Kleidungsmaterialien
Prüfe Haare, Fell, transparente Stoffe und unterstützte Hauttöne besser. Bereite alles in der Vorschau vor und kontrolliere das Ergebnis im Spiel.
Für MP Freemode und eigene Addon-Peds
In 3D prüfen, Funde mit einem Klick beheben und GTA 5 Kleidungs- und Tattoo-Ressourcen für FiveM aus einem Projekt bauen.
Windows portables ZIP zum Testen keine Lizenz nötig Packgrößen sind begrenzt
Experimental-Builds sind unfertig. Dort gespeicherte Projekte lassen sich in Release womöglich nicht öffnen.
Nutzt du DCT auf deinem Server oder in deinem Shop? Hier eintragen lassen
Gebaut für deine Arbeitsweise
Prüfe Materialien und Bewegung in der Vorschau, repariere unterstützte Schuh- und Haar-Rigs und kontrolliere die Kleidung im Spiel.
Prüfe Haare, Fell, transparente Stoffe und unterstützte Hauttöne besser. Bereite alles in der Vorschau vor und kontrolliere das Ergebnis im Spiel.
Füge die YLD-Stoffphysikdatei hinzu und sieh zu, wie sich die Kleidung im Wind bewegt.
Erstelle Kleidung für eigene Addon-Peds und andere Spiel-Peds mit eigenem Modell, Skelett und eigener Kleidung und baue FiveM- oder Singleplayer-Ressourcen. Benötigt eine Advanced- oder Ultimate-Lizenz.
Neu in V4
Erstelle Kleidung für deine eigenen Addon-Peds und andere Spiel-Peds, jeweils mit eigenem Modell, Skelett und eigener Kleidung, und baue eine FiveM- oder Singleplayer-Ressource.
Füge einer Kleidungstextur Bilder, Text und Abzeichen oder fertige Patches aus der Patch-Bibliothek hinzu und sieh, wie sich der Ped beim Bearbeiten in 3D aktualisiert.
Werkzeuge für Form, Gewichte und Anpassung liegen rund um die 3D-Vorschau, sodass du Kleidung bearbeitest, während sie sich am Ped bewegt.
Plugins für Photoshop, Photopea, GIMP, Krita, Substance 3D Painter und Blender zeigen deine Arbeit in der 3D-Vorschau am Ped, während du malst oder modellierst, und das Plugin für Marvelous Designer bringt die Kleidung, die du dort entwirfst, in dein Projekt.
Eine Build-Option fügt deinen FiveM-Ressourcen den Kleidungs-Inspektor hinzu: ein Menü im Spiel, das die Kleidung deines Servers mit den Namen und Vorschaubildern deiner Builds auflistet und jedes Teil einem Ped oder deinem Charakter anzieht.
Die Probleme, die es beseitigt
„In der Vorschau sah das gut aus.“
Prüfe Haare, Fell, transparente Stoffe und unterstützte Hauttöne besser. Bereite alles in der Vorschau vor und kontrolliere das Ergebnis im Spiel.
Neu in V4
„Der Rock schneidet im Spiel durch das Bein.“
Füge die YLD-Stoffphysikdatei hinzu und beurteile Fall, Dehnung und Fixierung, ohne GTA V zu starten.
Neu in V4
„400 Warnungen. Wo fange ich an?“
Funde zu Textur, UV, Modell, Map, Material und Tattoos tragen jeweils eine direkte Korrektur in der Fehlerliste.
Neu in V4
„Dieses Pack frisst mein Streaming-Budget.“
Schneide jede Textur auf den Bereich zu, den deine Kleidung wirklich nutzt, während das Modell passend bleibt, und mache den Lauf rückgängig, wenn du es dir anders überlegst.
Ultimate
Der komplette GTA-V-Kleidungs-Workflow
Kein Werkzeug passt zu diesem Filter.
