोत फ़ाइलें और एक्सपोर्ट नहीं बदलते।
01 · देखें और परखें
टूल को अलग विंडो में रखें, कपड़ों के लिए ज़्यादा जगह पाएं और अपना सहेजा हुआ लेआउट बनाए रखें।
02 · आयात और व्यवस्था
कस्टम ऐडऑन Ped और गेम के दूसरे Ped के लिए कपड़े बनाएँ। अपने-आप मॉडल खोजने वाला गेम Ped चुनें या उसकी फ़ाइलों से कस्टम ऐडऑन Ped सेट करें, फिर FiveM या सिंगलप्लेयर के लिए बिल्ड करें। आप Blender ऐड-ऑन से अपने कैरेक्टर को भी Ped बना सकते हैं (Experimental)। Advanced या Ultimate लाइसेंस चाहिए।
02 · आयात और व्यवस्था
फ़ाइलों या फ़ोल्डरों से कपड़े, प्रोजेक्ट, एक्सपोर्ट और बने हुए रिसोर्स जोड़ें। आयात से पहले पूर्वावलोकन, बाकी विकल्प और डुप्लिकेट जांचें।
02 · आयात और व्यवस्था
समर्थित फ़ाइल नाम लिंग, drawable प्रकार, त्वचा टोन, टेक्सचर, alternate और YLD कपड़ा फ़िज़िक्स पहले से भर देते हैं।
02 · आयात और व्यवस्था
आयात के दौरान एक जैसे कपड़े तुलना करें। केवल नई फ़ाइलें जोड़ें, सब जोड़ें या हर विकल्प जांचें; एक ही मॉडल में नई टेक्सचर विविधताएं जुड़ सकती हैं।
02 · आयात और व्यवस्था
फ़िल्टर और टैग से कपड़े खोजें, जिन वस्तुओं को अभी नहीं जाँचा उन्हें नया बैज से पहचानें, और अपने चयन के लिए समूहबद्ध कार्रवाइयाँ इस्तेमाल करें।
02 · आयात और व्यवस्था
कई वस्तुओं को एक साथ दुकान, कीमत, प्रतिबंध टैग, रचनाकार विवरण और व्यवहार विकल्प दें। लागू करने के लिए Ultimate चाहिए।
02 · आयात और व्यवस्था
कई आइटम एक साथ खींचें, उनका क्रम खोए बिना, और लागू करने से पहले क्रमिक नामों का प्रीव्यू देखें।
02 · आयात और व्यवस्था
मौजूदा DCT प्रोजेक्ट, निर्यात या पहले से बने कपड़ा रिसोर्स की समीक्षा करके खुले प्रोजेक्ट में जोड़ें।
02 · आयात और व्यवस्था
ऐसे कपड़े जोड़ें, देखें और बिल्ड करें जिनका डिफ़्यूज़ टेक्सचर बिना बाहरी फ़ाइल के drawable के भीतर ही रहता है।
02 · आयात और व्यवस्था
स्वैच, कलर पिकर या HEX मान और लाइव 3D दृश्य से किसी टेक्सचर वेरिएशन का रंग बदलें, फिर उसे नए वेरिएशन के रूप में रखें या पुराने को बदल दें। हर लाइसेंस पर, GTA V के बिना भी। जो बाल गेम में चुने गए बालों के रंग से रंग लेते हैं, उनका रंग नहीं बदला जा सकता।
02 · आयात और व्यवस्था
कपड़ों के टेक्सचर में चित्र, टेक्स्ट और बैज, या पैच लाइब्रेरी से तैयार पैच जोड़ें और Ped को 3D में तुरंत बदलते देखें। लेयर को कढ़ाई, बुनाई, इनेमल या धातु फ़िनिश दें। फ़िनिश, सेव और एक्सपोर्ट के लिए Ultimate; 3D व्यू के लिए DCT में सेट किया गया GTA V चाहिए। टैटू डिज़ाइन और चेहरे या शरीर के ओवरले भी संपादित करें।
02 · आयात और व्यवस्था
