Kleidungsmaterialien
Prüfe Haare, Fell, transparente Stoffe und unterstützte Hauttöne besser. Bereite alles in der Vorschau vor und kontrolliere das Ergebnis im Spiel.
In 3D prüfen, Funde mit einem Klick beheben und GTA 5 Kleidungs- und Tattoo-Ressourcen für FiveM aus einem Projekt bauen.
Windows portables ZIP zum Testen keine Lizenz nötig Packgrößen sind begrenzt
Experimental-Builds sind unfertig. Dort gespeicherte Projekte lassen sich in Release womöglich nicht öffnen.
Nutzt du DCT auf deinem Server oder in deinem Shop? Hier eintragen lassen
Gebaut für deine Arbeitsweise
Prüfe Haare, Fell, transparente Stoffe und unterstützte Hauttöne besser. Bereite alles in der Vorschau vor und kontrolliere das Ergebnis im Spiel.
Prüfe Haare, Fell, transparente Stoffe und unterstützte Hauttöne besser. Bereite alles in der Vorschau vor und kontrolliere das Ergebnis im Spiel.
Hänge eine Mesh-Physik-Datei an und sieh zu, wie sich das Kleidungsstück im Wind bewegt.
Speichere eigene Ped-Profile mit deinem eigenen YFT-Skelett und Körpermodellen.
Die Probleme, die es beseitigt
„In der Vorschau sah das gut aus.“
Prüfe Haare, Fell, transparente Stoffe und unterstützte Hauttöne besser. Bereite alles in der Vorschau vor und kontrolliere das Ergebnis im Spiel.
Neu in V4
„Der Rock schneidet im Spiel durch das Bein.“
Hänge eine Mesh-Physik-Datei an und beurteile Fall, Dehnung und Fixierung, ohne GTA V zu starten.
Neu in V4
„400 Warnungen. Wo fange ich an?“
Funde zu Textur, UV, Modell, Map, Material und Dekoration tragen jeweils eine direkte Korrektur in der Fehlerliste.
Neu in V4
„Dieses Pack frisst mein Streaming-Budget.“
Schneide die Textur auf den Bereich zu, den deine Meshes wirklich nutzen, und rechne die UVs mit um. Zweierpotenzen bleiben verlustfrei.
Ultimate
Der komplette GTA-V-Kleidungs-Workflow
Kein Werkzeug passt zu diesem Filter.
01 · Vorschau & Test
Modelle und Texturen auf einem echten Ped, mit Drahtgitter, LODs, Skelett und Lichtsteuerung. Kamera-Autofokus, eigene Ped-Profile und ein Studio-Lichtpreset.
01 · Vorschau & Test
Prüfe Haare, Fell, transparente Stoffe und unterstützte Hauttöne besser. Bereite alles in der Vorschau vor und kontrolliere das Ergebnis im Spiel.
01 · Vorschau & Test
Passe unterstützte Haarfarben, Tönungen, Nässe und weitere Vorschau-Effekte an, ohne deine Texturen zu ändern.
01 · Vorschau & Test
Bearbeite Diffus-, Normal- und Specular-Texturen in deinem eigenen Bildeditor und sieh jede Speicherung sofort in der 3D-Vorschau.
01 · Vorschau & Test
Mesh-Physik-Begleitdateien werden live simuliert, damit du Fall, Dehnung und Fixierung beurteilen kannst, ohne GTA V zu starten.
01 · Vorschau & Test
Ein eigenes YFT-Skelett samt Oberkörper, Unterkörper und Füßen unter Körper, Beinen, Schuhen, Unterhemd, Rüstung und Oberteil.
01 · Vorschau & Test
Prüfe die Kanten des ausgewählten Kleidungsstücks mit sichtbarer Textur.
01 · Vorschau & Test
Mehrere Drawables gemeinsam ansehen und das ganze Set im Outfit-Tab verwalten, mit Konflikten und fehlenden Quellen im Blick.
01 · Vorschau & Test
Kleidungsmodelle, Texturvarianten und Stoffphysik direkt vom Startbildschirm aus prüfen, ohne ein Projekt zu öffnen.
01 · Vorschau & Test
Lade einen Freemode-Menyoo-Charakter mit Spielkleidung, Props sowie unterstützten Kopf- und Gesichtseinstellungen in die 3D-Vorschau.
01 · Vorschau & Test
Lade die YCD-Bibliotheken deines Servers und steuere Clip, Wiedergabe, Tempo und Root-Motion während der Prüfung.
01 · Vorschau & Test
Unterstützte hautabhängige Kleidung gegen jeden Hautton ansehen, ohne Texturen von Hand zu tauschen.
01 · Vorschau & Test
Lege fest, ob Kopfbedeckungen kompatibles Haar zeigen, kürzen oder entfernen, und stelle Absatzhöhe und Bodenausrichtung ein.