01 · Vorschau & Test
Modelle und Texturen auf einem echten Ped, mit Drahtgitter, LODs, Skelett und Lichtsteuerung. Kamera-Autofokus, eigene Ped-Profile und ein Studio-Lichtpreset.
01 · Vorschau & Test
Füge deinem FiveM-Build ein Kleidungsmenü im Spiel hinzu. Probiere jede gestreamte Kleidung, jedes Tattoo und jedes Gesichts-Overlay an einem Ped oder deinem eigenen Charakter an, mit den Namen und Vorschaubildern deiner Builds, und prüfe, was der Server geladen hat. Benötigt eine Advanced- oder Ultimate-Lizenz.
01 · Vorschau & Test
Prüfe Haare, Fell, transparente Stoffe und unterstützte Hauttöne besser. Bereite alles in der Vorschau vor und kontrolliere das Ergebnis im Spiel.
01 · Vorschau & Test
Passe unterstützte Haarfarben, Tönungen, Nässe und weitere Vorschau-Effekte an, ohne deine Texturen zu ändern.
01 · Vorschau & Test
Bearbeite Diffus-, Normal- und Specular-Texturen in deinem eigenen Bildeditor und sieh jede Speicherung sofort in der 3D-Vorschau.
01 · Vorschau & Test
Sieh deine Arbeit aus sechs Editoren beim Arbeiten am Ped, füge die Kleidung, die du in Marvelous Designer machst, deinem Projekt hinzu und öffne eine Kleidung mit „In verbundener App bearbeiten“ in deinem Editor. In Blender oder Marvelous Designer passt du Kleidung mit „Auf gta.clothing anpassen“ an; Blender macht außerdem aus deinem Charakter einen eigenen Ped (Experimental). Mit Konto kostenlos; Live-Vorschau, Speichern und das Hinzufügen aus Marvelous Designer brauchen Ultimate. Speichere bearbeitete Textur-Maps gemeinsam und warte auf das bestätigte Ergebnis.
01 · Vorschau & Test
Sieh YLD-Stoffphysik live mit einstellbarem Wind und beurteile Fall, Dehnung und Fixierung, ohne GTA V zu starten.
01 · Vorschau & Test
Speichere benannte männliche und weibliche Körpervorlagen und weise sie Kleidung zu, oder behalte ein Profil pro Kleidungsstück mit eigenem Skelett, damit die 3D-Vorschau jedes Teil am richtigen Körper zeigt.
01 · Vorschau & Test
Prüfe Mesh-Kanten und LODs der ausgewählten Kleidung, während ihre Textur sichtbar bleibt.
01 · Vorschau & Test
Mehrere Drawables gemeinsam ansehen und das ganze Set im Outfit-Tab verwalten, mit Konflikten und fehlenden Quellen im Blick.
01 · Vorschau & Test
Sieh Tattoos, Abzeichen, Haar-Fades und Overlays am Ped. „In 3D bearbeiten“ verschiebt, dreht und skaliert ein Tattoo mit Anfassern, und Vorschaubilder zeigen jedes auf seinem Körperteil. Benötigt eine GTA-V-Installation.
01 · Vorschau & Test
Kleidungsmodelle, Texturvarianten und Stoffphysik direkt vom Startbildschirm aus prüfen, ohne ein Projekt zu öffnen.
01 · Vorschau & Test
Lade einen Freemode-Menyoo-Charakter mit Spielkleidung, Props sowie unterstützten Kopf- und Gesichtseinstellungen in die 3D-Vorschau.
01 · Vorschau & Test
Lade die YCD-Bibliotheken deines Servers und steuere Clip, Wiedergabe, Tempo und Root-Motion während der Prüfung.
01 · Vorschau & Test
Unterstützte hautabhängige Kleidung gegen jeden Hautton ansehen, ohne Texturen von Hand zu tauschen.
