V4 Eigene Addon-Peds, Texture Studio, Model Studio, Editor-Plugins

Finde Probleme im GTA-Kleidungspack vor deinen Spielern.

Für MP Freemode und eigene Addon-Peds

In 3D prüfen, Funde mit einem Klick beheben und GTA 5 Kleidungs- und Tattoo-Ressourcen für FiveM aus einem Projekt bauen.

Windows portables ZIP zum Testen keine Lizenz nötig Packgrößen sind begrenzt

Weitere Builds

Experimental-Builds sind unfertig. Dort gespeicherte Projekte lassen sich in Release womöglich nicht öffnen.

3D-Vorschau
Kleidung in 3D prüfen
Live-3D-Vorschau

Vertraut von GTA-V-Creators und Communities

Nutzt du DCT auf deinem Server oder in deinem Shop? Hier eintragen lassen

Werde Teil des Clothes Expert Teams.

Gebaut für deine Arbeitsweise

Von MP Freemode bis zu deinem eigenen Addon-Ped.

Prüfe Materialien und Bewegung in der Vorschau, repariere unterstützte Schuh- und Haar-Rigs und kontrolliere die Kleidung im Spiel.

Kleidungsmaterialien
Materialnässe anpassen
Neu in V4

Kleidungsmaterialien

Prüfe Haare, Fell, transparente Stoffe und unterstützte Hauttöne besser. Bereite alles in der Vorschau vor und kontrolliere das Ergebnis im Spiel.

Stoffphysik & Wind
Stoff in Bewegung prüfen
Neu in V4

Wind und Fall, simuliert

Füge die YLD-Stoffphysikdatei hinzu und sieh zu, wie sich die Kleidung im Wind bewegt.

Körpervorlagen & Ped-Profile
Stützkörper konfigurieren
Neu in V4

Eigene Addon-Peds

Erstelle Kleidung für eigene Addon-Peds und andere Spiel-Peds mit eigenem Modell, Skelett und eigener Kleidung und baue FiveM- oder Singleplayer-Ressourcen. Benötigt eine Advanced- oder Ultimate-Lizenz.

Neu in V4

Deine eigenen Peds, deine eigenen Designs, dein eigener Editor.

Eigene Addon-Peds

Nicht nur MP Freemode.

Erstelle Kleidung für deine eigenen Addon-Peds und andere Spiel-Peds, jeweils mit eigenem Modell, Skelett und eigener Kleidung, und baue eine FiveM- oder Singleplayer-Ressource.

  • Richte einen eigenen Addon-Ped aus seinen Dateien ein oder wähle einen Spiel-Ped und lass DCT sein Modell finden.
  • Oder mach in Blender aus deinem eigenen Charakter einen Ped: DCT riggt ihn mit Ultimate aus einem Ped deiner Spieldateien und erstellt das Projekt (Experimental).
  • 3D-Vorschau, Vorschaubilder, Funde und Builds folgen dem gewählten Ped.
  • Benötigt eine Advanced- oder Ultimate-Lizenz.
Eigene Addon-Peds
Das Projekt für den in den Dateien gefundenen eigenen Addon-Ped einrichten
Texture Studio

Patches und Schriftzüge, direkt am Ped.

Füge einer Kleidungstextur Bilder, Text und Abzeichen oder fertige Patches aus der Patch-Bibliothek hinzu und sieh, wie sich der Ped beim Bearbeiten in 3D aktualisiert.

  • Gib Ebenen eine Stickerei-, Web-, Emaille-, Bullion-, Leder- oder Metall-Veredelung mit echtem Relief und Glanz.
  • Klicke auf den Ped, um eine Ebene zu platzieren, gib ihre Größe in Zentimetern an und spiegle sie auf die andere Seite.
  • Ebenen bleiben in deinem Projekt bearbeitbar. Bearbeiten ist kostenlos; Veredelungen, Speichern und Export brauchen Ultimate, und die 3D-Ansicht braucht ein in DCT eingerichtetes GTA V.
Texture Studio
„Am Ped platzieren“ wählen und auf die Brust klicken, um das Logo dort zu setzen
Model Studio (Experimental)

Kleidung direkt am Ped formen.

Werkzeuge für Form, Gewichte und Anpassung liegen rund um die 3D-Vorschau, sodass du Kleidung bearbeitest, während sie sich am Ped bewegt.