01 · Vorschau & Test
First-Person-Modelle, Maskenansichten, Tönung und TimeCycle-Effekte, Alternationen, Haarverhalten und Kleidungs-Flags.
01 · Vorschau & Test
Hauptfenster und Live-3D-Vorschau bilden ein flexibles Layout, das zwischen Sitzungen erhalten bleibt.
01 · Vorschau & Test
Zwischengespeicherte Vorschaubilder in der Liste und größere Vorschauen beim Überfahren, für Kleidung und Texturvarianten.
01 · Vorschau & Test
Reduziere Haut, die bei der Outfitprüfung durch Kleidung ragt. Experimentell und nur für die Vorschau; Quelldateien und Exporte bleiben unverändert.
01 · Vorschau & Test
Verschiebe die Vorschauwerkzeuge in ein eigenes Fenster, schaffe Platz für Kleidung und nutze dein gespeichertes Layout.
02 · Import & Ordnung
Zieh aus Explorer, OpenIV oder CodeWalker hinein. Verschachtelte Ordner werden abbrechbar durchsucht, mit sicherer Link-Behandlung und verlässlicher Duplikaterkennung.
02 · Import & Ordnung
Kompatible Dateinamen füllen Geschlecht, Drawable-Typ, Hautton, Texturen, Alternationen und YLD-Mesh-Physikdaten vor.
02 · Import & Ordnung
Mehrdateiimporte hashen und prüfen Duplikate einmalig; danach nur eindeutige Dateien importieren, alle importieren oder einzeln prüfen.
02 · Import & Ordnung
Filtere nach Geschlecht, Typ, Funden und deinen eigenen farbigen Tags. Sortiere die Ansicht, ohne die Projektreihenfolge zu ändern.
02 · Import & Ordnung
Weise Shop, Preis, Einschränkungs-Tags, Creator-Infos und Verhaltensoptionen vielen Teilen auf einmal zu. Zum Anwenden ist Ultimate nötig.
02 · Import & Ordnung
Mehrfachauswahl per Drag unter Beibehaltung der Reihenfolge, lückenlose Auto-Sortierung und eine fortlaufende Umbenennung mit Vorschau vor dem Übernehmen.
02 · Import & Ordnung
Bestehende DCT-Projekte, Exporte oder bereits gebaute Kleidungsressourcen prüfen und an das offene Projekt anhängen.
02 · Import & Ordnung
Kleidung, deren Diffuse-Textur im Drawable steckt, ohne externe Datei hinzufügen, ansehen und bauen.
02 · Import & Ordnung
Preise sowie erzwungene und variante Komponenten oder Props, je Texturvariante definiert.
02 · Import & Ordnung
Als YLD-XML exportierte Mesh-Physikdateien lassen sich anhängen, konvertieren, paketieren und bauen.
02 · Import & Ordnung
Reserviere eine spätere Position mit Dummy-Drawables oder -Texturen und halte die Pack-Reihenfolge stabil.
02 · Import & Ordnung
Platziere, skaliere und drehe Motive auf einem Ped im Forge 3D Tattoo Editor und baue daraus die Addon-Ressource.
02 · Import & Ordnung
Unscharfe, gewichtete Echtzeitsuche über Position, Typ, Quelldatei oder GTA-V-Dateiname. Mit Strg+F öffnen.
02 · Import & Ordnung
Jede Menü- und Kontextmenü-Aktion hat ein Tastenkürzel, das du in den Optionen neu belegen kannst.
02 · Import & Ordnung
Folgt beim ersten Start deiner Windows-Sprache und bietet neun vollständige Oberflächenübersetzungen.
02 · Import & Ordnung
Öffne ein Projekt wieder mit denselben aufgeklappten Gruppen, demselben aktiven Teil, derselben Textur und demselben Detail-Tab.
02 · Import & Ordnung
Erstelle unabhängige Kopien über das Kontextmenü. Sie werden der Reihe nach angehängt und erhalten reservierte Positionen.
03 · Prüfen & Optimieren
Fehlende oder widersprüchliche Daten, Textur-Setup, Polygon- und LOD-Themen, Benennungsprobleme und doppelte Inhalte, gefunden während du arbeitest.
03 · Prüfen & Optimieren
Jeder Fund, den ein Werkzeug beheben kann, trägt jetzt eine direkte Korrektur: Textur, UV, Modell, Map, Material und Dekoration.
03 · Prüfen & Optimieren
Blende geprüfte Befunde pro Gegenstand, Texturvariante oder Regel aus und speichere die Entscheidung im Projekt.
03 · Prüfen & Optimieren
Markiert ein Mesh, das nur einen schmalen Streifen einer großen Textur abtastet. Klassisches Zeichen für einen groben Sims-Port.