01 · Vorschau & Test
Stelle Absatzhöhe und Haarschnitt unter Hüten automatisch ein, für ein Teil, gesammelt oder beim Hinzufügen neuer Kleidung. Lege fest, ob Kopfbedeckungen kompatibles Haar zeigen, kürzen oder entfernen.
01 · Vorschau & Test
First-Person-Modelle, Maskenansichten, Tönung und TimeCycle-Effekte, Alternationen, Haarverhalten und Kleidungs-Flags.
01 · Vorschau & Test
Hauptfenster und Live-3D-Vorschau bilden ein flexibles Layout, das zwischen Sitzungen erhalten bleibt.
01 · Vorschau & Test
Zwischengespeicherte Vorschaubilder in der Liste und größere Vorschauen beim Überfahren, für Kleidung und Texturvarianten.
01 · Vorschau & Test
Reduziere Haut, die bei der Outfitprüfung durch Kleidung ragt. Experimentell und nur für die Vorschau; Quelldateien und Exporte bleiben unverändert.
01 · Vorschau & Test
Verschiebe die Vorschauwerkzeuge in ein eigenes Fenster, schaffe Platz für Kleidung und nutze dein gespeichertes Layout.
02 · Import & Ordnung
Erstelle Kleidung für eigene Addon-Peds und andere Spiel-Peds. Wähle einen Spiel-Ped mit automatischer Modellsuche oder richte einen eigenen Addon-Ped aus seinen Dateien ein und baue für FiveM oder Singleplayer. Mit dem Blender-Add-on machst du auch aus deinem eigenen Charakter einen Ped (Experimental). Benötigt eine Advanced- oder Ultimate-Lizenz.
02 · Import & Ordnung
Füge Kleidung, Projekte, Exporte und gebaute Ressourcen aus Dateien oder Ordnern hinzu. Prüfe Vorschau, offene Optionen und Duplikate vor dem Import.
02 · Import & Ordnung
Kompatible Dateinamen füllen Geschlecht, Drawable-Typ, Hautton, Texturen, Alternationen und YLD-Stoffphysik vor.
02 · Import & Ordnung
Vergleiche doppelte Kleidung beim Import. Füge nur neue Dateien oder alle hinzu oder prüfe jede Auswahl; gleiche Modelle können weitere Texturvarianten erhalten.
02 · Import & Ordnung
Finde Kleidung mit Filtern und Tags, erkenne noch nicht angesehene Teile am Neu-Badge und nutze gruppierte Aktionen für deine Auswahl.
02 · Import & Ordnung
Weise Shop, Preis, Einschränkungs-Tags, Creator-Infos und Verhaltensoptionen vielen Teilen auf einmal zu. Zum Anwenden ist Ultimate nötig.
02 · Import & Ordnung
Ziehe mehrere Teile auf einmal, ohne ihre Reihenfolge zu verlieren, und sieh fortlaufende Namen in der Vorschau, bevor du sie übernimmst.
02 · Import & Ordnung
Bestehende DCT-Projekte, Exporte oder bereits gebaute Kleidungsressourcen prüfen und an das offene Projekt anhängen.
02 · Import & Ordnung
Kleidung, deren Diffuse-Textur im Drawable steckt, ohne externe Datei hinzufügen, ansehen und bauen.
02 · Import & Ordnung
Färbe eine Texturvariante mit Farbfeldern, Farbwähler oder HEX-Wert und Live-3D-Ansicht um und behalte sie als neue Variante oder ersetze die alte. Mit jeder Lizenz, ohne GTA V. Haare, die ihre Farbe von der Haarfarbe im Spiel erhalten, lassen sich nicht umfärben.
02 · Import & Ordnung
Füge Kleidungstexturen Bilder, Text und Abzeichen oder fertige Patches aus der Patch-Bibliothek hinzu und sieh das Ergebnis sofort in 3D am Ped. Gib Ebenen eine Stickerei-, Web-, Emaille- oder Metall-Veredelung. Veredelungen, Speichern und Export brauchen Ultimate; die 3D-Ansicht braucht ein in DCT eingerichtetes GTA V. Bearbeite auch Tattoo-Designs sowie Gesichts- und Körper-Overlays.