  • Forme sie mit Pinseln wie Ziehen, Glätten, Aufblähen und Zusammenziehen, oder wähle einen Bereich aus und verschiebe, drehe oder skaliere ihn.
  • Male Knochengewichte und passe die Kleidung an den Körper an, während du in der Animation das Original mit deiner Bearbeitung vergleichst.
  • Änderungen aus dem Texture Studio landen im selben Entwurf. „Im Kleidungsstück speichern“ behält jede Änderung, sodass du einzelne später abschalten kannst.
  • Benötigt Ultimate, ein in DCT eingerichtetes GTA V und ein bearbeitbares Legacy-Modell.
Model Studio (Experimental)
„Model Studio öffnen (Experimentell)“ für High-Heel-Stiefel wählen
Creator Link

Im Editor malen. Am Ped sehen.

Plugins für Photoshop, Photopea, GIMP, Krita, Substance 3D Painter und Blender zeigen deine Arbeit in der 3D-Vorschau am Ped, während du malst oder modellierst, und das Plugin für Marvelous Designer bringt die Kleidung, die du dort entwirfst, in dein Projekt.

  • Installiere das Plugin für deinen Editor mit einem Klick aus DCT oder hol es dir auf der Plugin-Seite.
  • In Blender passt du neue Kleidung mit „Auf gta.clothing anpassen“ an den Freemode-Körper an und fügst sie deinem Projekt hinzu, oder du machst aus deinem Charakter einen eigenen Ped (Experimental).
  • Öffne eine Kleidung aus DCT mit „In verbundener App bearbeiten“ und speichere direkt in sie zurück oder als neue Texturvariante.
  • Die Plugins und ihre eigene 3D-Ansicht sind mit deinem Konto kostenlos; Live-Vorschau am Ped, Speichern und „In verbundener App bearbeiten“ brauchen Ultimate.
  • Läuft unter Windows mit deinem Editor auf demselben PC; die Live-Vorschau braucht ein in DCT eingerichtetes GTA V.
Creator-Link-Plugins
Streifen in Krita auf die T-Shirt-Textur malen
Kleidungs-Inspektor im Spiel

Im Spiel anprobieren, auf deinem eigenen Server.

Eine Build-Option fügt deinen FiveM-Ressourcen den Kleidungs-Inspektor hinzu: ein Menü im Spiel, das die Kleidung deines Servers mit den Namen und Vorschaubildern deiner Builds auflistet und jedes Teil einem Ped oder deinem Charakter anzieht.

  • Addon-Kleidung kommt zuerst. Wechsle Texturen und probiere Hüte, Schuhe, Tattoos und Gesichts-Overlays mit der Kamera am Körperteil an.
  • Tattoos erscheinen auf nackter Haut, und der männliche und der weibliche Ped behalten jeweils ihr eigenes Outfit.
  • Der Tab „Prüfung“ vergleicht jeden Build mit dem, was der Server geladen hat, und sagt, warum eine Kleidung fehlt.
  • „In Durty Cloth Tool öffnen“ und „Im Spiel zeigen“ verbinden das Spiel mit deinem Projekt. Der Inspektor ist Open Source; die Build-Option und die Verbindung benötigen eine Advanced- oder Ultimate-Lizenz.
Kleidungs-Inspektor im Spiel
Die Addon-Kleidung deines Servers, mit Bildern, im Spiel

Die Probleme, die es beseitigt

Vier Dinge, die früher erst nach dem Deploy auffielen.

„In der Vorschau sah das gut aus.“

Kleidungsmaterialien

Prüfe Haare, Fell, transparente Stoffe und unterstützte Hauttöne besser. Bereite alles in der Vorschau vor und kontrolliere das Ergebnis im Spiel.

Neu in V4
Kleidungsmaterialien
Materialnässe anpassen

„Der Rock schneidet im Spiel durch das Bein.“

Simuliere erst den Wind.

Füge die YLD-Stoffphysikdatei hinzu und beurteile Fall, Dehnung und Fixierung, ohne GTA V zu starten.

Neu in V4
Stoffphysik & Wind
Stoff in Bewegung prüfen

„400 Warnungen. Wo fange ich an?“

Auf Beheben drücken.

Funde zu Textur, UV, Modell, Map, Material und Tattoos tragen jeweils eine direkte Korrektur in der Fehlerliste.