कपड़े के हिस्सों को स्कल्प्ट करें, चुनें और खिसकाएँ, बोन वेट पेंट करें और ऐनिमेटेड Ped पर फ़िट करें। Texture Studio के बदलाव उसी ड्राफ़्ट में जुड़ते हैं, और “कपड़े में सहेजें” हर बदलाव को एडिट करने लायक रखता है। Ultimate, DCT में सेट किया गया GTA V और संपादन योग्य Legacy मॉडल चाहिए।
02 · आयात और व्यवस्था
कीमतें, साथ ही हर टेक्सचर वेरिएशन के लिए तय किए गए अनिवार्य और वैकल्पिक घटक या प्रॉप।
02 · आयात और व्यवस्था
YLD XML के रूप में निर्यात की गई कपड़ा फ़िज़िक्स फ़ाइलें जोड़ी, बदली, पैक और बिल्ड की जा सकती हैं।
02 · आयात और व्यवस्था
प्लेसहोल्डर drawable या टेक्सचर से भविष्य की जगह सुरक्षित रखें और पैक का क्रम स्थिर रखें।
02 · आयात और व्यवस्था
एक डिज़ाइन एक ही छवि को हर लिंग और शरीर के हिस्से पर कई बार लगाता है, प्लेसमेंट, शॉप और उन्नत सेटिंग के साथ। गेम के टैटू और चेहरे के ओवरले नाम से बदलें, रिसोर्स या खींची गई छवियाँ आयात करें और उनके टेक्सचर ऑप्टिमाइज़ करें।
02 · आयात और व्यवस्था
टाइप करते ही स्थिति, प्रकार, स्रोत फ़ाइल या GTA V फ़ाइल नाम से खोजें, सबसे अच्छे नतीजे सबसे पहले। खोलने के लिए Ctrl+F।
02 · आयात और व्यवस्था
हर मेनू और संदर्भ मेनू क्रिया का एक कीबोर्ड शॉर्टकट है, जिसे विकल्पों में बदला जा सकता है।
02 · आयात और व्यवस्था
पहली बार चलने पर Windows की भाषा अपनाता है, 14 पूर्ण इंटरफ़ेस अनुवादों के साथ।
02 · आयात और व्यवस्था
प्रोजेक्ट उन्हीं खुले समूहों, उसी सक्रिय वस्तु, उसी टेक्सचर और उसी विवरण टैब के साथ फिर खुलता है।
02 · आयात और व्यवस्था
राइट-क्लिक मेनू से स्वतंत्र कॉपी बनाएं। कॉपी क्रम से जुड़ती हैं और आरक्षित स्थान सुरक्षित रहते हैं।
03 · जाँच और अनुकूलन
कपड़ों की समस्याएं देखें, अपने सर्वर के अनुसार प्रोजेक्ट नियम बदलें और त्रुटि सूची से उपलब्ध मरम्मत खोलें।
03 · जाँच और अनुकूलन
जिस भी चेतावनी को कोई टूल संभाल सकता है, उसका सीधा सुधार है। किसी वस्तु का निष्कर्ष टैब बताता है कि हर चेतावनी बिल्ड के लिए क्या मायने रखती है और उसे ठीक करने वाला टूल खोलता है।
03 · जाँच और अनुकूलन
आइटम, टेक्सचर वेरिएशन या नियम के अनुसार समीक्षा किए गए जाँच निष्कर्ष छिपाएँ और फैसला प्रोजेक्ट में रखें।
03 · जाँच और अनुकूलन
जब कपड़ा बड़े टेक्सचर का सिर्फ़ छोटा हिस्सा इस्तेमाल करता है तब चेतावनी देता है, जो टेक्सचर मेमोरी बर्बाद करने वाले कच्चे पोर्ट का आम संकेत है।
03 · जाँच और अनुकूलन
कपड़ों के टेक्सचर, टैटू डिज़ाइन और चेहरे के ओवरले स्कैन करें, आकार, संपीड़न और मिपमैप परखें, फिर सब कुछ एक ही बार में चलाएँ। नतीजा पहले बताता है कि रन कैसे खत्म हुआ और कितनी बचत हुई।
03 · जाँच और अनुकूलन