02 · Import & Ordnung
Forme Kleidung, wähle Teile aus und verschiebe sie, male Knochengewichte und passe sie am animierten Ped an. Änderungen aus dem Texture Studio landen im selben Entwurf, und „Im Kleidungsstück speichern“ hält jede Änderung bearbeitbar. Benötigt Ultimate, ein in DCT eingerichtetes GTA V und ein bearbeitbares Legacy-Modell.
02 · Import & Ordnung
Preise sowie erzwungene und variante Komponenten oder Props, je Texturvariante definiert.
02 · Import & Ordnung
Als YLD-XML exportierte Stoffphysikdateien lassen sich anhängen, konvertieren, paketieren und bauen.
02 · Import & Ordnung
Reserviere eine spätere Position mit Dummy-Drawables oder -Texturen und halte die Pack-Reihenfolge stabil.
02 · Import & Ordnung
Ein Design platziert ein Bild mehrfach je Geschlecht und Körperteil, mit den Bereichen Platzierung, Shop und Erweitert. Ersetze Spiel-Tattoos und Gesichts-Overlays per Name, importiere Ressourcen oder abgelegte Bilder und optimiere ihre Texturen.
02 · Import & Ordnung
Suche schon beim Tippen nach Position, Typ, Quelldatei oder GTA-V-Dateiname, die besten Treffer zuerst. Mit Strg+F öffnen.
02 · Import & Ordnung
Jede Menü- und Kontextmenü-Aktion hat ein Tastenkürzel, das du in den Optionen neu belegen kannst.
02 · Import & Ordnung
Folgt beim ersten Start deiner Windows-Sprache und bietet 14 vollständige Oberflächenübersetzungen.
02 · Import & Ordnung
Öffne ein Projekt wieder mit denselben aufgeklappten Gruppen, demselben aktiven Teil, derselben Textur und demselben Detail-Tab.
02 · Import & Ordnung
Erstelle unabhängige Kopien über das Kontextmenü. Sie werden der Reihe nach angehängt und erhalten reservierte Positionen.
03 · Prüfen & Optimieren
Prüfe Kleidungsbefunde, passe Projektregeln an deinen Server an und öffne unterstützte Reparaturen aus der Fehlerliste.
03 · Prüfen & Optimieren
Jeder Fund, den ein Werkzeug beheben kann, trägt eine direkte Korrektur. Der Tab „Befunde“ eines Teils erklärt, was ein Fund für den Build bedeutet, und öffnet das passende Werkzeug.
03 · Prüfen & Optimieren
Blende geprüfte Befunde pro Gegenstand, Texturvariante oder Regel aus und speichere die Entscheidung im Projekt.
03 · Prüfen & Optimieren
Warnt, wenn Kleidung nur einen kleinen Teil einer großen Textur nutzt, ein häufiges Zeichen für einen groben Port, der Texturspeicher verschwendet.
03 · Prüfen & Optimieren
Prüfe Kleidungstexturen, Tattoo-Designs und Gesichts-Overlays, sieh Größen, Kompression und Mipmaps durch und führe alles in einem Durchlauf aus. Das Ergebnis zeigt zuerst, wie der Lauf endete und was er gespart hat.
03 · Prüfen & Optimieren
Schneide Texturfläche weg, die deine Kleidung nie nutzt, während das Modell passend ausgerichtet bleibt. Varianten und Maps ändern sich gemeinsam; schließe ein Drawable aus oder mache den Lauf rückgängig.