Neu in V4
Modell-Optimierer
Polygonreduktion an einem Kleidungsstück ansehen

„Dieses Pack frisst mein Streaming-Budget.“

Hol dir die verschwendeten Pixel zurück.

Schneide jede Textur auf den Bereich zu, den deine Kleidung wirklich nutzt, während das Modell passend bleibt, und mache den Lauf rückgängig, wenn du es dir anders überlegst.

Ultimate
UV-Zuschnitt & Neuberechnung
Ungenutzten Texturraum erkennen

Der komplette GTA-V-Kleidungs-Workflow

Alle 71 Werkzeuge in einem Download.

Wähle links ein Werkzeug, um es in Aktion zu sehen
01 Vorschau & Test 21
02 Import & Ordnung 21
03 Prüfen & Optimieren 16
04 Bauen & Ausliefern 13

01 · Vorschau & Test

3D-Vorschau

Modelle und Texturen auf einem echten Ped, mit Drahtgitter, LODs, Skelett und Lichtsteuerung. Kamera-Autofokus, eigene Ped-Profile und ein Studio-Lichtpreset.

Jedes Werkzeug steckt im kostenlosen Download, du kannst also prüfen, planen und ansehen, bevor du irgendetwas bezahlst, und Projekte innerhalb der kostenlosen Grenzen bauen. Eigene Peds und der Kleidungs-Inspektor im Spiel brauchen eine Lizenz; Packgrößen-Limits und Ultimate-Sperren greifen erst, wenn du ein Werkzeug ausführst. Schritt-für-Schritt-Anleitungen findest du in der GTA-Kleidungs-Dokumentation.

Preise

Kostenlos starten. Aufrüsten, wenn dein Pack wächst.

Free

Richte kleinere Kleidungs- oder Tattoo-Projekte ohne Lizenz ein, sieh sie dir in der Vorschau an, prüfe und baue sie. Eigene Peds und der Kleidungs-Inspektor im Spiel brauchen Advanced oder Ultimate.

0 €/Monat

Keine Karte, kein Konto

Kostenlos laden

Das bekommst du

  • Bis zu 10 Drawables pro Projekt, 5 je Typ
  • Bis zu 7 Texturen je Drawable
  • Bis zu 5 Tattoos je Geschlecht und 1 Gesichts-Overlay
  • Volle 3D-Vorschau, Physik und Materialien
  • Kleidungsanalyse und Fehlerliste
  • Jeder Optimierer: prüfen, planen, ansehen
  • FiveM- und Singleplayer-Builds innerhalb dieser Grenzen

Nicht enthalten

  • Unbegrenzte Projektgrößen
  • Optimierer auf deinen Dateien ausführen
  • Mehrteilige Vorschau und Outfits
  • Projekte für eigene Addon-Peds
  • Kleidungs-Inspektor im Spiel in FiveM-Builds
  • Ultimate-Werkzeuge wie Modell-Optimierer und GLB-Export

Ultimate

Am beliebtesten

Für Serverteams und Creator mit hohem Volumen, die den kompletten DCT- und Pleb-Masters-Workflow wollen.

22,60 €/Monat

inkl. 19 % MwSt. (Deutschland)

Monatlich abgerechnet

18,99 € pro Lizenz zzgl. MwSt.

Ultimate kaufen

Alles unbegrenzt, plus jedes Profi-Werkzeug

  • Unbegrenzte Drawables, Texturen und Tattoos
  • Mehrteilige 3D-Vorschau
  • Projekte für eigene Addon-Peds
  • Kleidungs-Inspektor im Spiel für FiveM-Builds
  • Texture Studio: Veredelungen, Speichern und Export
  • Model Studio (Experimental)
  • Creator-Link-Plugins für Live-Bearbeitung
  • Erweiterte Kleidungs-Qualitätsberichte
  • Textur-Optimierer über das ganze Projekt
  • UV-Zuschnitt und Neuberechnung
  • Modell-Optimierer für Polygone und LODs
  • Kleidung in 3D anpassen und verbinden
  • Vorschaubild-Generator
  • Map-Generator
  • Massenbearbeitung von Metadaten
  • GLB-Export
  • Dateipfade zum Ersetzen von Kleidung
  • Datenwerkzeuge und Details auf Pleb Masters: Forge
  • Pleb Masters: Forge Premium
  • Pleb Masters: Forge mit weniger Werbung nutzen
  • Bevorzugter Support

Nichts zurückgehalten. Jedes Werkzeug, keine Projektgrenzen.

