V4 Creator Link to nowość w V4, teraz w kanale Experimental

Maluj w edytorze. Oglądaj na żywo na postaci.

Siedem wtyczek łączy edytor z Durty Cloth Tool. Sześć pokazuje tekstury i modele na postaci GTA podczas pracy i zapisuje bezpośrednio w ubraniu; wtyczka Marvelous Designer dodaje stworzone tam ubrania do projektu po przeglądzie. W Blender i Marvelous Designer możesz też dopasować nowe ubrania do ciała freemode, a w Blender zamienić własną postać w niestandardową postać ped.

Windows bezpłatna instalacja podgląd na żywo i zapisywanie wymagają Ultimate

Kompilacje Experimental są niedokończone. Zapisane w nich projekty mogą nie otworzyć się w Release.

Wybierz edytor.

Każda wtyczka działa zgodnie ze swoim edytorem. Otwórz wybraną, aby poznać wszystkie możliwości i sposób instalacji.

Maluj jak zwykle i oglądaj każdą zmianę na postaci.

Przesyła na postać

  • Kolor
  • Normalne
  • Odbicia

Dokument tak, jak go widzisz, wszystkie widoczne warstwy.

Instalacja

Jedno kliknięcie w Durty Cloth Tool lub pobranie

W Photoshop możesz

  • Pokazuj dokument na żywo na postaci jako mapę koloru, normalnych lub odbić.
  • Zapisz każdą kompozycję warstw jako osobny wariant tekstury za jednym razem.
  • Dodaj warstwę prowadnicy UV i zaznaczaj całe wyspy UV w dokumencie.
  • Wczytuj modele i tekstury GTA do własnego widoku 3D panelu i oglądaj na nich malowanie, bezpłatnie i nawet bez Durty Cloth Tool.
  • Otwórz teksturę ubrania z Durty Cloth Tool przez Edytuj w połączonej aplikacji, już połączoną i widoczną na żywo na postaci.
Jak zainstalować
Wybierz WidokPołącz aplikację w Durty Cloth Tool i Zainstaluj w wierszu Photoshop lub pobierz ze strony wtyczek na koncie i kliknij dwukrotnie.
Wymagania
Photoshop 2025 (wersja 26) lub nowszy z aplikacją Creative Cloud na komputer. Panel i widok 3D są bezpłatne; praca na postaci wymaga Durty Cloth Tool Ultimate.
Wtyczka Creator Link dla Photoshop
Otwórz teksturę w Photoshop za pomocą Edytuj w połączonej aplikacji

Edytuj tekstury w przeglądarce, bez instalacji.

Przesyła na postać

  • Kolor
  • Normalne
  • Odbicia

Dokument tak, jak go widzisz, wszystkie widoczne warstwy.

Instalacja

Otwieranie z linku, bez instalacji

W Photopea możesz

  • Pokazuj dokument na żywo na postaci jako mapę koloru, normalnych lub odbić.
  • Zapisz każdą kompozycję warstw jako osobny wariant tekstury za jednym razem.
  • Używaj warstwy prowadnicy UV i zaznaczania wysp, jak w Photoshop.
  • Wczytuj modele i tekstury GTA do własnego widoku 3D panelu i oglądaj na nich malowanie, bezpłatnie i nawet bez Durty Cloth Tool; z Ultimate pokazuje też ubranie, nad którym pracujesz w Durty Cloth Tool.
  • Otwórz teksturę ubrania z Durty Cloth Tool przez Edytuj w połączonej aplikacji, już połączoną i widoczną na żywo na postaci.
  • W Chrome i Edge pozostaw małe okno połączenia otwarte podczas pracy.
Jak zainstalować
Wybierz WidokPołącz aplikację w Durty Cloth Tool i Otwórz Photopea z Durty Cloth Tool w wierszu Photopea lub otwórz ją ze strony wtyczek na koncie. Photopea otworzy się z panelem.
Wymagania
Przeglądarka komputerowa. Panel i widok 3D są bezpłatne; połączenie na żywo z postacią wymaga Durty Cloth Tool Ultimate na PC z Windows i przeglądarki pozwalającej Photopea połączyć się z nim.
Wtyczka Creator Link dla Photopea
Połącz panel Durty Cloth Tool w Photopea

Przesyłaj modele i maluj na żywo na postaci, dopasowuj nowe ubrania albo zamieniaj postać w niestandardową postać ped.