03 · Prüfen & Optimieren
Repariere unterstützte High Heels, mache Haare kürzbar und rigge Kleidung auf den Freemode-Körper. Schwierige Fälle öffnen das Kleidungs-Rigging, in dem du Körperbereiche markierst und das Ergebnis mit Testanimationen am Ped vergleichst. Ultimate erforderlich.
03 · Prüfen & Optimieren
Passe Kleidung mit Anfassern am Freemode-Körper an, verbinde zwei kompatible Modelle, erstelle mit „An Körper anpassen“ angepasste Kopien für eine Körpervorlage oder importiere Kleidung aus GLB, glTF und Sims 4 und passe sie zuerst an. Experimentell; benötigt ein MP-Freemode-Projekt, ein in DCT eingerichtetes GTA V und Legacy-Modelle.
03 · Prüfen & Optimieren
Polygone reduzieren und fehlende LOD-Stufen neu erzeugen, mit Live-3D-Vorschau und projektweitem Massenmodus.
03 · Prüfen & Optimieren
Erstelle fehlende Normal- und Specular-Maps oder generiere eingebettete Maps nach Prüfung des Plans neu.
03 · Prüfen & Optimieren
Durchsuche das ganze Projekt nach identischen Drawables und Texturvarianten, zeige sie mit Vorschaubildern und 3D-Vorschau und entferne sie dann.
03 · Prüfen & Optimieren
Schreibe Vorschaubilder für das ganze Projekt in einen Ordner und halte ihn aktuell, wenn sich Kleidung ändert. Kameras je Typ und Namensvorlagen.
03 · Prüfen & Optimieren
Prüfe einen Ressourcenordner deines FiveM-Legacy-Servers auf gemeinsame Kleidungs- und Streaming-Limitrisiken.
03 · Prüfen & Optimieren
Fehlerliste und Projektprotokolle haben leistungsfähige Suche, mehrzeiliges Kopieren, Filter und flexible Exporte bekommen.
03 · Prüfen & Optimieren
Eine dauerhafte Historie von Dateioperationen, Projektänderungen, Optimierungen, Builds, Warnungen und Fehlern.
03 · Prüfen & Optimieren
Importe, Drawable-Listen, Optimierer-Pläne, Vorschau und Vorschaubilder bleiben auch bei sehr großen Packs flüssig.
04 · Bauen & Ausliefern
Prüfe Zielordner, erzeugte Ressourcen und Tag-Regeln in einem Fenster. Verfolge den Fortschritt, brich lange Vorgänge ab und öffne das Ergebnis.
04 · Bauen & Ausliefern
Importiere unterstützte Enhanced-Modelle und -Texturen, bearbeite kompatible Dateien und erstelle Ressourcen für FiveM Legacy oder Enhanced.
04 · Bauen & Ausliefern
Große Builds nach Sammlungsgrenzen oder auslieferbarer Größe in mehrere abgestimmte Ressourcen aufteilen.
04 · Bauen & Ausliefern
Große Singleplayer-Packs verteilen sich auf mehrere Archive, statt abgelehnt zu werden.
04 · Bauen & Ausliefern
Richte jedes erzeugte Pack auf ein bekanntes GTA-DLC, Basisspiel-Kleidung oder eine manuell benannte Sammlung aus.
04 · Bauen & Ausliefern
Halte Kleidung aus mehreren FiveM-Asset-Escrow-Ressourcen zusammen und bewahre jede Quellressource samt Schlüssel.
04 · Bauen & Ausliefern
Wiederherstellungspunkte für wichtige Änderungen. Setze ein ganzes Projekt, ein Drawable oder eine Texturvariante zurück oder hole im Tab Verlauf eines Teils eine frühere Version zurück.
04 · Bauen & Ausliefern
Stelle frühere Arbeit mit automatischen Backups und dem Projektverlauf wieder her. Prüfe nach einer Bereinigung die verfügbaren Wiederherstellungspunkte.
04 · Bauen & Ausliefern
Verschiebe ein ganzes Projekt als .dctexport oder teile ausgewählte Teile als wiederverwendbares .dctpackage.