Advanced

Für Creator, die unbegrenzte Projektgrößen, mehrteilige Vorschau und erweiterte Berichte brauchen.

15,46 €/Monat

inkl. 19 % MwSt. (Deutschland)

Monatlich abgerechnet

12,99 € pro Lizenz zzgl. MwSt.

Advanced kaufen

Unbegrenzte Projekte, Kernwerkzeuge

  • Unbegrenzte Drawables, Texturen und Tattoos
  • Mehrteilige 3D-Vorschau
  • Projekte für eigene Addon-Peds
  • Kleidungs-Inspektor im Spiel für FiveM-Builds
  • Erweiterte Kleidungs-Qualitätsberichte
  • Texturoptimierung für ausgewählte Teile
  • Premium-Support

Nicht enthalten

  • Speichern im Texture Studio, Model Studio und Creator-Link-Live-Bearbeitung
  • UV-Zuschnitt, Modell-Optimierer und Map-Generator
  • Kleidung in 3D anpassen und verbinden
  • Vorschaubild-Generator und GLB-Export
  • Massenbearbeitung von Metadaten
  • Pleb Masters: Forge Datenwerkzeuge und Premium

Eine Lizenz betreibt Durty Cloth Tool jeweils auf einem PC. Kauf also eine pro Person oder PC. In deinem Konto teilst du Lizenzen mit deinem Team, ziehst eine Lizenz auf einen neuen PC um und kombinierst Advanced und Ultimate in einer Bestellung.

Sicherer Checkout über Stripe, monatlich oder jährlich, jederzeit kündbar. Preise sind Nettopreise; die Gesamtpreise enthalten die MwSt. des angezeigten Landes, im Checkout gilt die MwSt. deiner Rechnungsadresse. Unternehmen aus einem anderen EU-Land mit USt-IdNr. erhalten das Reverse-Charge-Verfahren.

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Alle Grenzen und Werkzeuge vergleichen Jede Grenze und jedes Werkzeug, nebeneinander Vergleich anzeigen Vergleich ausblenden
Tarifvergleich für Durty Cloth Tool
Funktion Free Advanced Ultimate
Projektgröße
Drawables pro Projekt 10 Unbegrenzt Unbegrenzt
Drawables je Typ 5 Unbegrenzt Unbegrenzt
Texturen je Drawable 7 Unbegrenzt Unbegrenzt
Tattoos je Geschlecht 5 Unbegrenzt Unbegrenzt
Gesichts-Overlays je Projekt 1 Unbegrenzt Unbegrenzt
Vorschau & Test
3D-Vorschau, Physik und Materialien Enthalten Enthalten Enthalten
Eigene Ped-Profile und Animationen Enthalten Enthalten Enthalten
Mehrteilige Vorschau und Outfits Nicht enthalten Enthalten Enthalten
Kleidungs-Inspektor im Spiel in FiveM-Builds Nicht enthalten Enthalten Enthalten
Schnellansicht und zwischengespeicherte Vorschauen Enthalten Enthalten Enthalten
Creator Link: Live-Bearbeitung in deinem Editor Nicht enthalten Nicht enthalten Enthalten
Geteilte Vorschau-Links (Experimental) Nicht enthalten 10 gleichzeitig 50 gleichzeitig
Prüfen & Optimieren
Kleidungsanalyse und Fehlerliste Enthalten Enthalten Enthalten
Erweiterte Kleidungs-Qualitätsberichte Nicht enthalten Enthalten Enthalten
Optimierer prüfen, planen und ansehen Enthalten Enthalten Enthalten
Läufe des Textur-Optimierers Nicht enthalten Ausgewählte Teile Ganzes Projekt
UV-Zuschnitt und Neuberechnung Nicht enthalten Nicht enthalten Enthalten
Modell-Optimierer, Polygone und LODs Nicht enthalten Nicht enthalten Enthalten
Kleidung in 3D anpassen und verbinden Nicht enthalten Nicht enthalten Enthalten
Map-Generator Nicht enthalten Nicht enthalten Enthalten
Vorschaubild-Generator Nicht enthalten Nicht enthalten Enthalten
Ordnen & Ausliefern
Builds für FiveM und Singleplayer Innerhalb der kostenlosen Grenzen Enthalten Enthalten
Projekte für eigene Addon-Peds Nicht enthalten Enthalten Enthalten
Massenbearbeitung von Metadaten Nicht enthalten Nicht enthalten Enthalten
GLB-Export Nicht enthalten Nicht enthalten Enthalten
Dateipfade zum Ersetzen von Kleidung Nicht enthalten Nicht enthalten Enthalten
Texture Studio: Veredelungen, Speichern und Export Nicht enthalten Nicht enthalten Enthalten
Model Studio (Experimental) Nicht enthalten Nicht enthalten Enthalten
Über die App hinaus
Pleb Masters: Forge Datenwerkzeuge und Details Nicht enthalten Nicht enthalten Enthalten
Forge Premium, mit weniger Werbung browsen Nicht enthalten Nicht enthalten Enthalten
Support Community Premium Bevorzugt