Otwarte źródła

Przesyła na postać

  • Kolor
  • Normalne
  • Odbicia
  • Model

Modele, malowane obrazy i nowe ubrania do projektu.

Instalacja

Przeciągnij link do Blender lub kliknij raz w Durty Cloth Tool

W Blender możesz

  • Wyślij model przesyła model na postać, a Wysyłaj automatycznie przesyła go ponownie chwilę po zakończeniu edycji.
  • Maluj w Blender i oglądaj teksturę na ubraniu po każdym pociągnięciu, a następnie zapisz model lub teksturę w ubraniu albo teksturę jako nowy wariant.
  • Otwieraj mapy ubrania z projektu w Blender, a model przez Edytuj w połączonej aplikacji.
  • Dopasowywanie ubrań (Experimental) przenosi ubrania z Marvelous Designer, CLO lub pliku FBX, OBJ albo glTF na ciało freemode w pięciu etapach: Konfiguracja, Dopasuj, Napraw, Gotowe do gry i Dodaj do projektu. Marvelous Designer ma też własną wtyczkę, więc możesz pracować na ciele GTA bezpośrednio w nim.
  • Dopasowuje do ciała górne części, kurtki, płaszcze, sukienki, spodnie, szorty, spódnice, buty, maski, torby i pancerze oraz przyciąga prop, takie jak czapki i okulary, do punktu mocowania.
  • Dopasuj na gta.clothing dopasowuje ubranie do ciała, aby poruszało się wraz z nim: 10 dopasowań dziennie na bezpłatnym koncie, 30 z Advanced i 100 z Ultimate.
  • Dodaj do projektu dodaje gotowe ubranie z wariantami kolorów do projektu freemode otwartego w Durty Cloth Tool, w granicach limitów planu.
  • Niestandardowa postać (Experimental) zamienia Twoją postać w niestandardową postać ped: zaznacz stawy w Blender, pozwól Durty Cloth Tool przypisać ją do szkieletu postaci z Twoich plików gry (Ultimate) i utwórz projekt niestandardowej postaci (Advanced lub Ultimate).
Jak zainstalować
Dopóki dodatek jest w Experimental, wybierz kanał Experimental na stronie wtyczek na koncie i przeciągnij link instalacji dwa razy do Blender: pierwsze upuszczenie dodaje repozytorium, drugie instaluje dodatek. Możesz też zamknąć Blender, wybrać WidokPołącz aplikację w Durty Cloth Tool i Zainstaluj w wierszu Blender.
Wymagania
Blender 4.2 lub nowszy w Windows, Sollumz do modeli i dodawania ubrań do projektu oraz włączone Allow Online Access. Niestandardowa postać wymaga GTA V Legacy skonfigurowanego w Durty Cloth Tool.
Wtyczka Creator Link dla Blender
Otwórz koszulkę w Blender za pomocą Edytuj w połączonej aplikacji

Projektuj ubrania na rzeczywistym ciele GTA i przenoś je do projektu.

Przesyła na postać

  • Kolor
  • Normalne
  • Model

Ubrania z teksturami dodawane do projektu po przeglądzie. Do 26 Colorways staje się wariantami tekstury.