टेक्सचर की वह जगह काटें जिसे आपका कपड़ा कभी इस्तेमाल नहीं करता, और मॉडल नतीजे के साथ मेल खाता रहे। वेरिएशन और मैप साथ में बदलते हैं; किसी drawable को छोड़ें या रन वापस लें।
03 · जाँच और अनुकूलन
समर्थित हील ठीक करें, बालों को टोपी से कटने लायक बनाएँ और कपड़ों को freemode शरीर पर रिग करें। मुश्किल मामलों में कपड़ों का रिगिंग टूल खुलता है, जहाँ आप शरीर के हिस्से चिह्नित करते हैं और टेस्ट एनिमेशन के साथ Ped पर नतीजे की तुलना करते हैं। Ultimate आवश्यक है।
03 · जाँच और अनुकूलन
हैंडल से कपड़ों को freemode शरीर पर फ़िट करें, दो संगत मॉडल मिलाएँ, “शरीर के अनुसार फिट करें” से बॉडी प्रीसेट के लिए फ़िट की हुई कॉपी बनाएँ, या GLB, glTF और Sims 4 के कपड़े इम्पोर्ट करके पहले फ़िट करें। प्रयोगात्मक; MP Freemode प्रोजेक्ट, DCT में सेट किया गया GTA V और Legacy मॉडल चाहिए।
03 · जाँच और अनुकूलन
बहुभुज घटाएँ और गायब LOD स्तर फिर से बनाएँ, लाइव 3D प्रीव्यू और पूरे प्रोजेक्ट के लिए सामूहिक मोड के साथ।
03 · जाँच और अनुकूलन
गायब नॉर्मल और स्पेक्युलर मैप बनाएँ, या योजना की समीक्षा के बाद एम्बेडेड मैप फिर से बनाएँ।
03 · जाँच और अनुकूलन
पूरे प्रोजेक्ट में एक जैसे drawable और टेक्सचर वेरिएशन खोजता है, थंबनेल और 3D प्रीव्यू के साथ दिखाता है, फिर हटाता है।
03 · जाँच और अनुकूलन
पूरे प्रोजेक्ट के थंबनेल एक फ़ोल्डर में लिखता है और कपड़े बदलने पर उसे अद्यतन रखता है। प्रकार के हिसाब से कैमरे और नाम टेम्पलेट।
03 · जाँच और अनुकूलन
FiveM Legacy सर्वर के रिसोर्स फ़ोल्डर में कपड़ों और स्ट्रीमिंग की कुल सीमाएँ पार होने के जोखिम जाँचें।
03 · जाँच और अनुकूलन
त्रुटि सूची और प्रोजेक्ट लॉग को दमदार खोज, बहु-पंक्ति कॉपी, छँटाई और लचीले निर्यात मिले हैं।
03 · जाँच और अनुकूलन
फ़ाइल क्रियाओं, प्रोजेक्ट बदलावों, अनुकूलनों, बिल्ड, चेतावनियों और त्रुटियों का स्थायी रिकॉर्ड।
03 · जाँच और अनुकूलन
बहुत बड़े पैक पर भी आयात, drawable सूचियाँ, ऑप्टिमाइज़र योजनाएँ, प्रीव्यू और थंबनेल तेज़ बने रहते हैं।
04 · बिल्ड और प्रकाशन
एक विंडो में गंतव्य, बनने वाले रिसोर्स और टैग नियम देखें। प्रगति देखें, लंबे काम रद्द करें और परिणाम खोलें।
04 · बिल्ड और प्रकाशन
समर्थित Enhanced मॉडल और टेक्सचर आयात करें, संगत फ़ाइलों को संपादित करें और FiveM Legacy या Enhanced के लिए रिसोर्स बनाएँ।
04 · बिल्ड और प्रकाशन
संग्रह सीमाओं या भेजने योग्य आकार के हिसाब से बड़े बिल्ड को कई तालमेल वाले रिसोर्स में बाँटें।
04 · बिल्ड और प्रकाशन
बड़े Singleplayer पैक अस्वीकार होने के बजाय कई आर्काइव में फैल जाते हैं।
04 · बिल्ड और प्रकाशन
हर बने पैक को किसी ज्ञात GTA DLC, बेस गेम कपड़ों या हाथ से नामित संग्रह पर लक्षित करें।