03 · Prüfen & Optimieren
Alle Varianten und eingebetteten Texturen prüfen, Kompression, Mipmaps und Zweierpotenz-Maße durchsehen und dann in einem Durchlauf ausführen.
03 · Prüfen & Optimieren
Schneide eine Textur auf den UV-Bereich zu, den die Meshes wirklich nutzen, und rechne die Mesh-UVs mit um. Verlustfrei bei Zweierpotenzen, rückgängig zu machen, pro Drawable ausschließbar.
03 · Prüfen & Optimieren
Polygone reduzieren und fehlende LOD-Stufen neu erzeugen, mit Live-3D-Vorschau und projektweitem Massenmodus.
03 · Prüfen & Optimieren
Erzeuge die unterstützenden Maps, die ein Drawable braucht, mit Optionen, Prüfung, Vorschau und sichtbarem Plan vor dem Start.
03 · Prüfen & Optimieren
Durchsuche das ganze Projekt nach identischen Drawables und Texturvarianten, zeige sie mit Vorschaubildern und 3D-Vorschau und entferne sie dann.
03 · Prüfen & Optimieren
Schreibe Vorschaubilder für das ganze Projekt in einen Ordner und halte ihn aktuell, wenn sich Kleidung ändert. Kameras je Typ und Namensvorlagen.
03 · Prüfen & Optimieren
Prüfe einen Server-Resources-Ordner vor dem Deploy auf das kombinierte Risiko von Kleidungs- und Streaming-Limits.
03 · Prüfen & Optimieren
Fehlerliste und Projektprotokolle haben leistungsfähige Suche, mehrzeiliges Kopieren, Filter und flexible Exporte bekommen.
03 · Prüfen & Optimieren
Eine dauerhafte Historie von Dateioperationen, Projektänderungen, Optimierungen, Builds, Warnungen und Fehlern.
03 · Prüfen & Optimieren
Importe, Drawable-Listen, Optimierer-Pläne, Vorschau und Vorschaubilder bleiben auch bei sehr großen Packs flüssig.
04 · Bauen & Ausliefern
Eine prominente Zielkarte mit vollem Pfad und Prüfstatus, gestaffeltem Fortschritt und einem klaren Abschluss.
04 · Bauen & Ausliefern
GTA V Enhanced als Ziel wählen und unterstützte gestreamte Assets automatisch nach Gen9 konvertieren.
04 · Bauen & Ausliefern
Große Builds nach Sammlungsgrenzen oder auslieferbarer Größe in mehrere abgestimmte Ressourcen aufteilen.
04 · Bauen & Ausliefern
Packs, deren Dateinamen nicht mehr in ein Archiv passen, verteilen sich auf mehrere, statt abgelehnt zu werden.
04 · Bauen & Ausliefern
Richte jedes erzeugte Pack auf ein bekanntes GTA-DLC, Basisspiel-Kleidung oder eine manuell benannte Sammlung aus.
04 · Bauen & Ausliefern
Halte Kleidung aus mehreren FiveM-Asset-Escrow-Ressourcen zusammen und bewahre jede Quellressource samt Schlüssel.
04 · Bauen & Ausliefern
Wiederherstellungspunkte für wichtige Änderungen. Setze ein ganzes Projekt, ein Drawable oder eine einzelne Texturvariante zurück.
04 · Bauen & Ausliefern
Stelle frühere Arbeit mit automatischen Backups und dem Projektverlauf wieder her. Prüfe nach einer Bereinigung die verfügbaren Wiederherstellungspunkte.
04 · Bauen & Ausliefern
Verschiebe ein ganzes Projekt als .dctexport oder teile ausgewählte Teile als wiederverwendbares .dctpackage.
04 · Bauen & Ausliefern
Exportiere Kleidungsvarianten als GLB-Modelle, einzeln, je Drawable oder projektweit.
04 · Bauen & Ausliefern
Rendere Kleidungsvarianten als Standbilder, einzeln, je Drawable oder für das ganze Projekt.
04 · Bauen & Ausliefern
Halte dein Forge-Abo und deine Gerätelizenz in DCT bereit, samt Wiederherstellung, wenn eine Lizenz auf einem anderen PC liegt.
04 · Bauen & Ausliefern
App-Verhalten, Projektregeln, Prüfschwellen, Vorschau-Voreinstellungen, Dateizuordnungen und Designs.
Jedes Werkzeug steckt im kostenlosen Download, du kannst also prüfen, planen und ansehen, bevor du irgendetwas bezahlst. Packgrößen-Limits und Ultimate-Sperren greifen erst beim Ausführen. Schritt-für-Schritt-Anleitungen findest du in der GTA-Kleidungs-Dokumentation.
Preise
Teste den kompletten Workflow und baue kleinere Kleidungs- oder Tattoo-Projekte ohne Lizenz.