Instalacja

Jedno kliknięcie w Durty Cloth Tool

W Marvelous Designer możesz

  • Wczytaj męskie lub żeńskie ciało freemode jako awatar. Zostanie dodane obok Twoich awatarów.
  • Ułóż ubranie na ciele GTA, a następnie pozwól funkcji Dopasuj na gta.clothing przesunąć je na powierzchnię ciała: 10 dopasowań dziennie na bezpłatnym koncie, 30 z Advanced i 100 z Ultimate.
  • Przygotuj do gry narzędziami do budżetu trójkątów, pakowania UV, wypalania tekstur i Colorways albo eksportuj z ustawieniami dla innych narzędzi.
  • Dodaj do projektu wysyła ubranie do Durty Cloth Tool, który konwertuje je i pozwala przejrzeć przed dodaniem. Do 26 Colorways staje się wariantami tekstury i możesz zaktualizować wcześniej dodane ubranie (Ultimate).
  • Sprawdź pozy w Durty Cloth Tool pokazuje przenikanie ubrań w pozach takich jak ręce w górze, siedzenie lub klęczenie (Ultimate).
  • Otwórz ubranie z projektu w Marvelous Designer (Ultimate).
Jak zainstalować
Zamknij Marvelous Designer, wybierz WidokPołącz aplikację w Durty Cloth Tool i kliknij Zainstaluj w wierszu Marvelous Designer. Następnie otwórz kartę Plugin w Marvelous Designer i wybierz Durty Cloth Tool.
Wymagania
Marvelous Designer 2026.0 lub nowszy w Windows, w edycji z kartą Plugin dla wtyczek Python. Dodawanie i aktualizowanie ubrań, sprawdzanie póz oraz otwieranie ubrania z projektu wymagają Durty Cloth Tool Ultimate, projektu freemode i GTA V skonfigurowanego w Durty Cloth Tool.
Wtyczka Creator Link dla Marvelous Designer
Obejrzyj każdą pozę z ubraniem na ciele GTA

Maluj na warstwie i oglądaj zmiany ubrania na postaci.

Przesyła na postać

  • Kolor
  • Normalne
  • Odbicia

Wybrana warstwa.

Instalacja

Jedno kliknięcie w Durty Cloth Tool

W GIMP możesz

  • Pokazuj wybraną warstwę na żywo na postaci jako mapę koloru, normalnych lub odbić.
  • Zapisz ją w ubraniu lub jako nowy wariant tekstury.
  • Sprawdzanie tekstur wskazuje, co poprawić przed zapisem.
  • Otwórz teksturę ubrania z Durty Cloth Tool przez Edytuj w połączonej aplikacji, już połączoną i widoczną na żywo na postaci.
  • Otwórz widok 3D w przeglądarce i oglądaj malowanie na modelu GTA, bezpłatnie i nawet bez Durty Cloth Tool; z Ultimate wczytuje ubranie, nad którym pracujesz w Durty Cloth Tool.
  • Wybrana warstwa obejmuje edytowalne filtry, takie jak Colorize bez Merge filter.
Jak zainstalować
Wybierz WidokPołącz aplikację w Durty Cloth Tool, kliknij Zainstaluj w wierszu GIMP i uruchom GIMP ponownie.
Wymagania
GIMP 3.0 lub nowszy. Widok 3D w przeglądarce jest bezpłatny; praca na postaci wymaga Durty Cloth Tool Ultimate.
Wtyczka Creator Link dla GIMP
Otwórz teksturę w GIMP za pomocą Edytuj w połączonej aplikacji

Maluj w Krita i oglądaj każde pociągnięcie na postaci.

Przesyła na postać

  • Kolor
  • Normalne
  • Odbicia

Widoczny obraz.