04 · बिल्ड और प्रकाशन
कई FiveM Asset Escrow रिसोर्स के कपड़े एक साथ रखें, हर स्रोत रिसोर्स और उसकी कुंजी सुरक्षित रखते हुए।
04 · बिल्ड और प्रकाशन
बड़े संपादनों के लिए पुनर्स्थापना बिंदु। पूरा प्रोजेक्ट, एक drawable या एक टेक्सचर वेरिएशन वापस लें, या किसी वस्तु के इतिहास टैब से पुराना संस्करण वापस लाएँ।
04 · बिल्ड और प्रकाशन
ऑटोमैटिक बैकअप और प्रोजेक्ट हिस्ट्री से पिछला काम वापस पाएं। सफ़ाई के बाद उपलब्ध रिस्टोर पॉइंट जाँचें।
04 · बिल्ड और प्रकाशन
पूरा प्रोजेक्ट .dctexport के रूप में ले जाएँ, या चुनी हुई वस्तुएँ फिर से उपयोग होने वाले .dctpackage के रूप में साझा करें।
04 · बिल्ड और प्रकाशन
कपड़ा वेरिएशन GLB मॉडल के रूप में निर्यात करें, एक-एक करके, drawable के हिसाब से या पूरे प्रोजेक्ट में।
04 · बिल्ड और प्रकाशन
कपड़ा वेरिएशन को स्थिर छवियों में रेंडर करें, एक-एक करके, drawable के हिसाब से या पूरे प्रोजेक्ट में।
04 · बिल्ड और प्रकाशन
Discord से अपने Durty Cloth Tool खाते में साइन इन करें। लाइसेंस और ख़रीद पेज gta.clothing पर आपकी ऐप भाषा में खुलते हैं, और लाइसेंस किसी दूसरे PC पर होने पर पुनर्प्राप्ति मिलती है।
04 · बिल्ड और प्रकाशन
ऐप व्यवहार, प्रोजेक्ट नियम, जाँच सीमाएँ, प्रीव्यू डिफ़ॉल्ट, फ़ाइल संबद्धताएँ और थीम।
हर टूल मुफ़्त डाउनलोड में शामिल है, इसलिए आप कुछ भी चुकाने से पहले विश्लेषण, योजना और प्रीव्यू कर सकते हैं, और मुफ़्त सीमाओं के भीतर के प्रोजेक्ट बिल्ड भी कर सकते हैं। कस्टम Ped और गेम के अंदर वाले क्लोदिंग इंस्पेक्टर के लिए लाइसेंस चाहिए; पैक आकार की सीमाएँ और Ultimate ताले तभी लागू होते हैं जब आप कोई टूल चलाते हैं। चरण-दर-चरण गाइड GTA कपड़ा दस्तावेज़ में हैं।
मूल्य
बिना लाइसेंस के छोटे कपड़ा या टैटू प्रोजेक्ट सेट करें, प्रीव्यू करें, जाँचें और बिल्ड करें। कस्टम Ped और गेम के अंदर वाले क्लोदिंग इंस्पेक्टर के लिए Advanced या Ultimate चाहिए।
€0/माह
न कार्ड, न खाता
मुफ़्त डाउनलोड करेंआपको क्या मिलता है
शामिल नहीं
सर्वर टीमों और बड़े पैमाने के रचनाकारों के लिए, जिन्हें पूरा DCT और Pleb Masters वर्कफ़्लो चाहिए।
€22.60/माह
19% VAT सहित (जर्मनी)
मासिक भुगतान
€18.99 + VAT प्रति लाइसेंस
सब कुछ असीमित, साथ में हर पेशेवर टूल
कुछ भी रोका नहीं गया। सभी टूल, कोई प्रोजेक्ट सीमा नहीं।
उन रचनाकारों के लिए जिन्हें असीमित प्रोजेक्ट आकार, बहु-वस्तु प्रीव्यू और उन्नत रिपोर्ट चाहिए।
€15.46/माह
19% VAT सहित (जर्मनी)
मासिक भुगतान
€12.99 + VAT प्रति लाइसेंस
असीमित प्रोजेक्ट, मुख्य टूल
शामिल नहीं