04 · Bauen & Ausliefern
Exportiere Kleidungsvarianten als GLB-Modelle, einzeln, je Drawable oder projektweit.
04 · Bauen & Ausliefern
Rendere Kleidungsvarianten als Standbilder, einzeln, je Drawable oder für das ganze Projekt.
04 · Bauen & Ausliefern
Melde dich mit Discord bei deinem Durty-Cloth-Tool-Konto an. Lizenzen und Kaufseiten öffnen sich auf gta.clothing in deiner App-Sprache, samt Wiederherstellung, wenn eine Lizenz auf einem anderen PC liegt.
04 · Bauen & Ausliefern
App-Verhalten, Projektregeln, Prüfschwellen, Vorschau-Voreinstellungen, Dateizuordnungen und Designs.
Jedes Werkzeug steckt im kostenlosen Download, du kannst also prüfen, planen und ansehen, bevor du irgendetwas bezahlst, und Projekte innerhalb der kostenlosen Grenzen bauen. Eigene Peds und der Kleidungs-Inspektor im Spiel brauchen eine Lizenz; Packgrößen-Limits und Ultimate-Sperren greifen erst, wenn du ein Werkzeug ausführst. Schritt-für-Schritt-Anleitungen findest du in der GTA-Kleidungs-Dokumentation.
Preise
Richte kleinere Kleidungs- oder Tattoo-Projekte ohne Lizenz ein, sieh sie dir in der Vorschau an, prüfe und baue sie. Eigene Peds und der Kleidungs-Inspektor im Spiel brauchen Advanced oder Ultimate.
0 €/Monat
Keine Karte, kein Konto
Kostenlos ladenDas bekommst du
Nicht enthalten
Für Serverteams und Creator mit hohem Volumen, die den kompletten DCT- und Pleb-Masters-Workflow wollen.
22,60 €/Monat
inkl. 19 % MwSt. (Deutschland)
Monatlich abgerechnet
18,99 € pro Lizenz zzgl. MwSt.
Alles unbegrenzt, plus jedes Profi-Werkzeug
Nichts zurückgehalten. Jedes Werkzeug, keine Projektgrenzen.
Für Creator, die unbegrenzte Projektgrößen, mehrteilige Vorschau und erweiterte Berichte brauchen.
15,46 €/Monat
inkl. 19 % MwSt. (Deutschland)
Monatlich abgerechnet
12,99 € pro Lizenz zzgl. MwSt.
Unbegrenzte Projekte, Kernwerkzeuge
Nicht enthalten
Eine Lizenz betreibt Durty Cloth Tool jeweils auf einem PC. Kauf also eine pro Person oder PC. In deinem Konto teilst du Lizenzen mit deinem Team, ziehst eine Lizenz auf einen neuen PC um und kombinierst Advanced und Ultimate in einer Bestellung.
Sicherer Checkout über Stripe, monatlich oder jährlich, jederzeit kündbar. Preise sind Nettopreise; die Gesamtpreise enthalten die MwSt. des angezeigten Landes, im Checkout gilt die MwSt. deiner Rechnungsadresse. Unternehmen aus einem anderen EU-Land mit USt-IdNr. erhalten das Reverse-Charge-Verfahren.