Instalacja

Jedno kliknięcie w Durty Cloth Tool

W Krita możesz

  • Pokazuj obraz na żywo na postaci jako mapę koloru, normalnych lub odbić.
  • Zapisz go w ubraniu lub jako nowy wariant tekstury.
  • Sprawdzanie tekstur wskazuje, co poprawić przed zapisem.
  • Otwórz teksturę ubrania z Durty Cloth Tool przez Edytuj w połączonej aplikacji, już połączoną i widoczną na żywo na postaci.
  • Otwórz widok 3D w przeglądarce i oglądaj malowanie na modelu GTA, bezpłatnie i nawet bez Durty Cloth Tool; z Ultimate wczytuje ubranie, nad którym pracujesz w Durty Cloth Tool.
Jak zainstalować
Zamknij Krita, wybierz WidokPołącz aplikację w Durty Cloth Tool i kliknij Zainstaluj w wierszu Krita.
Wymagania
Krita 5.2 lub nowsza wersja 5.x. Krita 6 nie jest jeszcze obsługiwana. Widok 3D w przeglądarce jest bezpłatny; praca na postaci wymaga Durty Cloth Tool Ultimate.
Wtyczka Creator Link dla Krita
Edytuj w połączonej aplikacji uruchamia Krita z teksturą

Wyślij wszystkie trzy mapy zestawu tekstur na postać jednym kliknięciem.

Przesyła na postać

  • Kolor
  • Normalne
  • Odbicia

Mapy koloru, normalnych i odbić zestawu tekstur, razem.

Instalacja

Jedno kliknięcie w Durty Cloth Tool

W Substance 3D Painter możesz

  • Wyślij jednocześnie mapy koloru, normalnych i odbić zestawu tekstur na ubranie.
  • Wysyłaj ponownie automatycznie po malowaniu lub przy każdym eksporcie.
  • Zapisz każdą mapę w ubraniu lub mapę koloru jako nowy wariant.
Jak zainstalować
Zamknij Painter, wybierz WidokPołącz aplikację w Durty Cloth Tool i Zainstaluj w wierszu Substance 3D Painter.
Wymagania
Substance 3D Painter 10.1 lub nowszy.
Wtyczka Creator Link dla Substance 3D Painter
Wyślij do Durty Cloth Tool nakłada wszystkie trzy mapy na postać

Albo zostań w Durty Cloth Tool.

Nie każde zadanie wymaga innej aplikacji. Studio tekstur i Studio modeli (Experimental) są częścią Durty Cloth Tool: bez instalowania i łączenia.

W Durty Cloth Tool

Studio tekstur
Wybierz Umieść na postaci i kliknij klatkę piersiową, aby umieścić tam logo

Studio tekstur

  • Wbudowane
  • Bez instalacji
  • Edycja jest bezpłatna
  • Zapisywanie wymaga Ultimate

Edytor warstw tekstur ubrań. Dodawaj obrazy, tekst, kształty i gotowe naszywki, oglądając na bieżąco postać w 3D podczas edycji.

Najlepsze do

  • Naszywki, napisy i oznaczenia na istniejącym ubraniu, z własnych obrazów lub Biblioteki naszywek.
  • Wykończenia dodające wypukłość i połysk, takie jak haft, tkanina, emalia lub metal.
  • Korekty i maski na warstwach, które pozostają edytowalne w projekcie.
Wymagania
Edycja jest bezpłatna. Wykończenia, zapisywanie i eksport wymagają Ultimate, a widok 3D wymaga GTA V skonfigurowanego w Durty Cloth Tool.
Nie do
Swobodnego malowania. Studio tekstur nie ma pędzli do rysowania odręcznego; do tego służą wtyczki malarskie.
Studio modeli (Experimental)
Wybierz Otwórz Studio modeli (eksperymentalne) na kozakach z wysokim obcasem

Studio modeli (Experimental)

  • Wbudowane
  • Bez instalacji
  • Wymaga Ultimate

Narzędzia kształtu, wag i dopasowania wokół podglądu 3D, aby poprawiać ubranie podczas ruchu na postaci.

Najlepsze do

  • Drobne poprawki kształtu: przeciągaj, wygładzaj, rozluźniaj, nadmuchuj lub ściskaj pędzlami albo zaznacz obszar i go przesuń.
  • Malowanie wag kości i sprawdzanie ich podczas animacji ubrania.
  • Oglądanie ubrania i dopasowywanie go do ciała, z oryginałem obok edytowanej wersji.
Wymagania
Ultimate, GTA V skonfigurowane w Durty Cloth Tool i edytowalny model Legacy.
Nie do
Nowych ubrań, które tworzy się w Blender lub Marvelous Designer. Ubraniom z fizyką YLD nie można zmieniać kształtu.