एक लाइसेंस से Durty Cloth Tool एक समय में एक PC पर चलता है। इसे इस्तेमाल करने वाले हर व्यक्ति या PC के लिए एक लाइसेंस खरीदें। अपने खाते में आप अपनी टीम के साथ लाइसेंस शेयर कर सकते हैं, किसी लाइसेंस को नए PC पर ले जा सकते हैं और एक ही ऑर्डर में Advanced और Ultimate मिला सकते हैं।
Stripe से सुरक्षित चेकआउट, मासिक या वार्षिक, कभी भी रद्द करें। कीमतें VAT के बिना हैं; कुल राशि में दिखाए गए देश का VAT शामिल है, और चेकआउट आपके बिलिंग पते का VAT लगाता है। किसी दूसरे EU देश की VAT ID वाली कंपनियों पर रिवर्स चार्ज लागू होता है।
दूसरी मुद्राओं में दी गई कीमतें राउंड किए गए अनुमान हैं; बिलिंग EUR में होती है।
पहले से Patreon सदस्य हैं? आपकी सदस्यता और उसके लाइसेंस पहले की तरह काम करते रहेंगे। Patreon पर प्रबंधित करें
| क्षमता | Free | Advanced | Ultimate |
|---|---|---|---|
| प्रोजेक्ट आकार | |||
| हर प्रोजेक्ट में drawable | 10 | असीमित | असीमित |
| हर प्रकार के drawable | 5 | असीमित | असीमित |
| हर drawable के टेक्सचर | 7 | असीमित | असीमित |
| हर लिंग के टैटू | 5 | असीमित | असीमित |
| हर प्रोजेक्ट में चेहरे के ओवरले | 1 | असीमित | असीमित |
| देखें और परखें | |||
| 3D प्रीव्यू, भौतिकी और मटीरियल | शामिल | शामिल | शामिल |
| कस्टम Ped प्रोफ़ाइलें और एनिमेशन | शामिल | शामिल | शामिल |
| बहु-वस्तु और पूरे पहनावे का प्रीव्यू | शामिल नहीं | शामिल | शामिल |
| FiveM बिल्ड में गेम के अंदर वाला क्लोदिंग इंस्पेक्टर | शामिल नहीं | शामिल | शामिल |
| त्वरित नज़र और कैश किए प्रीव्यू | शामिल | शामिल | शामिल |
| Creator Link: आपके एडिटर में लाइव एडिटिंग | शामिल नहीं | शामिल नहीं | शामिल |
| साझा प्रीव्यू लिंक (Experimental) | शामिल नहीं | एक साथ 10 | एक साथ 50 |
| जाँच और अनुकूलन | |||
| कपड़ा विश्लेषण और त्रुटि सूची | शामिल | शामिल | शामिल |
| उन्नत कपड़ा गुणवत्ता रिपोर्ट | शामिल नहीं | शामिल | शामिल |
| ऑप्टिमाइज़र: स्कैन, योजना और प्रीव्यू | शामिल | शामिल | शामिल |
| टेक्सचर ऑप्टिमाइज़र चलाना | शामिल नहीं | चुनी हुई वस्तुएँ | पूरा प्रोजेक्ट |
| UV कटाई और पुनःमैपिंग | शामिल नहीं | शामिल नहीं | शामिल |
| मॉडल ऑप्टिमाइज़र, बहुभुज और LOD | शामिल नहीं | शामिल नहीं | शामिल |
| 3D में कपड़े फिट करें और मिलाएँ | शामिल नहीं | शामिल नहीं | शामिल |
| मैप जनरेटर | शामिल नहीं | शामिल नहीं | शामिल |
| थंबनेल जनरेटर | शामिल नहीं | शामिल नहीं | शामिल |
| व्यवस्था और प्रकाशन | |||
| FiveM और सिंगलप्लेयर बिल्ड | मुफ़्त सीमाओं के भीतर | शामिल | शामिल |
| कस्टम ऐडऑन Ped प्रोजेक्ट | शामिल नहीं | शामिल | शामिल |
| सामूहिक मेटाडेटा संपादन | शामिल नहीं | शामिल नहीं | शामिल |
| GLB निर्यात | शामिल नहीं | शामिल नहीं | शामिल |