0 €/Monat
Keine Karte, kein Konto
Kostenlos ladenDas bekommst du
Nicht enthalten
Für Serverteams und Creator mit hohem Volumen, die den kompletten DCT- und Pleb-Masters-Workflow wollen.
15 €/Monat
Monatlich abgerechnet
Alles unbegrenzt, plus jedes Profi-Werkzeug
Nichts zurückgehalten. Jedes Werkzeug, keine Projektgrenzen.
Für Creator, die unbegrenzte Projektgrößen, mehrteilige Vorschau und erweiterte Berichte brauchen.
10 €/Monat
Monatlich abgerechnet
Unbegrenzte Projekte, Kernwerkzeuge
Nicht enthalten
Die Kaufabwicklung läuft über Patreon. Preise verstehen sich zzgl. MwSt., und eine Lizenz ist an ein Gerät gebunden.
| Funktion | Free | Advanced | Ultimate |
|---|---|---|---|
| Projektgröße | |||
| Drawables pro Projekt | 10 | Unbegrenzt | Unbegrenzt |
| Drawables je Typ | 5 | Unbegrenzt | Unbegrenzt |
| Texturen je Drawable | 7 | Unbegrenzt | Unbegrenzt |
| Tattoos je Projekt | 5 | Unbegrenzt | Unbegrenzt |
| Vorschau & Test | |||
| 3D-Vorschau, Physik und Materialien | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Eigene Ped-Profile und Animationen | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Mehrteilige Vorschau und Outfits | Nicht enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Schnellansicht und zwischengespeicherte Vorschauen | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Prüfen & Optimieren | |||
| Kleidungsanalyse und Fehlerliste | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Erweiterte Kleidungs-Qualitätsberichte | Nicht enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Optimierer prüfen, planen und ansehen | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Läufe des Textur-Optimierers | Nicht enthalten | Ausgewählte Teile | Ganzes Projekt |
| UV-Zuschnitt und UV-Neuberechnung | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Modell-Optimierer, Polygone und LODs | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Map-Generator | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Vorschaubild-Generator | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Ordnen & Ausliefern | |||
| Builds für FiveM und Singleplayer | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Massenbearbeitung von Metadaten | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| GLB-Export | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Dateipfade zum Ersetzen von Kleidung | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Über die App hinaus | |||
| Pleb Masters: Forge Datenwerkzeuge und Details | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Forge Premium, mit weniger Werbung browsen | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Support | Community | Premium | Bevorzugt |
Stimmen
Mit Abstand das beste und einfachste Werkzeug für die Arbeit mit Kleidung. Die 3D-Vorschau, die Texturoptimierung und das Addon-Konvertieren sind unglaublich.
Die beeindruckendste Software, die ich für FiveM benutzt habe. Hunderte Stunden habe ich mit dem manuellen Sortieren von Kleidung verschwendet. Hätte ich das Tool nur früher gekannt.
Ich bin völlig verliebt in das Cloth Tool. Wie es eigene Pfade vereinfacht und welche Kompatibilität die Build-Funktion liefert, ist einzigartig.
Für mich persönlich ein Muss. DCT hat mir das Leben 1000-mal leichter gemacht. Nach zwei Monaten bin ich immer noch begeistert, wie sehr es meine Arbeit vereinfacht.
Großartiges Werkzeug. Wer Durty Cloth oder die Forge-Datenbank nicht nutzt, verpasst etwas.
Durty Cloth Tool und die Pleb-Masters-Seite sind für mich als Anfänger und ersten eigenen Server unverzichtbar geworden.
Ich benutze das Tool seit etwa zwei Jahren. Zum Hinzufügen von Kleidung in FiveM ist es absolut großartig. Ich kann so viel damit machen, auch optimieren.
Gerade gekauft, und ehrlich: die beste Anschaffung für meinen Server. Kinderleicht zu bedienen, und das Support-Team ist fantastisch.
FAQ
Alles, was du vor dem ersten Build wissen musst.
Seit 2020
Auf Tausenden GTA-V-Servern laufen Kleidungspakete, die mit Durty Cloth Tool erstellt wurden. Jeden Tag nutzen Tausende Serverbetreiber und Content-Creator DCT, um Kleidung in der Vorschau zu prüfen, zu optimieren und ihre Pakete zu bauen.
Partnerschaften für Creator
Kleidungsexperten, etablierte Content-Creator, Betreiber großer Server und Creator von DCT-Videos oder Tutorials können sich im Rahmen unseres Partnerprogramms für kostenlosen DCT-Zugang bewerben.
Teile dein Fachwissen, erstelle Videos über Durty Cloth Tool oder biete das DCT Export Format mit deiner verkauften Kleidung an. Eröffne ein Ticket, um über einen Beitritt zum Team zu sprechen.
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