Które narzędzie do jakiego zadania

Swobodne malowanie tekstury
Photoshop Photopea GIMP Krita
Naszywki, tekst lub haftowane wykończenie istniejącego ubrania
Wbudowane Studio tekstur
Pełna praca nad materiałami zestawu tekstur
Substance 3D Painter
Tworzenie nowych ubrań lub ponowne układanie materiału
Blender Marvelous Designer
Drobne poprawki kształtu, wag lub dopasowania istniejącego ubrania
Wbudowane Studio modeli (Experimental)

Bezpłatnie z kontem. Ultimate do projektu.

Wszystko, co wtyczka robi samodzielnie, jest bezpłatne dla każdego zalogowanego konta gta.clothing. Wszystko, co współpracuje z projektem Durty Cloth Tool, jest częścią Durty Cloth Tool Ultimate, poza dodawaniem ubrania z Blender, dostępnym w każdym planie w granicach jego limitów projektu.

Free

0 €/miesiąc

Z kontem gta.clothing

  • Instalowanie każdej wtyczki i aktualizacji oraz logowanie
  • Panele Photoshop i Photopea z własnym widokiem 3D oraz widok 3D otwierany w przeglądarce przez GIMP i Krita
  • Wczytywanie modeli YDD, YDR, YFT i GLB oraz tekstur YTD, PNG, JPG, WebP i DDS, kilka elementów jako jeden strój
  • Malowanie w Photoshop, Photopea, GIMP lub Krita na żywo na modelu w widoku 3D
  • Warstwa prowadnicy UV, zaznaczanie wysp i ciało freemode
  • 20 konwersji plików GTA dziennie, 50 z Advanced
  • Dopasowywanie ubrań w Blender i Dopasuj na gta.clothing w Marvelous Designer, z 10 dopasowaniami dziennie, 30 z Advanced
  • W Marvelous Designer ciało freemode jako awatar, układanie na nim materiału, narzędzia przygotowania do gry i ustawienia eksportu
  • Dodawanie ubrania z Blender do projektu, w granicach limitów planu
  • Sprawdzanie postaci, znaczniki i pozy testowe niestandardowej postaci w Blender

Ultimate

22,60 €/miesiąc

w tym VAT 19% (Niemcy) · 18,99 € za licencję plus VAT

Za licencję, ze wszystkimi pozostałymi narzędziami Ultimate. 18,83 € miesięcznie przy rozliczeniu rocznym.

  • Podgląd na żywo na postaci Durty Cloth Tool podczas malowania lub modelowania
  • Zapisz w ubraniu, z punktem przywracania w Historii
  • Zapisz jako nowy wariant tekstury
  • Sprawdzanie tekstur w Durty Cloth Tool przed zapisem
  • Edytuj w połączonej aplikacji z Durty Cloth Tool
  • Przesyłanie modeli z Blender
  • Z Marvelous Designer: Dodaj do projektu, aktualizowanie dodanego ubrania i Colorways jako warianty tekstur
  • W Marvelous Designer: sprawdzanie póz i otwieranie ubrania z projektu
  • Ubranie z Durty Cloth Tool w widoku 3D Photopea, GIMP i Krita
  • Przypisanie niestandardowej postaci do szkieletu w Durty Cloth Tool (utworzenie projektu wymaga Advanced lub Ultimate)
  • 200 konwersji plików GTA i 100 dopasowań dziennie

Bezpieczne płatności przez Stripe, co miesiąc lub co rok. Anuluj w dowolnym momencie. Ceny są netto; sumy obejmują VAT dla wskazanego kraju, a przy płatności naliczany jest VAT według adresu rozliczeniowego. Firmy z innego kraju UE z numerem VAT korzystają z odwrotnego obciążenia.

Konfiguracja w trzech krokach.