| कपड़े बदलने के लिए फ़ाइल पथ | शामिल नहीं | शामिल नहीं | शामिल |
| Texture Studio: फ़िनिश, सेव और एक्सपोर्ट | शामिल नहीं | शामिल नहीं | शामिल |
| Model Studio (Experimental) | शामिल नहीं | शामिल नहीं | शामिल |
| ऐप से आगे | |||
| Pleb Masters: Forge डेटा टूल और विवरण | शामिल नहीं | शामिल नहीं | शामिल |
| Forge Premium, कम विज्ञापनों के साथ ब्राउज़िंग | शामिल नहीं | शामिल नहीं | शामिल |
| समर्थन | समुदाय | Premium | प्राथमिकता |
समीक्षाएँ
कपड़ों पर काम करने के लिए यह अब तक का सबसे अच्छा और सबसे आसान टूल है। 3D प्रीव्यू, टेक्सचर अनुकूलन और ऐडऑन रूपांतरण कमाल के हैं।
FiveM के लिए मैंने जो भी सॉफ़्टवेयर इस्तेमाल किया, यह सबसे प्रभावशाली है। मैंने सैकड़ों घंटे हाथ से कपड़े छाँटने में गँवाए। काश यह पहले पता होता।
मैं Cloth Tool की पूरी तरह दीवानी हूँ। यह कस्टम रास्तों को जितना आसान बनाता है और बिल्ड फ़ंक्शन जो अनुकूलता देता है, वह अनोखा है।
मेरे लिए यह ज़रूरी है। DCT ने मेरी ज़िंदगी 1000 गुना आसान कर दी। दो महीने बाद भी मैं इस बात से रोमांचित हूँ कि यह मेरा काम कितना सरल कर देता है।
शानदार टूल। अगर आप Durty Cloth या Forge डेटाबेस इस्तेमाल नहीं कर रहे, तो बहुत कुछ छोड़ रहे हैं।
पहली बार सर्वर बना रहे नौसिखिए के तौर पर, Durty Cloth Tool और Pleb Masters की वेबसाइट मेरे लिए अनिवार्य हो गए हैं।
मैं यह टूल करीब दो साल से इस्तेमाल कर रही हूँ। FiveM में कपड़े जोड़ने के लिए यह बेहद शानदार है। मैं कपड़ों के साथ बहुत कुछ कर पाती हूँ, अनुकूलन भी।
अभी-अभी खरीदा और सच कहूँ तो यह मेरे सर्वर के लिए सबसे अच्छा निवेश रहा। इस्तेमाल करना बेहद आसान है और सहायता टीम शानदार है।
सामान्य प्रश्न
आपके पहले बिल्ड से पहले जो कुछ जानना ज़रूरी है।
2020 से
हज़ारों GTA V सर्वर Durty Cloth Tool से बनाए गए कपड़ों के पैक इस्तेमाल करते हैं। हर दिन हज़ारों सर्वर मालिक और कंटेंट क्रिएटर DCT में कपड़ों का प्रीव्यू देखते हैं, उन्हें ऑप्टिमाइज़ करते हैं और अपने पैक बिल्ड करते हैं।
क्रिएटर पार्टनरशिप
कपड़ों के विशेषज्ञ, स्थापित कंटेंट क्रिएटर, बड़े सर्वर के मालिक और DCT वीडियो या ट्यूटोरियल बनाने वाले हमारे पार्टनरशिप कार्यक्रम के ज़रिए DCT का मुफ़्त एक्सेस पाने के लिए आवेदन कर सकते हैं।
अपना अनुभव साझा करें, Durty Cloth Tool के बारे में वीडियो बनाएँ या अपने बेचे जाने वाले कपड़ों के साथ DCT Export Format दें। टीम से जुड़ने पर चर्चा करने के लिए टिकट खोलें।
#create-ticket में अपने काम के बारे में बताएँ।
एक छोटे प्रोजेक्ट को सेट करें, प्रीव्यू करें, जाँचें और बिल्ड करें। न लाइसेंस, न खाता, न कार्ड।