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Bestell Lizenzen für alle auf einmal, weise sie in deinem Konto zu und bau das Pack gemeinsam mit deinem Team in einem geteilten Cloud-Projekt.

So funktioniert es für Teams

Stimmen

Was die GTA-V-Kleidungs-Community sagt.

Mit Abstand das beste und einfachste Werkzeug für die Arbeit mit Kleidung. Die 3D-Vorschau, die Texturoptimierung und das Addon-Konvertieren sind unglaublich.

Trippy Serverbetreiber

Die beeindruckendste Software, die ich für FiveM benutzt habe. Hunderte Stunden habe ich mit dem manuellen Sortieren von Kleidung verschwendet. Hätte ich das Tool nur früher gekannt.

N31RD Kleidungs-Modder

Ich bin völlig verliebt in das Cloth Tool. Wie es eigene Pfade vereinfacht und welche Kompatibilität die Build-Funktion liefert, ist einzigartig.

Ari Kleidungs-Designerin

Für mich persönlich ein Muss. DCT hat mir das Leben 1000-mal leichter gemacht. Nach zwei Monaten bin ich immer noch begeistert, wie sehr es meine Arbeit vereinfacht.

Luxoe Experte für Kleidungs-Konvertierung

Großartiges Werkzeug. Wer Durty Cloth oder die Forge-Datenbank nicht nutzt, verpasst etwas.

Taylor Renee Server-Entwicklerin

Durty Cloth Tool und die Pleb-Masters-Seite sind für mich als Anfänger und ersten eigenen Server unverzichtbar geworden.

Brite_side Serverbetreiber, erstes Projekt

Ich benutze das Tool seit etwa zwei Jahren. Zum Hinzufügen von Kleidung in FiveM ist es absolut großartig. Ich kann so viel damit machen, auch optimieren.

𝓡𝓸𝓼𝓮 ♡ FiveM-Modderin

Gerade gekauft, und ehrlich: die beste Anschaffung für meinen Server. Kinderleicht zu bedienen, und das Support-Team ist fantastisch.

Cyn Serverbetreiberin

FAQ

Bevor du herunterlädst.

Alles, was du vor dem ersten Build wissen musst.

Lade das portable ZIP herunter, entpacke es irgendwohin und starte Durty Cloth Tool aus diesem Ordner. Es wird nichts installiert. Die Experimental-Builds findest du unter Weitere Builds. Ein Projekt einrichten, testen und innerhalb der kostenlosen Grenzen bauen kannst du ohne Lizenz; eigene Peds und der Kleidungs-Inspektor im Spiel brauchen Advanced oder Ultimate. Der Schnellstart führt dich durch dein erstes Projekt.

Ja. Neben den MP-Freemode-Peds erstellt DCT Kleidungsprojekte für eigene Addon-Peds und andere Spiel-Peds, jeweils mit eigenem Modell, Skelett und eigener Kleidung. Wähle „Spiel-Ped“, um ein Spielmodell automatisch zu finden, oder „Eigener Addon-Ped“, um einen aus seinen Dateien einzurichten, und baue dann eine FiveM- oder Singleplayer-Ressource. Projekte für eigene Peds benötigen eine aktive Advanced- oder Ultimate-Lizenz. Die Anleitung für eigene Peds führt durch die Einrichtung.