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| Funktion | Free | Advanced | Ultimate |
|---|---|---|---|
| Projektgröße | |||
| Drawables pro Projekt | 10 | Unbegrenzt | Unbegrenzt |
| Drawables je Typ | 5 | Unbegrenzt | Unbegrenzt |
| Texturen je Drawable | 7 | Unbegrenzt | Unbegrenzt |
| Tattoos je Geschlecht | 5 | Unbegrenzt | Unbegrenzt |
| Gesichts-Overlays je Projekt | 1 | Unbegrenzt | Unbegrenzt |
| Vorschau & Test | |||
| 3D-Vorschau, Physik und Materialien | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Eigene Ped-Profile und Animationen | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Mehrteilige Vorschau und Outfits | Nicht enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Kleidungs-Inspektor im Spiel in FiveM-Builds | Nicht enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Schnellansicht und zwischengespeicherte Vorschauen | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Creator Link: Live-Bearbeitung in deinem Editor | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Geteilte Vorschau-Links (Experimental) | Nicht enthalten | 10 gleichzeitig | 50 gleichzeitig |
| Prüfen & Optimieren | |||
| Kleidungsanalyse und Fehlerliste | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Erweiterte Kleidungs-Qualitätsberichte | Nicht enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Optimierer prüfen, planen und ansehen | Enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Läufe des Textur-Optimierers | Nicht enthalten | Ausgewählte Teile | Ganzes Projekt |
| UV-Zuschnitt und Neuberechnung | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Modell-Optimierer, Polygone und LODs | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Kleidung in 3D anpassen und verbinden | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Map-Generator | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Vorschaubild-Generator | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Ordnen & Ausliefern | |||
| Builds für FiveM und Singleplayer | Innerhalb der kostenlosen Grenzen | Enthalten | Enthalten |
| Projekte für eigene Addon-Peds | Nicht enthalten | Enthalten | Enthalten |
| Massenbearbeitung von Metadaten | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| GLB-Export | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Dateipfade zum Ersetzen von Kleidung | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Texture Studio: Veredelungen, Speichern und Export | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Model Studio (Experimental) | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Über die App hinaus | |||
| Pleb Masters: Forge Datenwerkzeuge und Details | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Forge Premium, mit weniger Werbung browsen | Nicht enthalten | Nicht enthalten | Enthalten |
| Support | Community | Premium | Bevorzugt |
Stimmen
Mit Abstand das beste und einfachste Werkzeug für die Arbeit mit Kleidung. Die 3D-Vorschau, die Texturoptimierung und das Addon-Konvertieren sind unglaublich.
Die beeindruckendste Software, die ich für FiveM benutzt habe. Hunderte Stunden habe ich mit dem manuellen Sortieren von Kleidung verschwendet. Hätte ich das Tool nur früher gekannt.
Ich bin völlig verliebt in das Cloth Tool. Wie es eigene Pfade vereinfacht und welche Kompatibilität die Build-Funktion liefert, ist einzigartig.
Für mich persönlich ein Muss. DCT hat mir das Leben 1000-mal leichter gemacht. Nach zwei Monaten bin ich immer noch begeistert, wie sehr es meine Arbeit vereinfacht.
Großartiges Werkzeug. Wer Durty Cloth oder die Forge-Datenbank nicht nutzt, verpasst etwas.
Durty Cloth Tool und die Pleb-Masters-Seite sind für mich als Anfänger und ersten eigenen Server unverzichtbar geworden.
Ich benutze das Tool seit etwa zwei Jahren. Zum Hinzufügen von Kleidung in FiveM ist es absolut großartig. Ich kann so viel damit machen, auch optimieren.
Gerade gekauft, und ehrlich: die beste Anschaffung für meinen Server. Kinderleicht zu bedienen, und das Support-Team ist fantastisch.
FAQ
Alles, was du vor dem ersten Build wissen musst.
Seit 2020
Auf Tausenden GTA-V-Servern laufen Kleidungspakete, die mit Durty Cloth Tool erstellt wurden. Jeden Tag nutzen Tausende Serverbetreiber und Content-Creator DCT, um Kleidung in der Vorschau zu prüfen, zu optimieren und ihre Pakete zu bauen.
Partnerschaften für Creator
Kleidungsexperten, etablierte Content-Creator, Betreiber großer Server und Creator von DCT-Videos oder Tutorials können sich im Rahmen unseres Partnerprogramms für kostenlosen DCT-Zugang bewerben.
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