  1. Zainstaluj

    W Durty Cloth Tool wybierz WidokPołącz aplikację i Zainstaluj obok edytora na stronie Połączone aplikacje lub Otwórz Photopea z Durty Cloth Tool dla Photopea. Photoshop, Blender i Photopea można też uruchomić ze strony wtyczek na koncie.

  2. Połącz

    Uruchom wtyczkę i wybierz Zaloguj się. Gdy Durty Cloth Tool działa, zatwierdzasz w nim logowanie raz na komputer; bez niego logujesz się przez przeglądarkę. Photopea loguje przez przeglądarkę i zachowuje logowanie do zamknięcia karty.

  3. Maluj

    Ubierz postać, wybierz Rozpocznij podgląd na żywo i pracuj jak zwykle lub wybierz Edytuj w połączonej aplikacji przy ubraniu w Durty Cloth Tool. Gdy efekt będzie gotowy, wybierz Zapisz w ubraniu.

Zanim zaczniesz

  • Windows Durty Cloth Tool i edytor na tym samym PC do pracy na postaci.
  • Uruchomiony Durty Cloth Tool Podgląd na żywo, zapisywanie i dodawanie ubrania z Blender lub Marvelous Designer odbywają się przez aplikację na tym samym PC.
  • Twoje konto Logowanie przez Discord, to samo konto w Durty Cloth Tool i każdej wtyczce.
  • GTA V w Durty Cloth Tool Jednorazowa konfiguracja do podglądu na żywo na postaci, dodawania ubrania z Blender lub Marvelous Designer i sprawdzania póz z Marvelous Designer. Niestandardowa postać wymaga GTA V Legacy.
  • Połączenie z internetem Do logowania, konwersji plików GTA na potrzeby widoku 3D, dopasowywania ubrań na gta.clothing i przy każdym połączeniu wtyczki.

Pytania przed połączeniem.

Tutaj krótkie odpowiedzi. Przewodnik Creator Link prowadzi przez każdy edytor krok po kroku.

Wszystko, co wtyczka robi samodzielnie, jest bezpłatne dla zalogowanego konta gta.clothing: instalowanie i aktualizowanie każdej wtyczki, panele Photoshop i Photopea z widokiem 3D, widok 3D otwierany w przeglądarce przez GIMP i Krita, wczytywanie do niego modeli i tekstur, malowanie na żywo na modelu, narzędzia UV i ciało freemode. Konwersja plików GTA do widoku 3D korzysta z dziennego limitu: 20 dziennie, 50 z Advanced i 200 z Ultimate. Dopasowywanie ubrań w Blender też jest bezpłatne, podobnie jak ciało GTA, układanie materiału i narzędzia przygotowania do gry w Marvelous Designer. Dopasowania na gta.clothing mają jeden wspólny dzienny limit: 10 dziennie, 30 z Advanced i 100 z Ultimate. Dodawanie ubrania z Blender działa w każdym planie w granicach jego limitów projektu. Wszystko inne współpracujące z projektem Durty Cloth Tool wymaga Durty Cloth Tool Ultimate: podgląd na żywo na postaci, zapisywanie w ubraniu lub jako nowy wariant, sprawdzanie tekstur, Edytuj w połączonej aplikacji, przesyłanie modeli z Blender, dodawanie lub aktualizowanie ubrań z Marvelous Designer i sprawdzanie w nim póz, ubranie z Durty Cloth Tool w widoku 3D oraz przypisanie postaci niestandardowej do szkieletu. Utworzenie projektu niestandardowej postaci wymaga Advanced lub Ultimate. Porównaj plany.

Durty Cloth Tool V4, w którym WidokPołącz aplikację otwiera stronę Połączone aplikacje. V4 jest na razie w kanale Experimental: kompilacje Experimental są niedokończone, a zapisane tam projekty mogą nie otworzyć się w Release. Zmiana kanału nigdy nie przenosi ani nie usuwa projektów.