Nur für Funktionen, die Spieldateien lesen: die 3D-Vorschau und alles, was darin gezeigt wird („In 3D bearbeiten“, Tattoo-Vorschaubilder am Körper, die 3D-Ansicht im Texture Studio, das Model Studio, die Creator-Link-Live-Vorschau und „In verbundener App bearbeiten“), das Anpassen, Verbinden und Importieren von Kleidung in 3D, „An Körper anpassen“, das Riggen auf den Freemode-Körper, den automatischen Haarschnitt, das Bearbeiten von Texturen im eigenen Bildeditor, den Menyoo-Outfit-Import und Spiel-Peds. Eigene Peds aus deinem Charakter brauchen GTA V Legacy. Ohne Installation erklären diese Funktionen, warum sie nicht verfügbar sind, und die Optionen listen sie auf. Alles andere, darunter Umfärben, automatische Absatzhöhen und die Schnellansicht, funktioniert ohne das Spiel.

Nein. Offizielle Downloads sind von Schmid Software Solutions signiert, trotzdem kann Windows bei einem neu veröffentlichten Build „Der Computer wurde durch Windows geschützt“ anzeigen. Öffne Weitere Informationen, prüfe, dass als Herausgeber Schmid Software Solutions steht, und wähle dann Trotzdem ausführen.

Experimental veröffentlicht Änderungen, bevor sie Release erreichen. Funktionen können sich ändern oder verschwinden, und ein Build funktioniert womöglich nicht mit jedem Projekt. Ein Kanalwechsel verschiebt oder löscht keine Projekte, aber Projekte in einem neueren Format lassen sich in Release womöglich nicht öffnen.

Ja. Die App meldet sich, sobald im gewählten Kanal eine neuere Version bereitsteht, und die App-Leiste zeigt laufende Version, Update-Status und ungelesene Änderungen.

Ja. Kompatible Kleidung und Texturen aus Replace-Mods lassen sich in ein Projekt importieren. DCT baut Addon-Ressourcen oder Replace-Ressourcen, die nach der Installation einen bekannten DLC, Basisspiel-Kleidung, Spiel-Tattoos oder Gesichts-Overlays ersetzen. Die Dateien deiner GTA-V-Installation verändert es nie.

Eine Lizenz deckt ein Gerät zur selben Zeit ab. Nach einer Windows-Neuinstallation, einem Mainboard-Tausch oder einem Umzug auf einen neuen PC stellt sie sich selbst wieder her, solange du angemeldet bist, ohne dass du etwas anklicken musst. Aktivierst du sie auf einem anderen Gerät, endet ihre Nutzung auf dem vorherigen. Falls sie sich trotzdem nicht aktivieren lässt, öffne ein Ticket im Pleb Masters Discord.

Der Kern-Workflow lässt sich vor dem Kauf innerhalb der veröffentlichten Projektgrößen kostenlos testen. Du kannst jederzeit kündigen; sobald eine Lizenz aktiviert oder genutzt wurde, ist eine Rückerstattung nicht mehr möglich.

Beginne mit der Dokumentation und komm dann in den Pleb Masters Discord für Community-Hilfe und den Support deines Tarifs.

Seit 2020

Für die Kleidung auf Tausenden Servern.

Auf Tausenden GTA-V-Servern laufen Kleidungspakete, die mit Durty Cloth Tool erstellt wurden. Jeden Tag nutzen Tausende Serverbetreiber und Content-Creator DCT, um Kleidung in der Vorschau zu prüfen, zu optimieren und ihre Pakete zu bauen.

  • Vorschau auf einem echten Ped, bevor du baust, nicht nach dem Serverneustart
  • Addon-Kleidung und Tattoos aus einem Projekt erzeugt statt von Hand zusammengesetzt
  • Jeder Fund benennt seine eigene Korrektur, sodass 400 Warnungen kein Ratespiel mehr sind
  • Formate, Limits und Sonderfälle, Release für Release dokumentiert

Partnerschaften für Creator

Werde Teil des Clothes Expert Teams.

Kleidungsexperten, etablierte Content-Creator, Betreiber großer Server und Creator von DCT-Videos oder Tutorials können sich im Rahmen unseres Partnerprogramms für kostenlosen DCT-Zugang bewerben.

Teile dein Fachwissen, erstelle Videos über Durty Cloth Tool oder biete das DCT Export Format mit deiner verkauften Kleidung an. Eröffne ein Ticket, um über einen Beitritt zum Team zu sprechen.

Partnerschaft besprechen

Stelle deine Arbeit in #create-ticket vor.

Probleme finden. Sicher ausliefern.

Richte ein kleineres Projekt ein, sieh es dir an, prüfe und baue es. Keine Lizenz, kein Konto, keine Karte.