Podgląd na żywo na postaci i zapisywanie do projektu wymagają Durty Cloth Tool dla Windows oraz edytora na tym samym PC. Dodatek Blender i wtyczka Marvelous Designer działają tylko w Windows. Photopea działa w przeglądarce: panel i widok 3D działają po zalogowaniu, ale połączenie na żywo z postacią też wymaga Durty Cloth Tool na tym PC z Windows. Widok 3D otwierany w przeglądarce przez GIMP i Krita działa w Windows i Linux.

Tak. Po zalogowaniu panele Photoshop i Photopea działają samodzielnie: bezpłatnie wczytaj model YDD, YDR, YFT lub GLB i tekstury do widoku 3D, obejrzyj je na ciele freemode i oglądaj efekt malowania. GIMP i Krita otwierają ten sam widok 3D w przeglądarce, a dopasowywanie ubrań w Blender dopasowuje i naprawia ubrania bez Durty Cloth Tool. W Marvelous Designer ciało GTA, układanie materiału, Dopasuj na gta.clothing i narzędzia przygotowania do gry też działają bez niego. Podgląd na żywo na postaci i zapisywanie do projektu wymagają Durty Cloth Tool na tym samym PC z Windows; uruchom go, a wtyczka sama go znajdzie.

Photoshop 2025 (wersja 26) lub nowszy, Blender 4.2 lub nowszy, Marvelous Designer 2026.0 lub nowszy, GIMP 3.0 lub nowszy, Krita 5.2 lub nowsza wersja 5.x, Substance 3D Painter 10.1 lub nowszy oraz Photopea w przeglądarce komputerowej. Krita 6 nie jest jeszcze obsługiwana.

Do podglądu na żywo tak. Efekt pracy pojawia się na postaci w podglądzie 3D, który wymaga GTA V skonfigurowanego w Durty Cloth Tool. Ustawiasz to raz w Opcjach. Dodawanie ubrania z Blender lub Marvelous Designer też tego wymaga, podobnie jak sprawdzanie póz z Marvelous Designer. Niestandardowa postać wymaga GTA V Legacy, ponieważ przypisanie do szkieletu pochodzi z Twoich plików gry.

Połączenie na żywo między edytorem a Durty Cloth Tool pozostaje na Twoim PC: dane przesyłane na postać nigdy nie przechodzą przez internet, a obraz pokazywany przez GIMP lub Krita w widoku 3D przeglądarki też nie jest przesyłany. Pliki YDD, YDR, YFT i YTD wczytane do widoku 3D są konwertowane na gta.clothing; GLB i obrazy pozostają na PC. Dopasuj na gta.clothing i Przenieś wagi przesyłają wyłącznie kształt ubrania, jego znaczniki i wybrane opcje dopasowania, dopiero po Twojej zgodzie; nic nie jest przechowywane dłużej niż dziesięć minut po dopasowaniu. Postać dla funkcji niestandardowej postaci i ubrania dodawane z Marvelous Designer trafiają tylko do Durty Cloth Tool na Twoim PC. Logowanie, aktualizacje i pobieranie korzystają z internetu, a wtyczki są podpisane i sprawdzane przed instalacją. Wtyczki nigdy nie widzą hasła Discord.

Kontem Durty Cloth Tool na gta.clothing, do którego logujesz się przez Discord. Używaj tego samego konta w Durty Cloth Tool i każdej wtyczce. Gdy Durty Cloth Tool działa, zatwierdzasz logowanie każdej wtyczki bezpośrednio w nim, raz na komputer; w przeciwnym razie logujesz się przez przeglądarkę (w Photopea za każdym otwarciem nowej karty). Konto Discord musi należeć do serwera Pleb Masters Community Discord.

Połącz edytor z postacią.

Bezpłatna instalacja i samodzielne używanie. Podgląd na żywo na postaci i zapisywanie do projektu są częścią Ultimate.

Kompilacje Experimental są niedokończone. Zapisane w nich projekty mogą nie otworzyć się w Release.